赋能,还是新生?随着数字创意科技产业的发展,数字创意科技逐渐展现出多种形态,让单纯的娱乐开始向更有影响力的文化生活所迈进。未来,数字创意科技又将与优秀文化迸发出怎样的火花,并对年轻一代产生积极的影响,成为整个行业都在思考与探索的问题。
盛趣游戏副总裁 谭雁峰
12月10日,第四届中国数字创意科技展暨2021CGF中国游戏节正式拉开帷幕。作为游戏行业代表,盛趣游戏副总裁谭雁峰受邀出席高峰论坛,并就游戏行业近期的一些变化与趋势在线上进行了分享。在他看来,技术、内容、市场的进化,正让游戏向肩负了文化传承、公共服务、教育应用、科技创新等功能的融合器转变,不仅给数字时代成长起来的年轻用户带来丰富的文娱体验,也推动着数字经济产业的发展与融合。
技术进化创造游戏新场景
游戏只是一种娱乐方式么?这是谭雁峰在演讲中给到大家思考的一个问题。过去相当长的一段时间,游戏陪伴大家度过了许多闲暇时光,不过现在这种认知似乎要有所改变。技术的持续迭代与进化让游戏拥有更强的表现力、更逼真的效果,并尝试向云游戏、元宇宙等未来形态进行探索,更重要的是游戏已打破自身束缚,开始在数字孪生、脑科学、自动驾驶、文化教育等更丰富的场景里发挥作用。
谭雁峰表示,过去游戏行业里的“内卷”是想着如何应用更先进的技术,去提高游戏的画面精细度、动作特效的表现力、交互方式、音乐音效等,想着如何提升游戏的整体质量,增强其市场竞争力。但数字技术发展到现在这个阶段以及多技术融合的趋势,为游戏行业的增长打开了新的思路,游戏厂商开始思考如何让游戏发挥出更大的作用,实现更大的价值。
以盛趣游戏为例,脑科学及数字药物是其主动选择探索与突破的方向之一。当数字技术与脑神经科学相结合,通过游戏形式的“数字药物”,可以破译和调节脑神经信号的传输,从而造福患者。目前,针对儿童自闭症、注意缺陷与多动障碍及阿尔茨海默症等精神类疾病,盛趣游戏已推出了相应的数字药物,其中部分开展了多次临床试验,取得了较好的效果。
内容进化带来新文化生态
与技术进化相对应的是内容的进化。相比过去,当下的游戏更具文化属性,中国优秀文化成为国产游戏源源不断的创作素材,反之游戏也成为传播中国优秀文化的重要载体与窗口。在今年7月公示的2021-2022年度国家文化出口重要窗口项目名单中,《原神》、《明日方舟》、《无尽对决》、《浮生为卿歌》等一批游戏成功入选,成为海外用户了解中国文化的新通道。
在谭雁峰看来,在国内游戏产业发展初期,国内游戏企业向更加成熟的欧美、日韩市场取经,但随着国产原创游戏力量的壮大,越来越多承载中国传统文化的内容被创作出来,并走向海外。不仅是移动游戏,在国内发展相对薄弱的单机游戏类型,源自中国神话与武侠题材的《黑神话:悟空》、《太吾绘卷》等作品引发了大量用户的关注。这些其实都凸显出中国游戏产业在发展过程中的一种文化自信。
市场进化实现产业新格局
技术与内容的进化带来的是市场的进化。一方面,游戏市场进一步细分,二次元、模拟经营、沙盒、开放世界、国风等更多游戏品类及题材市场涌现出来,展现出不同年轻群体多样的文娱消费需求。另一方面,IP经营模式进一步打通影视、动漫、小说、周边等不同业态人群市场,进一步扩大市场规模。
而在游戏之外,多场景的应用正开拓游戏新的产业发展格局,诸如腾讯、盛趣游戏、米哈游等多家头部企业开始布局新兴赛道,探索游戏业务之外的新增长路径。值得一提的是,当游戏在数字经济发展中开始扮演更重要、更多元角色时,如何正确发挥游戏科技的作用,也是众多游戏企业需要面对的问题。
谭雁峰在演讲中引用了刘鹤副总理在今年互联网大会上的发言,他说:“互联网不断拓展新边疆,已经对产业发展、经济结构、社会生活和国际格局产生深刻影响;科技向善是人类命运共同体的内在要求,中国宏观经济总体稳定,有经验和能力管控风险,发展前景十分光明,将坚持‘两个毫不动摇’,支持民营经济健康发展,支持企业家创新创业,支持互联网和数字经济健康发展。”