众所周知微软近年来开启了疯狂收购工作室的“买买买”的历程,最近Xbox的老大Spencer在接受采访时也提及了微软近年来的收购动作,那些疯狂“买买买”背后的原因是什么呢?一起来看看吧!
在采访时Spencer表示,因为创立一家全新的工作室需要承担很大的风险,如果一个团队冒着很大的风险创办了一个新的游戏工作室并且花费了大量的时间和精力去经营和发展价值,如果劝说他们不出售是一种不够长远的看法。这当然也不是意味着每个团队都需要出售自己的工作室,但是游戏行业中收购是很自然的事情,也是游戏生态维持健康的一种必要做法。一些团队在建立工作室的过程中很可能会失败,成功的工作室会创造属于自己的价值,通过收购可以让他们创造的价值最大化而且也能让他们意识到自己的价值所在。
对于微软来说,收购成熟的工作室也比新创立工作室要更加节省成本,尤其是利用原有工作室的基础能很快地开展项目。有一些游戏工作室本身就拥有成熟和高人气的IP,通过收购可以达到更好的合作,创造出更受欢迎的作品。不过大公司的无限扩张的确会引起垄断问题,对其他的游戏工作室的生存不是那么友好,而且收购后的工作室会丧失一些自主性,因此收购也不仅仅都是好事。
Spencer还表示微软不应该只关注主流游戏,针对微软现在产品组合,如果加入更多家庭同乐的内容会更有前景。鉴于微软第一方游戏工作室所在地域的多样性,可以在游戏开发的特色上再多下功夫。
有玩家表示“资金雄厚的话,买当然是最稳妥的,比自己养活新团队强。”
还有玩家评论“不就跟狗腾现在一样的做法么?都不是什么好料。”
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