乱花渐欲迷人眼!
2021年的云游戏,在滚烫的元宇宙概念加持下,迎来了前所未有的热度……但今天我们剥离元宇宙第一入口的光环,单纯就云游戏自身发展现状、产业格局变化、未来发展趋势进行聚焦分析。为此,我们采访了云游戏技术服务商快盘科技的联合创始人兼COO桂晶晶。
桂晶晶认为,云游戏PaaS层、SaaS层也是核心竞争力,而限制云游戏发展的主要难题在业务层面。未来,需要将云游戏放在更广阔的视野和格局中来看,不排除国家会出台专门针对云游戏的扶持政策。
以下为本次采访实录:
第一部分,2021年云游戏发展与阻碍
▌2021年,云游戏底层技术、内容和发行方面都有哪些较为深度的推进?
桂晶晶:云游戏底层技术在三个方面有明显发展,
1、国产芯片发力云游戏领域。硬件层面,我们看到一些国产化GPU,如珑微、壁仞科技等厂商开始针对云游戏场景提供解决方案。
2、混合云成为主流。由于,国内IaaS厂商在设备性能与性价比方面存在差异,因此,整体来看云游戏需要的是混合云架构。确切地说,云手游需要兼容ARM Server、ARM SoC等不同算力解决方案。快盘科技目前可以调度瑞芯微(RK3288,RK3399),高通(骁龙845,865)全系列的板卡,在ARM Server上可以调度AMD GPU算力。
3、SaaS层技术逐渐完善。以账号互通、云支付技术、云手机端的传感器技术、云存档、云通讯等为代表的SaaS层技术逐步在完善。
在内容和发行层面上,今年行业内比较有代表性的就是《原神》云微端的出现。云微端将会逐渐成为买量和发行的新形态。带来两个明显好处,1、内容精品化趋势下,游戏包体越来越大。比如《鬼泣》、《庆余年》实际上包体都接近10G,云微端可以将其浓缩成5M以下的小包体,这样就会大大降低客户买量成本。2、对于当前发行来讲,云微端会成为有利的补充。高性能256G及以上的大内存手机,可以推广官包;128G/64G以下手机则可以推云微端,中国有超过3亿部存量手机是64G/32G的内存,对于CP厂商是很大的增量市场。
以快盘科技为例,最新合作的《新盗墓笔记》等游戏在云手机端都有不错的付费转化率以及付费ARPU值,此外,在留存率和时长上也接近本地APP。
▌对于云游戏发展的核心技术,看到您提到混合云架构、SaaS层的技术,原因是什么呢?
桂晶晶:通常大家讲到云游戏的技术,首先想到的是IaaS层的基础算力,音视频技术。提到云游戏体验,想到的是画面,流畅度,分辨率,帧数等。而我想说:云游戏的PaaS、SaaS层也是核心竞争力。
从云游戏发展阶段看,前几年,中国云游戏处于能用阶段,IaaS技术是关键,比如GPU虚拟化,音视频技术,容器技术等发展促进了云游戏的发展。当前,云游戏已经过渡到好用阶段,PaaS和SaaS层的技术发展也至关重要。PaaS层的核心在于算力调度、边缘计算,正如前面提到的,由于目前SoC架构,ARM Server架构各种算力的差异,混合云架构是PaaS层的发展趋势。SaaS层则需要重点考虑游戏基础体验、游戏适配、风控技术、账号互通、云端支付以及支付安全性问题。
以游戏体验为例,快盘科技把游戏体验分为基础体验,游戏体验。基础体验,主要表现为视频画面的流畅度,清晰度;游戏体验包含账号登录、支付、游戏内体验等各个环节。在实际运营中,优化基础体验主要依赖于长期算力迭代和音视频的优化,但优化游戏体验是立竿见影的。优化游戏体验,会有一系列复杂的技术点,共同保障云游戏端的体验,比如解决“媒体-游戏”之间的账号互通,老用户登录的云存档技术,针对不同游戏的风控技术(IP)应用,容器端云仿真(一键新机)技术,云手机兼容游戏内场景调用本地传感器(如陀螺仪,麦克风,好友组队,通讯录等)。在商业闭环上,我们需要建立“云手机端-本地”的云通信机制,实现支付宝和微信的本地支付。
上面这些技术,单独来看可能不复杂,但放在云游戏运营中,是一个个需要去踩的“坑”,没有多年的运营,是不可能理解的。我们过去几年,在这方面已经交了几千万的学费。(笑)
快盘科技云支付充值截图
在这里推荐大家安永的一篇报告,里面有个“云游戏能力成长框架”,涉及“内容+技术+运营”三大领域15项能力,其中有10多项能力是PaaS、SaaS层的能力。
安永云游戏能力成长框架图
▌说过了发展,您觉得云游戏普及还存在哪些亟待解决的难点呢?
桂晶晶:云游戏行业发展的难点,主要是在业务层面。实际上,目前云游戏技术发展是要快于业务发展的。具体来讲表现在两个方面。1、内容,优质内容集中在腾讯、网易等头部大厂,以及上海四小龙等游戏新势力公司。未来,希望能够实现内容共享,而非仅局限于大厂自流量平台里;2、商业模式,快盘科技判断云游戏长期是一种复合型商业模式,主要是用户免费,收入模式是广告+内购。但在实操层面上,广告模式面临的1个问题是广告行业内卷,游戏预算向字节、快手、广点通等平台高度集中;而这些广告平台对于云手机的广告展现形式的兼容性不够。以游戏内激励视频广告为例,在云手机上真实的点击下载行为,并不会被当前广告系统归因,因此会被计算为无效,没有很高的变现效率。
第二部分、 2021年云游戏产业链玩家变化
▌从云游戏平台来看,今年4月,有上市游戏公司暂停了云游戏业务;还有知名云游戏平台传出了裁员、资金链断裂的消息。对此,您分析原因是?
