原神方舟荣耀加身,二次元游戏被商务部列为“国货”出海精品
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时间:2021-08-03 编辑: 来源:gamelook

自2017年,出海浪潮席卷国内市场,走出国门冲向全球已经成为了不少游戏公司的新道路。

7月27日,中国商务部在官网上公示了“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”。名单被分为了“重点企业”与“重点项目”两个部分,共包含有369家企业与122个项目。

在这当中,共有68家游戏公司入选成为重点企业,既拥有腾讯、网易等大厂,同时也有凉屋游戏、帕斯亚科技等独立游戏厂商。而在重点项目名单中,共有9个游戏项目入选,其中既有古风、传统文化气息浓厚的《浮生为卿歌》、《新射雕群侠传之铁血丹心》等,也有二次元的当红游戏《明日方舟》《原神》。

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据相关信息显示,这份名单由五个部委联合评选认定,旨在推动对外文化贸易高质量发展,培育一批具有国家竞争力的外向型文化企业。

值得一提的是,根据官方的文件显示,入选年度国家文化出口重点企业、项目名单,需要企业在评选前主动进行申报。所以,行业中一些知名出海企业如FunPlus、莉莉丝等并没有出现在这个榜单中,或许便是因为这个原因。

但无论如何,精品化时代,国产游戏不仅在品质、内容上不断修炼,同时也将更加注重文化输出,打出一张中国游戏的闪耀名片。

多家游戏公司入围,二次元、女性向出彩

根据商务部官网显示,国家文化出口重点企业/项目的评选,最早可以追溯到2008年,每两年商务部便会对这期间的重点企业/项目进行一次集中公示。

虽然在这份公示名单中,官方并未点出上榜企业将会得到那些帮助,但据人民网报道,自2007年起,商务部便联合相关部门共同制定相关政策,加大对文化出口重点企业和项目的支持力度,加快提升文化出口企业的国际竞争力。

并且,随着时间的推移,政策的扶持力度也在逐渐提升。相信入选企业、项目也将会在文化出口领域上得到一定的帮助,进而鼓励更多企业参与其中,共同提升中国游戏在全球的影响力。

与此同时,虽然出海类游戏产品并不涉及到版号,但随着国内游戏行业的蓬勃发展,不少地方其实也拥有着相关的扶持政策,入选重点企业/项目名单,不仅是企业/项目的荣誉象征,同时也能够强化地方影响力,加大城市文化的建设。

当然,今年的这份榜单,其实不仅在业内广为流传,同时也受到了玩家们的热烈讨论,在知乎上,相关问题的浏览量已经快要达到百万。毋庸置疑,行业中的两个爆款《明日方舟》与《原神》入围其中,成为了焦点。

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在这之中,米哈游实际上已经是第二次上榜。在2019~2020年度国家文化出口重点企业与重点项目中,米哈游就曾依靠着《崩坏3》上榜。

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连续两年被主流认可,时至今日,二次元早已从最初的小众品类,逐渐成长为一个能够独当一面的大众品类。越来越多新生代开发商投身其中,为这个赛道带来了赋予了更多的文化内容,并且通过这种更受年轻人喜爱的表达方式传播。

另一方面,《原神》与《明日方舟》不仅在国内大获成功,同时也通过自身优良的品质输出到海外多个国家与地区,在全球范围内提升了中国制造二次元游戏的影响力。

值得一提的是,除了二次元得到“官方认可”,女性向游戏也几度入围名单当中。

在2019~2020年度国家文化出口重点企业与重点项目名单中,靠着《闪耀暖暖》出色发挥以及在国际范围内与日俱增的影响力,叠纸成功进入到这份榜单中。

而今年,女性向游戏也同样受到主流声音的认可,成都火龙果科技的《爱丽丝的衣橱》、好玩友的《浮生为卿歌》等游戏成功进入重点项目名单中。当然,在重点文化出口企业名单中,叠纸依然在列。

