一款上线两个多月的手游,卖着18元的“高价”,开局就爆了个满堂红,在TapTap这个玩家要求相当苛刻的社区里登上热卖榜单第一位,评分更是高达9.1分,这就很难不让人关注:这款像素画风、色彩鲜艳的年代产物——《泰拉瑞亚》到底有什么魅力?
在9月末登场的心动版《泰拉瑞亚》之前,PC版已经火爆了10年
如果你是只是MOBA、RPG玩家,没有听说过《泰拉瑞亚》的名字,也不足为奇,毕竟玩家群体过于庞大,不相通的游戏类型之间,玩家的信息隔阂可能等同两个星球。但如果你是一个喜欢沙盒类游戏的玩家,那错过《泰拉瑞亚》,就无异于侦探小说迷没看过阿加莎·克里斯蒂。
在沙盒玩家的心目中,《泰拉瑞亚》是和《我的世界》、《饥荒》并称为“沙盒三巨头”的经典作品,这款游戏的PC版发行于2011年,距今已经超过了10年。
要为它做一个定义不太容易,新手们一开始可能会觉得它像一个“2D版的《我的世界》”,但很快他们就会发现游戏出现了和前者完全不同的分支内容。或许我们可以说,同是自由度极高、让玩家永远不愁没事干的沙盒游戏,《我的世界》偏向于创造,《饥荒》偏向于生存,而《泰拉瑞亚》偏向于冒险。
在这个平面世界中,玩家能做的事有很多:收集资源、制作工具、创造家园、开拓冒险、挑战怪物……从地表到地底,不断有新鲜的内容朝你密集轰炸而来,想象力丰富的玩家可以盖出最华丽的房子,强迫症玩家可以像玩《暗黑破坏神》系列那样沉浸在收集装备中。难怪玩家们普遍认为,玩《泰拉瑞亚》,几十个小时可能算刚入门,上百个小时也不过是个新手。
(图:骨灰级玩家在《泰拉瑞亚》中的创作)
《泰拉瑞亚》的开发商Re-Logic公司一直为游戏进行内容更新,并且逐渐将其移植到了其他平台,手游版的《泰拉瑞亚》国服最早是由乐逗游戏担任发行的,停运后由心动游戏接手,在今年国庆节前后正式上线了安卓和iOS平台。从七麦数据的统计来看,玩家并没有被18元(限时首发为12元)的“高价”给吓到,在付费游戏榜上,《泰拉瑞亚》的排名从未跌出过前十,下载总量超过了10万,总收入预估也达到了36.3万美元,这在付费游戏中算得上是很不错的成绩了;而在TapTap的安卓付费手游排行榜上,《泰拉瑞亚》更是雄踞榜首。
那么,一款已经问世十年的老游戏在移植手游平台后还有如此吸引力,是因为手游版有什么独特的创新吗?
答案是:不需要有。
能让玩家像看剧一样去追攻略,《泰拉瑞亚》的乐趣你想不到
和大多数受限于硬件条件,不得不在开发手机版时对原版内容进行删减压缩的游戏不同,《泰拉瑞亚》的手游版可以说是近乎完美地还原了PC端内容,在版本上也进行了同步,只在一些细节效果上做了微调,比如击杀怪物后会显示怪物逐渐淡化消失等等。
《泰拉瑞亚》最大的特点就是信息量非常大,各种物品材料和合成公式数量多到什么程度呢,“等你能看懂新手攻略时,你早就已经不是新手了”。举个最简单的例子,玩家进入游戏后要做的第一件事就是盖一个房子来吸引NPC入住,为了给自己修改重生点就需要做一张床,这张普普通通的床要用到的工具包括工作台、锯木机、纺织机,玩家得拿锅炉烧出铁锭,再把铁锭加工成铁链,用蜘蛛丝去纺出布来,经过一套猛如虎的操作才能最终合成出来。于是,手游版《泰拉瑞亚》最让玩家们关注的就是狭小的手机屏幕能不能像PC端那样方便地操作游戏,各种动作快键要怎么设计才能不影响游戏观感。
(图:《泰拉瑞亚》的道具,这只是冰山一角)
这一点官方还是下了很大功夫去协调的,把移动和攻击键都紧缩在屏幕下方,再把物品栏和地图放在屏幕左右上方,空出了大部分区域留给主体,并且加上了视野放大缩小的功能,不会影响到玩家的视觉效果,误触等可能也降到了最低。
同样,考虑到新手玩家容易进了游戏两眼一抹黑,《泰拉瑞亚》手游还在新手指引中直接添加了WiKi百科,遇到问题随时查阅。
门槛的降低和游戏本身的乐趣为《泰拉瑞亚》手游带来了大批新的生力军,入坑之后他们很快就发现了这款游戏的魔性。在TapTap上,“玩亿会儿”的发烧友比比皆是:
(图:一天玩两次,一次玩半天)
(图:听起来300小时只能算个“也”而已)
(图:新手入坑直冲200小时+二刷)
(图:“从小玩到大”)
在B站上,关于《泰拉瑞亚》的内容也拥有超高的点击率,而且内容繁多到了甚至可以当成合集连续剧来看。
(图:人气最高的教学攻略拥有200多万点击和近万条评论)
(图:从标题就能看出《泰拉瑞亚》游戏内容的丰富性)
和游戏性相比,《泰拉瑞亚》“粗糙”的像素画风不但不成其为缺点,反而因为游戏中花样繁多的服装道具而表现出了独特感,在手机屏幕这一方窄小天地中,玩家们享受的是更便捷地打开游戏,或无所事事地砍树挖矿搭房子,或分秒必争地钻洞打怪刷装备。可以说,手游版的《泰拉瑞亚》将游戏最本质的东西带给了玩家:一个贴身相伴的精神家园。
说完了《泰拉瑞亚》手游的美妙之处,再来看看它的不足之处
游戏好玩+不愁找不到新东西来玩,这两个特点让《泰拉瑞亚》手游稳坐热卖榜首,但它同样存在一些不可忽视的不足之处。
作为一款主打冒险的沙盒游戏,合作是《泰拉瑞亚》的亮点之一。但手游版的联机环境远不如PC版,除了掉线和存档的一些bug之外,最大的问题就是玩家间的不良互动。从玩家们的反馈来看,如果你在大厅开房找队友,进来的很可能是给你铺岩浆铺水铺蜂蜜炸房子的捣乱分子,老手欺负新人,卖装备卖存档的比比皆是,让《泰拉瑞亚》这样一个本应是白手起家享受积累快感的游戏变成了黑暗丛林。
当然,这个问题并不是《泰拉瑞亚》所独有的,从网游时代开始,玩家间的无聊冲突就从未停息。不少玩家给心动提出了解决的提议,比如强制开荒,让所有进入其他房间的玩家都从原始角色开始,或者严格控制投机取巧行为,像其他手游封号外挂那样禁止售卖全存档的玩家进行联机等等。
(图:想找人一起玩,却找到了破坏力极大的“人形boss”)
瑕不掩瑜,几个不和谐的音符并没有影响《泰拉瑞亚》手游成为今年手游市场上最受好评的产品之一,心动对玩家需求环境的估计不足,大概率也会在后续的运营中得到改善。
对于近年来略显低迷的冒险类手游市场来说,《泰拉瑞亚》的火爆也似乎可以提供一些宝贵的启示:玩家从来也不会对探索和战斗感到厌倦,最能调动他们兴趣的,永远都是丰富的变化和可能性。
十年的发展打造了《泰拉瑞亚》的口碑,手游版本又将它的魅力广泛地传达给了新生代们,也许下一个崛起的“泰拉瑞亚”,就在明天。