在手游市场中,音游(音乐、节奏类游戏产品简称)一直是非常重要的品类。据公开数据显示,从2020年9月到去年8月,近1年的时间全球AppStore与GooglePlay两大主要平台的音游产品总收入已超过15.2亿美元。
尽管音游产品前景可观,但纵观全球该品类手游产品的研发情况,经典、人气高的音游多数来自日本,国产同类手游寥寥可数。根据七麦数据观察,截止目前国内AppStore游戏畅销排名TOP.200中,仅一款国内研发音游榜上有名,它就是《QQ炫舞》。
上榜产品少是否意味着国内研发厂商已经逐渐在音游这条赛道上躺平?答案并非如此,大家一直在求新思变。最近因为要放假了,工作比较空闲,于是作者在体验一些国产音游后发现了些比较有意思的内容。
想做国风音游?
如果音乐选择不够专业小心玩家流
近几年,国风元素已成为一种流行密码,从RPG产品到卡牌手游,或多或少都会融入一些国风相关的游戏玩法。可让人意外的是,国风这么大的浪却没有在音游的研发领域里掀起浪潮。主流的音游产品,在音乐的选择上还是以日系二次元与流行乐为主,仅有少数几首是国风音乐,而将国风音乐当做主题开发的热门游戏,更是少之又少。可以说,国风对于音游制作来讲,仍然是一个较为冷门的选项。
不过这样的冷门内容如果出彩往往可以获得意外之喜,《阳春艺曲》正是这样一个例子。它是一款结合中国古典诗词打造的新国风音乐节奏游戏,尽管已运营2年,它在TapTap的评分并没有太低,为7.8分。
玩家喜欢它的原因有两点:其一,游戏中音乐整体呈现的古风感,融入诗歌元素的原创歌曲吸引国风爱好者下载;其二,玩法简单易上手,降低了游戏的入门难度,使所有玩家都可以轻松通关。
既然玩家都挺喜欢《阳春艺曲》的,为什么它没有在音游玩家的圈子中爆火?除去经费与推广问题外,这款游戏在内容上有一大弊端:尽管它是一款新国风节奏手游,但在音乐选择上它却不是“纯国风”,还有许多的日文歌曲。这使得一些奔着国风音乐下载游戏的玩家感觉很“下头”。
其实,如果《阳春艺曲》不是打着新国风音乐节奏这样旗帜的音游,也许玩家不会觉得这款游戏加入日本歌曲有什么不对,可正因为它是一款新国风音游,因此在音乐选择上,如果不够专业就会使得它以“国风”为亮点吸引而来的玩家很快离它而去,这也是为什么,《阳春艺曲》没有爆火起来的原因之一。
与《阳春艺曲》同样走专业路线的游戏还有《钢琴师》,可是这款游戏无论是专业程度还是音游内容题材上都比《阳春艺曲》走得更为“冷门”,但令人惊讶的是《钢琴师》却获得了TapTap平台的高评分和玩家的一致认可。
想做乐器为主题的音游?
冷门内容或能出彩
自从《太鼓达人》席卷全球后,在过去的20多年里一直不断有厂商在开发与这款打击类音乐游戏相似的产品内容,但很可惜就目前来讲,能够超越《太鼓达人》的游戏产品依旧没有出现。
《太鼓达人》在游戏产品中足以封神,只是这样一款经典游戏IP至今没有推出过手游相关版本,这就意味着在手游产品中,《太鼓达人》对于音游入门玩家的影响力很低,并且在音游中乐器类音乐节奏爆款手游还未出现。这于厂商而言,是机遇也是挑战。
也许,心动网络正是看到了这一点,才推出了古典乐与钢琴结合的音游《钢琴师》。
客观讲,无论是古典乐还是钢琴这种乐器对于多数普通玩家来说,都不算平常会去主动接触的内容。但对古典乐发烧友和钢琴演奏爱好者来说,《钢琴师》是难得一见的佳品。许多玩家的评价是,希望游戏能一直更新下去。
古典乐让人感到枯燥,钢琴使人无聊吗?显而易见《钢琴师》的玩家并不这样认为。目前,《钢琴师》在TapTap平台的评分为8.6,iOS音乐类付费榜单中它排名TOP.05。可见在制作音游内容上,流行乐与二次元不是必须选择。
音游想要得到玩家的认可,需要考虑的内容就是音乐本身是否专业,音乐玩法是否满足游戏目标人群的需求。就如同《钢琴师》开发组说的,他们只是希望自己的音游能带给钟爱钢琴和下落式操控的玩家更多快乐。
不过,专业的音乐内容与单一曲风显然是不能满足所有玩家的需求。更多的玩家还是喜欢曲风与曲库都很丰富的节奏音游。但这样的音游产品,如果背后没有可以购买丰富音乐版权的资本,是无法成为爆款的。在这个时候,游戏的原创性是否优秀就成为音游能否出人头地的必要条件。
想做曲风、曲库丰富的节奏音游?
原创不够优秀势必会被淘汰
做综合性音乐内容丰富的节奏音游,谁能赢过《QQ炫舞》?而《QQ炫舞》之所以如此受欢迎,除去玩法的多样性,还离不开游戏中庞大的音乐曲库。众所周知,使用和改编音乐需要版权,如果没有腾讯的家底,那么要做这样一款曲库与曲风都很丰富的音游就离不开优秀原创的力量。
目前,原创够得上优秀的音游作品可以说雷亚游戏推出的产品算其一。说到《音乐世界》(英文名《Cytus》)相信喜欢音游玩家都很熟悉。这款雷亚游戏在2012年左右开发的产品仍是TapTap平台的高分游戏,评分9.4(接近满分)。
为什么一款买断制音游,上架这么多年评分还如此高,玩家依旧很热爱?首先从曲库讲,官方公布的信息是《音乐世界》共收录了180首原创乐曲,360种的谱面,原创歌曲数量之多能让玩家在短时间内不会感到厌倦。其次从曲风来看,这些原创曲目不仅有流行乐还有电子音乐等,各种曲风爱好者都能在其中找到他们的乐趣。最后在节奏玩法上,与《钢琴师》一般,这款游戏的节奏打击方式其实也较为直白明了,《钢琴师》是下沉式操控节奏《音乐世界》则为感受节奏线在最佳时机打击拍点。上手容易,能让玩家产生打击感。
可以说,在音游玩家眼中,《音乐世界》几乎没有缺点,曾一度被音游玩家看作是音游的入门级作品。但对于中小型厂商来说,《音乐世界》尽管音乐都是原创但成本也很高。可是做一款曲库与曲风丰富的音游离不开原创,因此如果研发资金有限,个人是不建议做这样一款类似的音游作品。也许音乐内容朝着更为专业与单一的曲风去制作,还能取得不错的效果。
结语:
众所周知,制作音游最主要的两大因素是曲库和节奏玩法,其中曲库更为重要,因为会玩音游的玩家都是对音乐有所爱好的。可是曲库内容与原创密不可分,如何做好音乐便成为音游厂商最为头痛的事情。想想也是无奈,作为一个游戏厂商却还要思考如何做音乐,这无疑就是跨行去进行专业考试。但就目前而言,原创性音乐的制作其实也有破解之法,比如与乐队合作,也比如与工作室进行配合。不管是哪种方式,只希望在未来作者还能玩到更多有趣的音游。