出海姿势不止一种,以流行文化输出全世界

每当谈论到游戏出海,文化输出都是绝对不会缺席的议题,毕竟游戏是一种文化产品,远销海外自然也就形成了一次文化输出。

不过,或许在大多数人的认知中,更多的是武侠、国风等传统文化方面的输出,比如《浮生为卿歌》、《新射雕群侠传之铁血丹心》等均是中国传统文化对外输出的标准案例。

但正所谓师夷长技以制夷,文化出口实际上并非仅仅只有传统文化一种方式。意识到这一点的中国游戏厂商们,也正积极拥抱新一轮的趋势,用潮流文化讲述中国故事。

从这份“国家认证”的名单中也能够看出,在传统文化之外,二次元正扮演着这一身份,以现代年轻人们的审美与喜好重新解构中国文化。

除了上文提及的《原神》《明日方舟》,在文化出口重点企业中,其实也有着不少二次元游戏开发商,比如《碧蓝航线》的开发商勇仕网络其中之一。

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与此同时,秉持的多元包容的姿态,厂商虽然采用二次元游戏这样的载体,但却早已撇开了二次元最初的“日式”标签,成为一种文化融汇贯通的展现。最为典型的便是米哈游的《原神》,既塑造了中国风的璃月,同时也有欧式风格的蒙德。

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在今年GDC开发者大会上,米哈游的CEO蔡浩宇也曾表示:“全人类对美景的感受都是相通的。“美景”是一种普世价值,通过动画风格的美术更容易传递文化多样性。”

过去,日本公司用西游创造了《龙珠》、用三国创造了《三国无双》系列,美国公司用日本历史创造了《对马岛之魂》,波兰公司从美国科幻小说中汲取灵感创造了《赛博朋克2077》…

无论在游戏领域还是在文娱领域,这样的案例数不胜数,再往大了说,北欧神话、希腊神话、埃及神话等已经突破了地域的桎梏,成为了全人类共同的文化财富。

毋庸置疑,文化交融能够进一步挖掘其中的价值。或许曾经的二次元概念是“舶来品”,但中国游戏厂商们却在此之上讲述出了一段段中国故事,通过这种形式将中国文化传递给全世界所有玩家。

正如网友所言“世界上本没有文化输出,一个作者讴歌高尚的价值时,自然就会文化输出。”游戏是一种思想的表达形式与载体,不同的题材、不同的氛围甚至不同的品类,最终的落脚点是游戏独有的交互性,也是一种情感文化的传达。

二次元游戏实际上也正是一种带着中国开发者思想的文化产物,通过二次元这一标签,不仅让产品在商业、市场角度走得更远,同时也能帮助中国思想、中国文化触及到更广泛的国家与人群。

作为游戏业的“新势力”,二次元游戏已然成为一种新时代的“国货”,通过“二次元”这一受到全球玩家喜爱的流行文化标签,向着全球输出中国文化。

不以收入论英雄,独游也能拥有一片天

除了熠熠生辉的二次元游戏开发商,这份名单中其实也不全都是巨头企业与上市公司,实际上,独立游戏开发商也是这则公示名单中的亮点之一。

比如帕斯亚科技以“时光系列”实现了榜单“双杀”,既进入了重点项目名单中,同时也入选了重点企业名单。此外,以开发《元气骑士》《战魂铭人》为玩家所知的凉屋游戏同样也在名单中。

事实上,这也并非独立游戏以及开发商首次出现在名单中,在2019~2020年度国家文化出口重点企业与重点项目名单中,曾经爆卖百万份的独立游戏《太吾绘卷》也出现其中。

或许在某些层面,独立游戏所能创造的收入、对海外市场的了解程度以及出海的经验等敌不过大厂,但这并不能与独立自身的文化价值划等号。

纪录片《独立游戏大电影》认为,独立游戏是一种自我表达。做世界一流的游戏,传播思想,被更多的人认同代表了我的高层自我实现,而这实际上也正对应了独游文化输出的能力。

而另一方面,成为国家文化出口重点项目/企业,其实也是国家主流层面对于精品原创游戏的认可与赞同,鼓励更多精品原创玩法与游戏产品。同时,在出海的道路上也并不仅仅只有“追风口”一条道路,过人的创意、差异化的玩法特色背后同样拥有无穷的潜力。

作为常常誉为第九艺术的游戏,其内核与文化价值自然毋庸置疑,但更重要的是,从这份名单中我们也能看到,在文化输出上,中国游戏公司已经走出了一条多元化道路。


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