怒告物理外挂厂商,游戏之外的事腾讯也要管
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时间:2021-09-14 编辑: 来源:36氪

“外挂”对于游戏玩家来说无疑是个熟悉的词汇,但同时这也是游戏厂商的梦魇。破坏游戏公平、毁灭游戏环境的外挂,在过去二十多年间已经让不少曾经名噪一时游戏饮恨,从《石器时代》、《冒险岛》、《行星边际》到《绝地求生》,受害者的名单也几乎多到了数不清。

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无论《魔兽世界》一次封停10万个外挂用户账号、还是腾讯联手警方打击外挂产业,游戏厂商与外挂黑产之间的斗智斗勇也成为了游戏行业中的常态。此前,游戏厂商与外挂之间的斗争主要集中在软件层面,但在日前,物理外挂也成为了腾讯打击的对象。

近日 据上海杨浦法院公布的信息显示,上海飞智公司、衡智公司制作推广“物理外挂”,通过硬件设备帮助玩家在网络游戏《和平精英》里实现“一键连点”、“瞬变全自动”的作弊,被腾讯诉至法院,要求赔偿2000万元经济损失。

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腾讯方面认为,上海飞智推出的“蜂刺手游按键”实际是游戏作弊器,两被告飞智公司和衡智公司的行为,违反了诚实信用原则和公认的商业道德,妨碍和破坏了原告方合法提供网络产品或服务的正常运营,构成不正当竞争。对此,上海市杨浦区人民法院经过审理,对该案作出诉中行为保全裁定,责令被告公司立即停止生产、销售、推广涉案被控产品。

事实上,玩家对于外挂同样也深恶痛绝。毕竟在网络游戏中,人和人之间的对抗通常是游戏的核心卖点,而对抗自然就是要分出高下的。通常在传统的MMORPG网游中,通过氪金来取得优势是最为常见的途径,同时也是游戏厂商推出付费增值服务的理论基础;又或者是需要花费大量时间在游戏中,这则是时间付费类游戏所采用的模式;而在MOBA及FPS网游中,靠的则是游戏技术。而外挂的作用,则是通过非法修改游戏数据,来实现代替金钱、时间和技术的效果,会直接毁灭游戏存在的基础。

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无论氪金还是投入时间肝,亦或是苦练技术,这其实都在游戏厂商设计的框架之中,而开外挂则相当于大家在比拼赛车技术的时候,结果有人不讲武德直接开飞机来参赛,破坏了这个游戏的环境。

而网游外挂的原理,是因为游戏厂商为了降低服务器一端的计算压力,会将大量计算放到玩家侧的客户端上,再通过数据交互来让游戏运行起来。外挂的运作机制就是依靠客户端与服务端的数据交互,针对网络数据链路上的不同节点,诞生了内存挂(修改客户端内存信息)、网络封包挂(重发、篡改同步信息),以及脚本。

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根据外挂的实现原理,如今反调试、ROOT检测、反HOOK、虚拟化、完整性验证、反静态/动态编码等操作,已经成为了目前反外挂工具的基本功能,例如腾讯TenProtect就是其中的典型。并且在大浪淘沙后,游戏厂商的反外挂技术同样也在水涨船高,因此外挂是否泛滥,很多时候也代表了厂商对于这一问题的重视程度,类似腾讯这样“严防死守”的,旗下游戏就不常出现外挂问题,而例如蓝洞、EA这样忽视外挂的厂商,在《绝地求生》及《战地》等游戏中的外挂就层出不穷。

并且为了避免外挂对于游戏公平性的侵扰,游戏厂商通常还会在用户协议中规定,玩家使用外挂会受到不限于封号等一系列的处罚。而黑产团队在制作外挂时,不可避免地会反编译游戏包体以及拦截游戏数据等操作,但这就涉及到了一系列的犯罪行为。

