在我们近期对iOS畅销榜周报的观察中,可以得出一个粗略的结论:常年盘踞TOP5的游戏选手们,预估周收入大致在500万美元以上(超过1000万美元的目前只有《王者荣耀》和《和平精英》两款),而能够进入TOP30的游戏,预估周收入大致都会超过100万美元,只有寥寥几款处于30万-100万美元这个区间。因此,想要判断自己的游戏是否畅销,七麦数据统计的预估周收入是一个很重要的参考。在上周的iOS国服畅销榜上,有3款游戏的排名有20位以上的提升,分别是《航海王热血航线》、《天龙八部手游》和《使命召唤手游》,其中《航海王热血航线》的预估周收入达到了94.6万美元。
iOS中国游戏畅销榜
《航海王热血航线》排名飙升45位
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》毫无悬念地继续蝉联冠军,根据七麦数据统计,游戏的预估周下载为49.6万,预估周收入为2582.8万美元,不但仍然是榜单上唯一一款预估周收入超过2000万美元的作品,而且似乎也已经完全扫去了去年年底低迷的阴霾。《和平精英》以预估周收入44.2万、预估周收入1538.6万美元的成绩保持第二名地位,也是唯二的突破千万美元门槛的产品。
《三国志·战略版》、《梦幻西游》和《穿越火线:枪战王者》三款游戏的预估周收入十分接近,都在600万-700万美元之间,综合之前的数据,我们大致也可以判断出这差不多就是榜单上TOP5的标准。而上线一年多,预估周收入还会经常腾跃的《原神》上周表现不算特别令人满意,预估周收入仅有448.3万美元,排名下降了2位。
预估周收入从500万美元到100万美元的这个区间中的众多游戏产品,在品质和表现上没有特别明显的规律可循,都可能凭借版本更新或限时活动获得短暂的关注暴涨,也可能会因为常态运行而保持平稳。但根据一段时间的观察,我们可以大致判定,预估周收入超过100万美元以上,就是国服畅销榜TOP30的“准入门槛”,低于这个标准的每周只有不到5款游戏。
上周排名提升显著的游戏共有3款,分别是《航海王热血航线》、《天龙八部手游》和《使命召唤手游》。《航海王热血航线》从第70名升至第25名,预估周收入也达到了94.6万美元,这得益于游戏开启了限定召唤活动,推出了海军三大将之一的黄猿。这个长相不算出众的大叔,拥有着强大的剑术、踢技和射击能力,加上独特的性格,在原著粉丝群体中拥有不低的人气。游戏中的黄猿,仍然以“快”为特点,凭借闪光之果的能力光速移动碾压对手,预计是下一阶段玩家追求的目标角色了。
《使命召唤手游》也凭借全新的“52使命手册”,从第50名开外顺利地进入了排行榜TOP30,预估周收入59.5万美元。新内容里加入了141特遣队的4位新战士以及5把新武器,同时增加了军用铲、降落伞等道具。
《天龙八部手游》的排名也提升了24位,预估周收入73.4万美元。游戏举办的第八届侠侣大赛上周进行了复赛和决赛,推动了一波在线人气。同时游戏预计在3月中还会有更多新内容登场。
iOS美国畅销榜
《七龙珠激战传说》排名飙升85位
大上周的美国榜单上,《Dragon Ball Z:DOKKAN BATTLE(七龙珠爆裂激战)》表现优秀,上周则轮到《Dragon Ball Legends(七龙珠激战传说)》出风头了,《龙珠》的IP享誉全球,热血战斗加上卡牌收集,从日本到欧美都很有市场,每次卡池更新和推出新活动,都能让DNA动了的玩家们控制不住买买买的手指。
小结:
在没有新游戏登场的时候,就是老游戏们努力争抢市场的机会了。事实证明,只要保持有品质的更新,玩家们对喜欢的产品会有非常高的忠诚度,排名飙升、收入暴涨都是很常见的。厂商们,卷起来,先定一个周收入百万美元的小目标!