《永恒之塔》国服产品经理:是启航也是回归,在这个夏天带大家回味经典
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时间:2021-08-05 编辑: 来源:游戏客栈

如果你错过了12年前那个春天在国服引起震动的奇幻世界,那么你一定不能再放过这个夏天重现的怀旧盛景。

如果你是一名95后甚至00后的玩家,那么接下来我们要谈到的这款游戏对你来说可能只是一个概念比较模糊的名字,但对大多数经历了PC网游黄金时代的老玩家来说,它却代表着一个真实、华丽又充满激情的奇幻世界。这款游戏就是在2009年正式进入国服市场的《永恒之塔》。

《永恒之塔》是由韩国NCsoft公司开发的一款3D大型MMORPG游戏,它秉承了NCsoft从《天堂》《天堂2》到《激战》《剑灵》等一系列玩家们耳熟能详的网游大作的华丽风格,以战争为主题,围绕着天族、魔族和龙族三个阵营的矛盾冲突展开历史,玩家们无论是选择天族还是魔族,都意味着要和另一种族以及龙族怪物进行旷日持久的对抗。在这个过程中,玩家们能体验到逼真而华丽的画面特效、精美的角色自定义外观与时装造型、绚丽的战斗模式,以及充满激情的大规模领土战争。回顾往昔,《永恒之塔》进入国服时,正是网吧与家用电脑普及高配置的时间,因此它得以将最完美的姿态展示给玩家,也造就了玩家趋之若鹜的盛景,直到今天,《永恒之塔》仍拥有为数众多的忠实粉丝群体。

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也正因如此,当《永恒之塔》传来怀旧版的消息时,再次赢得了玩家的广泛关注。在怀旧版正式上线之际,游戏客栈对国服产品经理魏巍做了一次专访。

多年计划,一朝成真,克服一切艰辛实现玩家的 “ 小愿望 ”

7月28日,盛趣游戏《永恒之塔》怀旧版正式上线,据统计,开服之前的预约玩家人数就已经达到了23万以上,开服当天排队人数最多超过一万人,官方为此特别紧急加开两组服务器。作为一款进入国服市场已经超过12年的老端游,拥有这样的成绩实属难能可贵,难怪不少玩家将其戏称为“文艺复兴”。

但实际上,“文艺复兴”的计划早在数年前就已经被提上日程。《永恒之塔》国服产品经理魏巍表示,多年前他们发现有大量玩家对游戏的老版本有特殊的情怀,他们在正常更新的服务器中会选择主动卡在50级,因此,开发组萌生了推出怀旧版的念头,来满足这些玩家对过去和对青春的铭记和怀念之情。不过当时的市场还不够成熟,所以怀旧版只是一个模糊的概念,魏巍和同事们在一次次地与韩服方面进行交流中,逐渐将这个计划一步步推进,终于在今年夏天正式完成。

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(图:《永恒之塔》的华丽画面曾让无数玩家惊艳)

对玩家们来说,这是一个“小愿望”的达成,对怀旧版的开发组来说,这则是一个充满了艰辛的挑战。魏巍列举了一些数字,指出目前手游市场的壮大对MMORPG端游市场的挤压非常明显,在2020年,端游市场份额下降了9%,在这种严酷的市场坏境下,大多数游戏厂商的运营策略是以游戏方为导向来赢得最大利润,但《永恒之塔》仍然保持着以玩家为导向的运营思路,要让怀旧版更适应现在的消费者市场,让玩家能玩得开心,并在未来能继续陪伴玩家前行。

为此,制作团队就怀旧版的游戏内容与韩服方面进行了长年累月的交流,将自己的游戏理念作为沟通的重点,最后终于达成了一致。

同步韩服,去芜存菁,将最宝贵的回忆奉献给玩家

在怀旧版的筹备阶段中,魏巍和同事们也征求了很多玩家方面的意见,发现玩家们普遍希望能够和韩服同步,因此《永恒之塔》怀旧版国服在大方针上尽可能做到和韩服一致的原汁原味,并更加严格地采用中国本土化的手段对外挂、工作室和刷子们进行严厉打击,来为玩家们提供一个更好的游戏环境。