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但除了会被唾弃的外挂,有着奇思妙想的玩家也从物理层面为提升游戏的便捷性寻找到了许多方法。例如在CS风靡的时代,在显示器正中间涂黑点,就成为了玩家进行“盲狙”的关键。而在2017年全面屏设计刚出现时,一些厂商所打出的宣传旗号,就是18:9的全面屏能帮助玩家在游戏中获得更大的视野,拥有“仿如开挂”的效果。

而为了让玩家从物理层面获得更多的优势,却是游戏外设行业诞生的基础。更加灵敏的鼠标、无冲突按键设计的机械键盘、能听声辨位的耳机、减少网络延迟的游戏路由器,乃至为手游而生的游戏手机和背夹散热器,其实在广义上都可以被称为物理外挂。

而腾讯此次起诉物理外挂厂商,似乎看起来是打破了游戏行业的秩序。毕竟在某种意义上来说,用以提升游戏体验的物理层面设备与游戏厂商是无关的,游戏厂商能够通过用户协议规范玩家在游戏中的行为,但他们的手肯定是伸不到游戏世界之外的。

尽管腾讯看似是管得太宽,但从法院公布的信息中也不难发现这家生产连点器按键的厂商,被抓住把柄的关键所在。据了解,上海飞智、衡智公司推出的这“蜂刺手游按键”,是基于电容映射技术实现连点效果,在手机屏幕上模拟出人体电场的作用效果,产生手机反应所需的高频信号,以达到模拟手指点击屏幕的效果。

这类连点器最高可实现1秒点击30次的效果,无疑大幅超越了人类的极限。要知道,当年高桥名人也不过是一秒点击按键16次,而在《和平精英》这类强调对抗的FPS游戏中,点击屏幕次数更高也就意味着射击频率更快,会在对抗中让使用连点器的玩家拥有极大的优势,会破坏游戏的公平性。

别看“蜂刺手游按键”会让使用者获得更大的优势,但从法律角度来说其实它并非外挂。按照国家新闻出版总署发布的《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》中规定,外挂的特征是“破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡”。

物理外挂自然不会修改游戏数据和代码逻辑,其所能够实现的功能,也是依托于游戏底层代码的设计。如果《和平精英》在代码上用调用函数的方式限制了屏幕点击的频率,例如游戏只支持1秒点击8次,那么即使“蜂刺手游按键”可以实现1秒点击30次,其中22次也是白费功夫。

事实上,腾讯方面也并没有从技术层面认为“蜂刺手游按键”违法。根据法院方面公布的信息,真正让腾讯抓住把柄的,是这家厂商向不特定的公众教授使用涉案产品来降低操作《和平精英》的难度,以“连点模式,长按8次/秒,连狙瞬间变全自动”为卖点,并与《和平精英》这款游戏绑定宣传,有攀附涉案游戏知名度的主观意愿,涉及不正当竞争。

换句话来说,如果这个厂商单纯宣传自己的连点器可以实现1秒点击30次的超高频率,却不将其与《和平精英》这款游戏扯上关系的话,腾讯其实没有任何办法。但现实却是其在宣传“蜂刺手游按键”时,将它与《和平精英》捆绑在了一起,妨碍了以用户体验、公平竞技为核心的涉案游戏产品服务功能实现的可能性存在,也就证明了这家公司是从主观上知道自家产品会损害腾讯运营游戏的公平性。

而作为与MOBA、FPS手游一起成长起来的行业,手游辅助设备领域目前事实上还处于野蛮生长阶段,所以在外界看来,如今腾讯抓住其中一个并寻求2000万元的高额赔偿,显然是为了杀鸡骇猴。并且同样是从物理层面上提高玩家体验,腾讯游戏事实上一直以来也在与游戏手机厂商进行合作。

所以这样看来,腾讯这一动作可能还有着另外一重含义,那就是其很可能会借助自身在手游领域的市场地位,效仿苹果在游戏辅助设备领域也搞起认证体系。或许未来只有与腾讯合作的外设才能被认可,而这无疑也契合腾讯要打通游戏全产业链的目标。


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