下半年,有家游戏公司要把2500名员工搬进元宇宙上班
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时间:2022-01-10 编辑: 来源:

开篇语:2500多名员工进入元宇宙上班,你以为这种事情离我们很遥远?实际上有一家游戏公司已经要开始这么做了。韩国游戏公司Com2uS在2021年末的时候宣布, 2022 下半年将让公司约 2,500 名员工入驻元宇宙,正式开启元宇宙上班、生活时代。此外,他们还在和各个行业的大型企业签约,建设元宇宙生态系,未来藉由大量企业的入驻,打造集休闲、娱乐、经济于一身的元宇宙都市。

正文:

“元宇宙元年”之后,2022年留给大家最大的悬念就是:以互联网的技术发展,能够最先展示出来的元宇宙,会是个什么样子?

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 (图:名为Com2Verse的元宇宙平台)

在屏幕上看屏幕,

在视频里聊视频的“元宇宙平台”

就在2021年的尾声中,一家韩国公司公布了它所创造的“元宇宙平台”,给用户展示了一个独特的虚拟世界。这家韩国公司名为Com2uS,是一家成立于1998年的老互联网企业,也是韩国最早和最大的手游开发推广商,在全球多个国家都有分公司,像是《魔灵召唤》、《艾诺迪亚系列》、《末日逃亡》、《魔法世界》等知名手游都是出自它的旗下。有技术,有实力,又有想法,一直活跃于时代前列的Com2uS会在元宇宙领域发力,也是顺理成章的。

这次Com2uS公布的是一个名为“Com2Verse”的“元宇宙平台”的概念和测试演示视频,在视频中,Com2uS将其称为一个“巨大的一体化镜像世界元宇宙平台”,并展示了在这个元宇宙中,作为一名打工人的用户将会度过怎样的一天。
为了让大家更好的理解如何在元宇宙上班,我们在下面引用了一条元宇宙知识博主“小虎报”的科普视频。

就像元宇宙主张用户将在线上体验到一切线下生活细节一样,Com2Verse的世界中,用户的工作也是从走进公司大楼那一刻开始的:掐着时间打卡,跑步冲进电梯,按下公司所在的楼层,走到自己的工位上打开电脑——前面的内容可以被视为一个3D小人在十分精致的《模拟人生》里行动,真正坐在工位上之后,用户眼前的屏幕就会被完整的工作电脑占据,能看到天气、日历、各种文件夹、待办事项等模块都以悬浮窗口的形式出现在面前。如果不是Com2Verse的画面过于卡通,这个场景还真容易让用户有一种错觉:我是在电脑里看电脑吗?就像电影画面里出现了角色看电影的镜头一样?

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(图:工作内容的细节还挺到位)

仔细观察一下,可以看到Com2Verse中用户的工作界面做得确实不错,交互顺滑、内容详尽,设计者确实很用心地将真正的打工人日常移植到了元宇宙中。用户还可以给桌子上的绿植浇水,看到绿植的经验值、心情等参数产生变化,一秒从工作状态切换到养成游戏。

仅有静态工作显然不能体现元宇宙的深度互动特点,Com2Verse中还设计了用户间的交流模式,在接到私聊要求后,用户会离开工位找到私聊对象,以实时语音视频的模式进行沟通;在工作会议上,所有与会者也都会显示出视频画面,而正式的主持会议则只有主讲人拥有显示头像和语音发言的特权。

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(图:私人聊天,就必须真的走到僻静地方进行对话)

看到这里,也许会有人心中不以为然:用简陋的3D画面显示我从公司门口跑到工位的全部过程有什么意义?排队打卡甚至可能因此迟到有什么意义?在元宇宙的虚拟屏幕上办公,和我居家直接打开电脑办公有什么区别?元宇宙里带有视频头像的虚拟会议,和微信上直接开启多人视频进行远程会议又有什么区别?这不是多此一举吗?

实际上,Com2Verse展示出的日常办公场景虽然简陋,但仔细想来,它确实真的触及到了元宇宙的核心概念:虚拟的现实。上楼的电梯可能因为超载要多等几趟,打卡可能因为排队而迟到几秒,接到私聊邀请后真的要走到僻静地方进行,这些奇怪的操作正是元宇宙中的必要环节,也就是沉浸感和真实感。觉得在屏幕上看另一个屏幕很多此一举吗?那么如果“第一个屏幕”可以藉由技术的发展省略掉呢?想象一下,在未来的“真·元宇宙”时代,我们是不是有可能戴上一副眼镜,通过肢体的动作来切身体验到走进一个逼真的公司大楼、打卡上电梯、到工位打开电脑、走到会议室和其他同事实时交流的全部流程呢?到了那一天,“沉浸、虚拟又真实”的元宇宙,也许就是互联网的终极形态了。

布局元宇宙,国内的互联网公司都做了什么?

