随着元宵节的结束,全年最大的节日终于正式宣告落幕了,也就是说,那个“有什么事等过完年再说吧”的debuff是不能再当成摸鱼的借口了……那么,游戏厂商们,是不是也应该拿出新游来安抚玩家们期待的心了呢?在上周的iOS国服畅销榜上,有一款新作《玄中记》出现在我们的面前,根据七麦数据统计,游戏的预估周下载为30.1万,预估周收入37.0万美元,排名在第30位,算是差强人意的表现,让我们来看一下。
iOS中国游戏畅销榜
《光·遇》借同心节活动登上TOP3,《玄中记》上线首周排名第30
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》和《和平精英》继续盘踞在冠军和亚军的宝座上,《王者荣耀》的预估周下载为57.4万,预估周收入2590万美元;《和平精英》的预估周下载50.3万,预估周收入1556.8万美元。
《光·遇》以较好的表现获得了排名提升5位,登上了畅销榜第三的位置,预估周收入达到317.3万美元。在上周的情人节和元宵节交汇之际,《光·遇》开启了同心节活动,也算是二次元世界对三次元节日的遥遥致意吧,在活动中,玩家可以在充满浪漫气息的场景中畅游传情、同乘小舟,获取玫瑰面具等特殊道具,对喜爱这款强调“陌生人相遇”氛围游戏的玩家来说,这些活动无疑戳中了他们的心。
《三国志·战略版》、《原神》、《梦幻西游》等手游的表现也一如既往地优秀,稳定地保持在畅销榜单前列。《原神》的预估周收入达到了923.6万美元,似乎有希望成为第三款突破“千万关卡”的作品。
在等待了很久之后,终于出现了一款上榜新游,那就是腾讯游戏发行的《玄中记》。根据七麦数据统计,《玄中记》在榜单上排名第30位,游戏上线后首周的预估周下载为30.1万,预估周收入37.0万美元,这个接近1:1的比例意味着玩家的好奇心很强,但消费欲并不太高。
《玄中记》以东方玄幻世界为背景,主打开放大世界的MMORPG体验,加上富有山海经特色的异兽培养玩法,看得出开发团队是想要挖掘东方文化的秘藏,退可独具特色,进可文化输出。但也许是开发周期不够长的缘故,目前游戏内部设定还不能称作精细,不少bug和缺憾让玩家略感失望。
比如说,在主打的异兽繁衍玩法中,玩家能追求的变化太少,异兽不能跨种类繁衍,也不能二代繁衍,想要获取满意的结果就只能堆狗粮硬喂,失去了“捕捉”和惊喜的乐趣。再比如说,开放世界的探索不够宏大,缺乏交互的内容,游戏的重心还是放在装备的升级洗练和各种肝活动上,让不少玩家产生了“在游戏里996”的疲劳感。
(图:《玄中记》会让休闲型玩家比较跟不上节奏)
总的来看,《玄中记》的风格仍然偏向于手游时代的PC端游或者页游,强调重社交、在线时长、有系统规划的游戏进度等等,而今天的新生代玩家更倾向于短平快的游戏节奏(比如竞技类)或能自由把控游戏时间的休闲风格手游。对这种天然的矛盾要如何处理,才是《玄中记》接下来要考虑的问题。
上周排名提升较为明显的手游还有《斗罗大陆:魂师对决》,从近30名升到了第13位,预估周收入为99.7万美元。这得益于游戏推出了大量优化调整的版本更新,增加了托管功能和魂骨幻化等优化内容,让游戏变得更为轻松了一些。
iOS美国畅销榜
《七龙珠Z爆裂激战》排名提升162位
上周的iOS美国畅销榜上,和其他排名变化都在个位数的游戏相比,飙升162位《Dragon Ball Z:DOKKAN BATTLE(七龙珠Z爆裂激战)》格外显眼。游戏推出了堪称超级杂烩的周年池子,让玩家们抽得不亦乐乎。
小结:
上周登场的《玄中记》让期待新游的玩家们终于满足了心愿,从画面上来看,这款游戏的东方题材和明快画风显得它像一个轻松向的“东方梦游仙境”,但从玩法上看,它仍然没能摆脱传统MMORPG的桎梏。这种偏肝类型的手游能否得到玩家们长期的喜爱,还需要继续关注。