享誉全球的《画中世界》将登陆国内?精妙就是用来形容它的?
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时间:2021-07-20 编辑: 来源:

今年已经是第二届TapTap发布会了,在呈现形式上较去年有了很大改变,在观感上的进步也十分明显。但透过会上的游戏产品去看,你会发现那份属于心动的独特气质依然没变。除《火炬之光:无限》《铃兰之剑》等品相不错的自研游戏之外,最具「心动」特色的应该是一下子掏出来的6款独立游戏。

有《传说法师》《寻找天堂》等Steam端好评如潮的移植作品,也有《模拟农场20》《泰拉瑞亚》这些移动端的独立佳作,而其中最具有独立游戏精神的当属由Jason Roberts几乎靠一人之力开发出来的《画中世界》。

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充满独立精神的游戏

说它很具独立精神,不仅是由于游戏的制作中仅有音乐由外包创作,更是因为游戏在玩法和剧情设计上充满了创意和Roberts个人表达的情感。

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相对于传统的解谜游戏,《画中世界》乍看像一本拼图画作,游戏中没有出现任何文字,纯靠画面展示,游戏中的场景全为作者Jason Roberts一人手绘,数千张美伦美央的画稿之间暗含联系,画面的转场水到渠成,许多解谜过程的衔接动画都充满惊喜。

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不仅仅是游戏,《画中世界》更是一本需要玩家自己推进的视觉小说,故事从小男孩无意中于窗边瞥见五彩斑斓神兽Gorogoa的那个瞬间,追寻神兽就成了他一生的使命。

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不少体验过该作的玩家表示,这个游戏用朴实简约又细节满满的一幅幅画作,为他们展现了一段艺术化的人生之路。当你年幼,为了满足好奇心开始求索;年岁增长,面对难题开始让你停下学习思索;临终时刻,终成正果,回忆起这漂泊一生,你又会如何自处?

临时起意的转行,是为了更有意义的人生

《画中世界》或许也是创作者Jason Roberts对于自己人生的探索,作为一名从业十数年的软件工程师,毅然跳行到游戏创作中,投身到追求「Gorogoa」的旅程,这个看似草率的决定是否值得?

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Jason Roberts

Roberts一直有个创作的梦想,他把儿时钟情的解谜游戏书化为灵感用电子游戏的形式去呈现。

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解谜游戏书《愚者的差事》

对于Roberts这样没有游戏创作经验的人来说,开发过程是艰辛且曲折的。他没有经历过专业动画师的培训,在动画设计方面经验尚缺,早期也走过了不少弯路。但这些挫折并没有打击他的积极性,面对着这个不知道回报如何的项目,碍于资金问题无奈独自一人进行研发。花7年时间不断对《画中世界》进行精细的调整和打磨,当一切尘埃落地之时,或许他已经得到了最好的答案。

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在《画中世界》还处于开发初期时,就曾凭借一段玩法精妙的Demo打动了不少业内人士,获得了当年的IGF最佳世界艺术奖、IndieCade视觉艺术奖等等奖项。而当游戏正式发售后,收获了如潮水般的称赞,玩家好评不断,业界奖项和提名贴满了官网。

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在《画中世界》的剧情中,垂垂老矣的主人公最后寻求到了神兽「Gorogoa」,游戏的结局似乎也与现实里Roberts在不惜辞掉工作一心扑入独立游戏开发,经历一度陷入难以解决温饱的拮据生活后,最终推出《画中世界》大受欢迎的现况隐隐对应。

独立游戏开始发光,这是最好的时代吗?

独立游戏是这几年来开始流行起来的概念,国内的游戏资本也越来越看好这一赛道。如《画中世界》这样陷入资金困难,通过外部援助成功活下来的案例将不再是幸运的少数。

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随着越来越多的优质独立游戏在市场上诞生,更多的玩家对这些「小而美」的游戏开始感兴趣,尾随消费者的资本也随之到来,真正的好游戏不应该轻易埋没。这对独立游戏而言是个好时代,机遇比从前多得多。

在独立游戏发行领域,心动已经布局多年,从最初扶持了如《ICEY艾希》这类国产独立项目,还大力引进优质的海外独立游戏造福玩家。心动与TapTap的紧密关系也帮助独立游戏在国内更好的普及发展,《人类跌落梦境》在TapTap上超200万的销量就是最好证明。

在今年2021年的TapTap发布会上,心动宣布在国内发行《画中世界》的移动版还不是独立游戏的高潮,相信将来会有更多更加优秀的游戏作品,在玩家的面前出现,更多类似《画中世界》般富含精美艺术气息的游戏也将会成为玩家的选择之一。


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