 腾讯的 “ Z PLAN ”

除了Com2uS之外,还有很多公司也在元宇宙的布局上展开了行动,像互联网巨头的腾讯就注册了“腾讯元宇宙”、“王者元宇宙”、“和平元宇宙”等多个商标,后者似乎是打算先给旗下的重磅产品占坑,而在新品方向上,腾讯的天美工作室曾在9月曝光了新项目“Z PLAN”,并发出了多个岗位的招聘需求,从相关信息来看,这个新项目很可能是和云游戏有关的开放平台游戏产品,与元宇宙也有千丝万缕的联系。

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(图:腾讯曝光的《Z PLAN》项目一度成为业内的关注热点)

    网易的 “ 网易瑶台 ”

另一家互联网巨头网易则注册了“网易元宇宙”、“春风元宇宙”、“伏羲元宇宙”等商标,并以成立于2017年的“网易伏羲实验室”为元宇宙前哨站,深入探索人工智能和游戏的交叉应用。

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(图:网易伏羲实验室主攻的人工智能与游戏交叉领域,与元宇宙也有极大的关联)

另外,网易还推出了“网易瑶台”,主打多场景强互动的沉浸式虚拟活动平台,换句话说,用户可以在这个虚拟世界中进行工作、学习、聚会等社交互动内容,加上网易专精的“虚拟角色造型”,算是小范围地实现了元宇宙的雏形。

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(图:网易的“瑶台”虚拟活动平台展示)

    盛大的 《Live Topia》

并购了盛趣游戏(原盛大游戏)的世纪华通,在手握价值千亿元的《传奇》IP同时,也开始向这条新兴赛道发力,于2021年4月推出了一款自研元宇宙游戏《Live Topia(闪耀小镇)》,并在罗布乐思平台上线。5个月的时间里,这款游戏在平台上的用户数量超过了1亿,月活跃用户超过了4000万,日活最高达到500万以上,累计访问超过了6.2亿次,成为罗布乐思CEO在第二季度财报中特别提到的现象级游戏。                      

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(图:在“元宇宙游戏”的代表罗布乐思平台上登场的《闪耀小镇》)

    各大厂商都在布局 “元宇宙 ” 赛道

还有像字节跳动、莉莉丝、米哈游、阿里、游族、快手、4399等互联网公司也纷纷注册相关的元宇宙商标,并着手进行研发以及投资元宇宙领域的工作,还有一些公司已经从中获取了第一批关注热度。

    也有已经站在“ 元宇宙风口 ”上的作品

4个月前,中青宝曾在公众号上宣布将进军元宇宙赛道,打造一款“能映射玩家内心世界到元宇宙的模拟经营游戏”《酿酒大师》。借此热度,中青宝的股价从第二天开始一路走高,短短两个月之内达到了原来的5倍之多,甚至引起了深交所的注意。

尽管在监管方的追问下,中青宝用比较保守的态度表达了《酿酒大师》并不存在蹭元宇宙热点概念炒作股价的意思,但从后续的情况来看,中青宝确实是坚定地打算用这款游戏来叩开元宇宙的大门。就在元旦假期的最后一天,中青宝的董事长李瑞杰在微博上分享了《酿酒大师》的一段H5版本演示视频,明确地提到了元宇宙的关键字,以及游戏会推出VR和罗布罗思(罗布乐思)版本。这段视频中展示的游戏内容是否能令玩家感兴趣,以及它与元宇宙的关系是否真的紧密,暂且可以略过不表,能够确定的一点是,这条微博发出后,中青宝的股价再度攀升,1月4日开盘时还是32.15元,1月5日收盘时已经涨到了39.28元。

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(图:中青宝股价再度提升)

从概念,到想象,从研发技术,到融合贯通,元宇宙带给互联网公司和用户的不仅仅是新世代的风口,更是一种对未来的全新展望,让习惯了网络技术光速发展的我们发出好奇的疑问:未来的元宇宙,到底会变成什么样子?

科幻也许会成为现实,我们只需等待

起源自科幻小说的元宇宙概念,为今天的科技提供了一个前进的方向:在虚拟的世界里搭建最真实的体验,最终达到虚实莫辨的沉浸效果。这样的元宇宙,甚至也许可以用电影中最常见的“平行宇宙”来定义了,而在某些分析元宇宙的文章中,也能看到有人脑洞大开,提出“谁知道我们生活的这个世界,会不会就是一个被创造出来的元宇宙呢”这样的观点。

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(图:用电影中的概念来解读元宇宙,有时比游戏更为直观)

如果用这种观点来看待元宇宙,那么未来的元宇宙发展方向也就呼之欲出了:不只是为了方便工作而造出的“打工人模拟器”,也不只是为了线上社交而造出的互动社区,更不只是为了让游戏更真实刺激而造出的“滤镜”——它应该是所有内容的集合体,将文化、经济、社会等组成了现实世界的系统全部镜像迁移到数字世界中的一个“日常空间”,为用户提供的也不是某一种服务,而是生活本身。这样的生活,在特定的元素上不受到时间和空间的限制,从而能够超越传统,达成一个完整的“平行世界”。

从拨号上网图多杀猫的时代到今天随时随地用手机开启5G网络,我们经过了近30年的时间,而从VR、AR展现的略显粗糙的虚拟世界到睁眼即沉浸的元宇宙时代,也许需要更久的时间,但未来总在前方,期待元宇宙的我们也只需要等待。

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