游戏通常不仅仅只是游戏,它承载着文明、历史和美学,很多的游戏开发都能传递某个国家或者地区的很多价值观和故事,让世界上更多的人通过游戏来了解。近几年国漫在宣传中国文化上做得比较好,比如《一人之下》、《刺客伍六七》等,中国创作的游戏也让更多人见识到了中国文化和中国美学的魅力。
《镖人》这一漫画此前在日本引起轰动,以其强大的质量吸引了无数的粉丝,刺客信条系列开发者育碧官方授权,联合了《镖人》创作者许先哲和国漫新星张肖,共同开始了《刺客信条:王朝》的创作项目。以漫画的方式将故事娓娓道来,加上许先哲强大的漫画功底,《刺客信条:王朝》一经推出就在欧洲市场引起剧烈的反响,同时后续的单行本也陆续上线。
《刺客信条:王朝》的背景设定在唐朝天宝年间,在安史之乱的背景之下一位中国刺客的故事。故事讲述了安禄山从“金龟袋”势力发展分裂出“曳落河”派系,为了皇帝宝座发起叛乱,杨国忠掌控的朝廷无力平定叛乱而招致天下动荡。刺客李萼和忠臣颜真卿家族结盟对抗叛乱,一路抗争最后成为一代刺客大师,并且建立了“无形者”刺客组织的故事。在王朝由盛转衰的背景下,感受唐朝壮丽的魅力,也能体会到乱世豪侠的家国情怀。
《刺客信条:王朝》基于中国的历史文化背景,在《刺客信条》这样一个享誉世界的IP框定之下,讲好一个中国刺客的故事是非常不容易的。许先哲也在创作中表示,希望能借助这部漫画让世界看到和听到中国故事,关于中国的传统文化和精神以及美学等等。这一漫画最终也不负众望地受到了全球读者喜爱,去年9月漫画全网上线以来累计阅读量超过了2亿次,以十分满分计算,读者的评分平均都是9分,很多读者赞叹十分惊艳。
或许《刺客信条:王朝》能为以后的漫画、游戏制作和走向世界,向世界讲好中国故事提供了一个很好的参考。
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