导语:好耶!我一命通关了!
10月28日心动上线了一款名为《骰子元素师》的Roguelike卡牌手游,上线首日就登上了热门游戏榜首,10天收获37W下载的前提下,还依然保持着9.0的极高评分,不少玩家在评论中表示“太上头了~”
Roguelike游戏在几年前其实并不太受国内玩家欢迎,随机生成的冒险关卡以及一命通关的难度限制,让不少轻度玩家望而却步,彼时这类游戏多数选择发布在PC和主机等独立游戏平台。
随着近几年的市场教育,年轻玩家对于新奇玩法和刺激体验的接受度也逐渐提升,Roguelike游戏恰好满足了他们追逐“未知”体验的需求。这样的前提下,不少Steam上品质过硬的Roguelike作品都被移植到了手机端,其中就有B站代理的《重生细胞》。
(b站代理的《重生细胞》于年初登陆移动端)
根据TapTap热门排行榜我们发现,这些产品大多进行了玩法融合:有结合策略玩法的《少女前线:云图计划》,也有主打动作的《暗魔领主》,再早些时候还有将开放世界融入游戏的《伊洛纳》;就连上线一年时间依然保持超高热度的《原神》,也在上个版本的活动中加入了Roguelike玩法“迷境悬兵”。
接下来就让我一起来看看这些“Roguelike+”游戏的玩法和营销特点。
融合流行元素:自走棋+二次元
9月开服的《少女前线:云图计划》就是“Roguelike+自走棋”融合玩法的典型产品。在前作的世界观下,对玩法进行了全面升级:除了一些特殊关卡,游戏关卡的地图都是随机生成铺开的,玩家需要根据自己的需求选择通关路径,获得更多的收益;进入战斗界面后,玩家在布置好自己的队伍后,角色就会自己进行战斗,这时候玩家能操控的只有大招和部分辅助技能。
这样的玩法设置下,游戏对队伍配置要求极高,若想要获得最佳配置则需要通过抽取角色来达成。根据广大大提供的数据我们发现,其投放素材也着重强调了“免费十连”和“随机关卡”等关键词。
硬核动作,挑战升级
若提到“Roguelike+动作”的代表作,则必然会想到《重生细胞》。该作脱身于Steam平台,游戏质量颇高,但因为移植手机端的原因在操作上依然存在些许不适。而动作产品本身玩法就较为重度,在Roguelike的加持下则变得更加硬核,纯新人不看攻略的话很容易在游戏初期因为游戏难度弃坑。针对这点,B站则拿出了他的看家本领——直播活动。
游戏上线当天,B站邀请了多个知名游戏区大佬参与主题直播,UP主们需要在虐心的游戏过程中尽量保持自己的情绪,直播过程中的各种真实反映带来的节目效果吸引了大批观众。配套的征稿活动《不暴走挑战》则顺势将这批用户引导到了视频创作中。
UP主加上玩家的自来水内容很容易就将游戏的热度引爆,截至目前,《重生细胞》在TAPTAP上的下载量已经超过了400W,参考其30元的售价,数据非常可观。
魔性只是表象 DBG才是内核
“Roguelike + DBG(卡牌构筑游戏)”玩法是近几年才开始流行的玩法,前面提到的《骰子元素师》便是该类别的典型。虽然很多人看到《骰子元素师》的第一眼会觉得这游戏画风怎么这么丑,但当玩家们真正玩上这款游戏时,就会发现其真正的魅力还是在于魔性背后的新鲜玩法。
(《杀戮尖塔》游戏截图)
得益于一款名为《杀戮尖塔》的卡牌游戏的偶然直播爆红,才让更多玩家注意到DBG这个冷门品类。
(部分游戏已经在宣传文案中加入了“DBG”等关键词)
与《炉石传说》这类TGC卡牌游戏不同,DBG产品在游戏开局都只会给予玩家非常弱小的卡组,玩家需要在游戏进程中战胜敌人获得货币,才能通过后面关卡中的商店等渠道,去升级和获取强力卡牌。和Roguelike的玩法融合后,进一步提升了该类游戏的可玩性。
除了心动网络的《骰子元素师》之外,此品类表现不错的还有巨人网络的《月圆之夜》以及雷霆游戏的《恶魔秘境》等。
写在最后
总的来说,“Roguelike +”产品的随机玩法新颖,很容易让玩家在上手初期便直接“中毒”;和其他玩法的高适配性也让这个赛道看起来极具潜力。虽然目前来看,该品类头部产品不多,营收也大多局限于游戏买断和DLC,但在各大厂商的共同发力下,未来或许还将引发更大的热潮,让我们一起期待。
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