桂晶晶:分析云游戏平台,要分为两种情况。第一,独立云游戏平台。云游戏平台创业公司会面临APP商店上架、内容版权获取,推广买量成本,以及云游戏运营消耗的带宽和服务器成本,以及商业化变现探索等一系列问题。就目前而言,我们认为,独立云游戏平台机会更多在于大厂,蛋糕属于腾讯、百度、字节、快手这样的大平台。
第二,大平台孵化出的云游戏平台关停,主要原因在于云游戏的价值与大厂各种业务的协同效率。对大厂而言,云游戏应该是和小视频、短视频、直播同等并列的内容形态。同时,与大厂本身内容形态充分融合,比如信息流、短视频、直播这样的业态融合,而不仅仅是以独立游戏频道,独立游戏APP的形态存在。云游戏需要跟其他内容形态融合,并在此基础上找到变现方式。
讲到这里,桂晶晶笑称,今天各种云游戏平台面临的问题,其实早在2018年、2019年,在百度做ARM云游戏时,他已经完整经历了,并找到了一套应对方案。也正是建立在百度多年积累的基础上,快盘找到了一套高性价比、低成本、可商业闭环的解决方案。
▌从游戏产品来看,很多人说,经过多年发展,现有游戏“上云“,仍然是行业主流运营模式。备受市场关注的原生云游戏,未成气候。您如何看待这种说法?
桂晶晶:原生云游戏,我理解它不太可能是一种一蹴而就,颠覆性的游戏形态,它可能是一种模块化,渐进式的创新。它可能会体现在万人同屏、模拟真实世界,比如说最新的光线追踪技术在游戏场景中的应用。一款精品游戏,至少要投入一年甚至很多年去研发、打磨,如果完完全全颠覆性做云原生,对很多厂商都是巨大的挑战和风险。
第三部分、 云游戏商业模式选择
▌您觉得适合中国云游戏的商业模式是什么?
桂晶晶:从商业模式来讲,云游戏首先要兼容当前游戏主流的商业模式,而非重新再去创造一种新的商业形态。以手游变现模式为例,休闲游戏主要是激励视频广告;重度游戏是内购。我们看到今天有些平台用订阅的方式做云游戏变现。但从我们的视角来看,存在两个问题:第一、从付费率和ARPU值来看,很难cover住成本;第二,从中国用户的消费习惯来说,免费习惯已经根深蒂固。现在,要求玩家接受订阅收费模式,培育时期长,此外很多用户会因为收费,排队等,被拒之于云游戏门外,跟云游戏即点即玩的体验是相悖的。
快盘科技长期判断云游戏核心的商业模式一定是内购。因此,从2019年开始,快盘科技就一直坚持在不用下载的情况下能够完成云端支付,提供了一套商业闭环解决方案,帮助客户实现广告+内购+激励视频的复合变现。同时,内容上,快盘科技发挥自身的资源优势,建立起可供合作伙伴选择的400余款有云游戏授权的内容库。技术上,实现云端的账号一键登录、云端支付,大大提升游戏和场景侧双边市场的运营效率。
▌随着业务发展,快盘科技2022年有哪些规划呢?
桂晶晶:2022年,除了加码人才建设,技术投入,提升游戏体验,探索新业务场景外,快盘科技还会布局海外云游戏市场。具有包括3个方面:
1、海外节点部署。2021年10月份我们完成了东南亚节点的部署,2022年,我们将继续完善在美国、非洲等区域的部署,拓展海外业务。
2、全平台混合云架构。我们发现很多客户对云游戏的需求不只局限于ARM云手游或X86云端游,而是两种都需要。从满足客户需求出发,快盘将会为客户提供全平台解决方案,在ARM混合云架构基础上,补充X86架构的解决方案。
3、拓展双边市场,全场景覆盖。快盘科技在业务场景上,将会强化游戏和场景双边市场的生态体系,加强在精品游戏引入和头部媒体拓展。此外,快盘将继续在PC、车机、带屏音箱、电视大屏等场景上投入研发和探索,实现全场景覆盖。
第四部分、 云游戏未来发展趋势
▌关于云游戏下一步发展,您有哪些预测?
桂晶晶:对于云游戏的下一步,我们有几个大胆想象。首先,媒体端和流量端,会先拥抱云游戏。早在2019年我曾在朋友圈立过flag,对媒体来讲,云游戏既是用户增长解决方案,也是内容解决方案。其次,CP侧,内容研发层面会渐进的,模块化的去适应、兼容原生云游戏形态。目前,快盘科技也在和一些头部游戏厂商进行诸如“万人同屏”的前期探索。
▌您觉得未来哪些因素会对云游戏发展产生影响?
桂晶晶:政策因素可能会对云游戏带来一些影响。2021年,我们也看到一些行业组织与地方政府在政策层面上的探索,7月份,5G云游戏产业博览会上,就聚焦5G云游戏行业标准、地方产业政策、云游戏公共服务平台、云原生游戏内容开发、云游戏平台防沉迷等焦点议题展开讨论。
未来,不排除国家会出台专门针对云游戏的扶持政策,比如专门的云游戏版号。随着, 5G和元宇宙发展,需要将云游戏放在一个更大的视野和格局中间来看,而这些领域未来恰恰是政府将会追加投入的地方。