中国游戏产业年会杜彬发表演讲 游卡首提“中华文化智慧美学”
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时间:2021-12-15 编辑: 来源:

12月15日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会等单位主办的2021年度中国游戏产业年会在广州举行。本次年会主要由游戏责任论坛、未成年人守护论坛、中国游戏产业版权保护及法律合规论坛、游戏出海与传播主题论坛、国风游戏产业论坛、产业年会大会等组成。其中,游戏产业年会今年首次设置了国风游戏产业论坛。

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(中国音像与数字出版协会 游戏工委副秘书长、中国游戏产业研究院副院长 郑南致辞)

设置国风游戏产业论坛,反映出国风游戏这一细分品类在游戏行业内的地位愈发重要。中国音数协游戏工委表示,随着中国游戏行业的不断深化发展,越来越多的游戏厂商开始注重以中华传统文化为内核打造游戏产品。在近年的游戏市场上,带有传统文化元素的国风游戏一直是热点之一。这些游戏产品在取得了良好的市场效应之外,更通过游戏内容向国内外玩家传递中华传统文化之美。可见,厚植家国情怀、勇担文化使命已成为游戏行业的共识。

对于重多游戏厂商来说,如果打造优质的国风游戏?游卡副总裁、《三国杀》创始人之一杜彬在国风论坛上发表了题为“国风游戏,中华文化的智慧美学”的主题演讲,分享了自己的经验。

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国风游戏要有文化内核

目前的游戏市场上,存在大量以国风为主要特色的精品游戏,比如说网易的《忘川风华录》、腾讯的《天涯明月刀》等。它们之所以能在游戏市场上取得骄人成绩,是因为这些精品国风游戏都有丰富的文化内核,在中华文化中获得源源不断的创作给养。

杜彬也认同这一观点,他用“美人”来比喻一款精品游戏,提出了“美人在骨也在皮”的观点。杜彬表示,国风游戏中的文化元素可分为三个层次,分别是外在视听元素、内在玩法设置,以及游戏的精神内核。一款与中华文化深度融合的国风游戏,应该“美人在皮也在骨”,在三个层次上都体现鲜明的中华文化特色,让中华文化成为国风游戏的内在魂魄,最大限度地体现中华文化的智慧美学。

所谓“中华文化的智慧美学”,指的是充满中华文化元素的美学风格,为游戏增添了中华文化特有的智慧美。以《三国杀》游戏为例,在视听还原上,游卡多维度呈现三国文化元素,既保留其通识的标签元素,又要有自身的特点,通过对武将的全方位包装来吻合历史人物生平特点。在玩法设置上,游卡又将中国的古典军事文化与游戏紧密相连,先后根据《孙子兵法》“军争篇”和“始计篇”推出了“风林火山”武将包和“智信仁勇严”武将包等扩展,将人物的选择和设置与中国古典军事文化所信奉的价值观深度融合。同时,《三国杀》游戏机制呈现的精神内核与中华文化智慧美学也高度一致。

正是因为在不同层面上都从中华文化智慧美学中寻找创作灵感,《三国杀》十几年来都保持着极强的生命力。目前,《三国杀》累计注册用户超过2亿,月活用户超2000万,DAU和流水近年来都持续走高。其中,69%以上的用户都是18-28岁以上的年轻人。围绕智慧美学打造国风游戏,游卡将《三国杀》打造成为一个聚集年轻人并辐射各个年龄段的国民级IP。

智慧美学或成国风游戏未来方向

杜彬在演讲中表示,在创作《三国杀》卡牌之初,在人物形象、游戏玩法上游卡就一直紧扣三国文化和中国文化的精髓。比如围绕人物典故设定角色技能、台词,做到语出有典;以阴阳鱼来表现角色血格;用无中生有、万箭齐发、乐不思蜀等兵法策略、成语典故来制作锦囊牌等等。这相当于在最初设计产品时,就给自己戴上了“枷锁”,增加游戏设计的限制。但是当创作团队安心在三国文化、中华文化中进行创作的时候,才感受到中国文化的博大精深,源源不断地提供灵感。如今,《三国杀》已经创作出了300多个武将,每一个武将都赋予了鲜明的技能和个性。这证明,最初的限制并没有束缚住游卡的手脚,反而创造出了非常具有中国文化特色的经典游戏。

游戏行业发展至今,粗放式发展模式已经逐渐走到尽头。打造精品游戏,成为行业内众多游戏大厂不约而同的选择。《三国杀》的经验不仅适用于《三国杀》本身,对于其他许多游戏也均有借鉴意义。在游戏立项之初就从中华文化中寻找灵感,将游戏的视听元素、内在玩法设置,以及游戏的精神内核深度与中华文化的智慧美学深度融合,这将是未来游戏精品化创作的重要方向之一。中华文化智慧美学或将成为未来国风游戏,甚至是整个游戏行业的重要创作“母题”和发展方向。

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