仅有5年职业寿命?女性在日本做游戏有多难
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时间:2021-05-31 编辑: 来源:gamelook

每一个人都希望自己能够公平的体现自己的劳动价值、收获自己的劳动酬劳。但是,总是有许多苟且龌龊发生在世界的角角落落,职场后门、学历歧视等等……这些事情让人们愤怒不已。

中国如此,日本更是如此。据日本《每日新闻》26日报道,东京都教委的内部资料显示,2015年至2020年的入学考试中,有80%的高中采取女生录取分数线高于男生的做法。甚至发生过女生分数高于男生243分但依旧未被录取的事例。

日本网站Gigazine列举了11位对游戏业界有重大影响的女性,只有山根美智留1人是亚洲人,其余皆为白人。而山根作为作曲家,也并不担任游戏制作人那么关键的职务,并且她早在08年就离开了科乐美,成为自由作曲家。欧美与日本同样是电子游戏高度发达的地区,却产生了如此大的差异,各种原因和性别歧视也有很大关系。

女性开发者九牛一毛,多半途而废

根据日本厚生劳动省2011年时的调查结果,女性劳动者占比为42.7%,游戏开发者只占其中的12%,并且,持续工作5年以上的女性开发者更只占其中的5%。而其2020年的调查结果显示,日本女性劳动者占比为44.5%。其中,从事技术型工作的女性只有18.6%,游戏开发者就更少。在这十年时间里,女性劳动者增长了不到2%,整个社会就业环境没有显著的变化。

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芝加哥大学的社会学教授山口一男在2018年的研究显示,男女全职劳动者的收入差距接近5成,而女性常常以非正式工的形式被雇佣,男女劳动者的佣金差距要接近9成。造成男女双方佣金差异的最大原因是职位的高低,男性大多身处上层。

2021年,世界经济论坛公布了男女不平等综合排名,日本在156个国家中排名第120位。日本大多数女性的人生规划,就是做全职太太,因为女性工作的收入、晋升的机会都远远低于男性,许多女性工作数年就结婚退场,社会长期以来“相夫教子”的观念也一直影响着日本女性。

GameLook结合CEDEC 2014上,4位长期在游戏业内工作的女性游戏开发者分享的情况,来谈一谈日本女性开发者的具体处境。

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从左至右分别是iNiS的董事原田雅子,Matrix的设计开发部主任高崎奈美,Gamedo董事中村心,以及CyberConnect2的音频工程师渡边愉香。4位都在业界工作了10年以上。

家庭与事业两头兼顾,压力不容小觑

上述四位女性并不人认为女性的身份使她们的工作变得困难。然而,很多女性在工作中需要面对许多难题,而这些问题是日本男性无需考虑的事情。

原田在生育后,常常遇到各种突发状况,比如保育所不接收低烧、甚至是健康的幼儿;大些的时候,放暑假的孩子没地方托班等……她选择把孩子带去公司里,宝宝就放在工位边上,孩子大了就让他去空会议室写作业。然而,这毕竟是身为董事的原田才能采用的方法,没有专门的母婴区域,休息场所,终究不是长久之计。

从事IT工作Splash职员与座月说,她保全家庭与事业的方法,是“不求完美”。为了防止工作期间孩子方面发生突发情况,她在工作空余时会全力帮助同事工作,来换取紧急之时同事的帮助。而回家之后随便应付一下家务,把更多的时间花在陪伴孩子上。(众所周知,日本已婚男性是完全不做家务的。)从这种日程安排可以看出,与座是没有个人休息时间的。

而高崎的公司为女性职员准备了生理假期、备孕假期等,在小孩生病时允许职员在家工作。她们公司生产后回归工作的女性高达96.3%。这是一种十分积极的做法,然而大多数的日本公司还没有跟进这样的制度,这三个例子中,都能明显感觉父职的缺失,事实上大多女性都处在一种捉襟见肘的窘迫之中。

生理期身体不适,上了医院却难批病假

几位开发者还提到,女性职员常常会碰到生理期很痛苦,但难以与男性上司说明的情况。这是日本乃至中国的“耻感文化”之体现。日本女性们在社会中有诸多的规矩,这只是其缩影。举例来说,日本的马桶上都会安装叫作“音姬”的装置,它用来发出流水声,遮盖人上厕所的声音。其实这些都是人基本、正常的生理现象,更何况都是进入私密的场所进行,没有因此感到羞耻的必要。

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这种现象与孔教三纲有很深的关系。“打倒孔家店,救出孔夫子”的呐喊已经盘旋了一百多年,但其仍未驱散一部分人心中的愚昧与无知。渡边认为,如果身体不适,就应该先去医院,而不是找上司商量。而原田说生理期去了医院也很难被认定为病假,自己的身体只能自己忍着。高崎表示,她也曾因为工作繁忙,搁置了体检中发现的问题,结果急病进了医院,还被同事认为因此在工作上漏了洞很不负责任。

从这几个情况中可以看出上司不理解、医生不帮助、同事不关心的现实,在这种环境下,即使公司设立了生理假期,恐怕女性们迫于职场压力也很难轻易休息。

日本游戏市场需要女性开发者

中村说,曾有一个接到女性向游戏开发委托的团队,因为成员净是男的,想询问她增加女性职员的诀窍,来解决这个项目需求。这让她大感不解,明明没有女性、却要接受女性向游戏的开发,只为了一个项目就去招揽女性开发者,并没有考虑到公司日后发展的路线,项目结束之后,女性开发者们的定位何去何从都没有下文,这对于公司和职员都是不利的。原田认为,这种团队就很有可能让女性开发者无所适从。

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最近在日本火热的女性向游戏《迪士尼 扭曲奇境》。日本的女性向游戏历史已久,国内也有多家大厂在这一垂类赛道上发力,叠纸更是靠着女性向游戏一条赛道异军突起。

但是,这也说明了整个行业是非常需要女性开发者的,不仅仅是在垂类赛道上,女性的思考方式、审美、游戏语言等,都很可能会触及一片新的受众,给业内带来一种新的方向。就像女性漫画家不止能画出《魔卡少女樱》这样的少女漫画,也能画出《钢之炼金术师》这样的少年漫画,并达到其他男性漫画家达不到的高度。

结语

话又说回来,性别不是衡量才能与思维方式的标尺,男性开发者千千万万,真正懂玩家、懂游戏的也是百里挑一,我们不是要吹捧男性或女性能够发挥什么独特的作用,而是要防止因为性别带来的困难被行业拒之门外。

俗话说,妇女能顶半边天。但性别歧视迫却让这半边天空充满阴霾,黑云压城,而如果全社会对这种现象听之任之,整片天空都会陷入黑暗。

当人们用刻板印象片面地解读两性时,他们本质上是在否定人类本身的多样性。男人必须活成教科书般的男人,女人必须活成教科书般的女人,人们只能从事特定的工作、进行特定的活动,性别歧视带来的结构性压迫会伤害每一个人,社会将失去活力。男性们应该反对性别歧视,因为现在的既得利益者,总有一天也会被踢出“理想男人”的行列,完美的从来只有概念,没有一个男人能成为理论上的“男人”。更因为身处优势地位的男性们有力量、也有责任和义务来创造一个更美好的世界。

在GameLook看来,男女间的关系绝不是相互对抗,反而唇齿相依,是利益共同体。要让每一个人都不问性别、取向、种族、个体地受到尊重,唯有不断完善法律,改变思想,消灭不公,男女同工同酬、职业不分贵贱的理想社会才能到来。


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