在怀旧版的内容选择上,魏巍解释了跳过1.0的“要塞盘龙”,直接以2.7版的客户端+1.2的“深谷的回响”内容作为版本的原因,他认为怀旧版的使命是呈现游戏早期面貌,让玩家回到最经典的时期,而1.0版本是开服伊始的粗粝期,有很多玩家们不适应的部分,相比之下1.2版本更加成熟,更适宜让玩家们去逐步回味游戏历程。魏巍表示,目前还不能确定后续的更新节奏,虽然制作团队已经充分准备了后续的更新版本方案,但还是要考虑玩家们的升级速度、装备获取速度等情况,要从玩家角度来进行更新,他们会在观察玩家的游戏反馈同时积极与韩服方面沟通,逐渐更新到2.7版本。

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(图:老玩家一定还记得这张“深谷的回响”)

之所以选择用2.7的客户端系统来打造怀旧版,也是站在这个为玩家考虑的角度的,因为早期版本有一些职业的平衡性不太完善,为了能更好地体现PVP这个游戏核心内容,就需要解决老版本中的各种平衡优化问题。魏巍介绍说,怀旧版引入了1.9版本中应用的晕厥攻防技能“解除冲击”,以及双手武器合成系统来消除对双手武器更有利的平衡问题,并会在后续版本更新中对各个职业的平衡性做相应调整,让选择不同职业的玩家都能拥有良好的游戏体验。

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(图:天族和魔族的PVP是《永恒之塔》中的核心乐趣之一)

玩家比较关心的另一个问题就是精力和情怀的冲突,《永恒之塔》进入国服时,采用的升级方式仍是当时比较常见的刷怪,而今天的玩家已经不适应这种方法了,更何况老玩家们几乎都已经迈上工作岗位,也很难每天花几个小时在游戏中。对此,魏巍表示他们也考虑到了玩家的游戏时间问题,加入了很大一部分任务引导,用丰富的主线、支线和成长任务,在不破坏原有的游戏框架,为玩家们呈现原汁原味的游戏内容的同时,帮助玩家们优化升级体验。

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(图:怀旧版中新玩家可以在引导下顺利适应环境)

最让玩家们惊喜的是,作为老牌时长收费游戏的《永恒之塔》,在怀旧版里修改了收费模式,每天为玩家提供一小时的免费时长,一小时后也仍然可以进入游戏,只是收益会受限,不影响玩家们游览风景等休闲体验。魏巍表示制作团队不想让对游戏感兴趣的玩家被时长收费的门槛拦住,因此用这一小时表示对大家的祝福,同时,他们也会加强监督力度,避免某些玩家群体利用多个小号轮流登录等方式过度使用这个福利,给其他玩家带去不公平的游戏体验。

既是回归,也是启航,和正式服相辅相成满足玩家需求

会去《永恒之塔》怀旧版进行体验的都是什么样的玩家呢?可以想象得到,很大一部分都会是曾在12年前被亚特雷亚大陆的瑰丽风光所震撼,深深迷恋这个奇幻世界的情怀党,但也有一部分会是曾与经典游戏失之交臂,想借怀旧版的机会补上一课的新玩家。当我们从新玩家的角度请魏巍为我们提供一些游戏建议时,魏巍的回答是“去享受游戏”,选择喜欢的种族,亲自去游戏里看这个世界,在系统的引导下慢慢摸索,但《永恒之塔》毕竟是一个强PVP游戏,所以新玩家最好还是找到伙伴,组成一个属于自己的小团体去享受PVP的核心乐趣。

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(图:《永恒之塔》精美原画)

最后,魏巍提到了《永恒之塔》怀旧版和正式服的关系是相辅相成并肩前进的,因为这个游戏的玩家结构十分多样化,每一类玩家对游戏的需求都不一样,所以怀旧版和正式服都是为了满足玩家愿望而存在。在未来,他希望怀旧版能成为玩家需求的一个理想化呈现,制作团队会竭尽所能将游戏的生命周期拉长,带老玩家回到青春,带新玩家启航青春,一路秉承初心。



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