开篇语:
当我把抖音当作是《艾尔登法环》的攻略搜索站时,我忽然意识到,开放世界的手游时代,也许真的要来了。为什么呢?
我觉得开放世界手游如果想要成为一条真正的赛道,需要满足天时地利人和三个条件。
什么是天时?就是有一款足够优秀的开放世界游戏(请注意,是游戏不是手游)来引领时代的方向,来让玩家知道开放世界的乐趣在哪里。你可能觉得《旷野之息》才是近几年来最优秀的开放世界游戏,我也是如此认为,但是《旷野之息》当年的发售却没有地利的优势。
什么是地利?就是如何让泛娱乐用户也能了解到开放世界游戏的魅力所在。泛娱乐用户又指的是谁?我觉得可以简单地理解成,手机游戏的潜在用户,玩手机、玩手游,你就是一个泛娱乐的用户。
当年的《旷野之息》即使口碑炸裂,但也只是在玩家群体中传播,因为传播游戏内容的平台在那时都是垂直的,比如游民星空、3DM这样的垂直游戏媒体,又比如虎牙、斗鱼这些垂直的直播平台。而如今,《艾尔登法环》最大的地利优势就是抖音、快手、B站,这些有着大量泛娱乐用户的平台崛起,让很多绝不会去玩老头环的人,知道了开放世界的魅力。
我凭什么这么说?因为当我去玩剧本杀的时候,两个基本不玩游戏的妹子,都能在抖音上刷到《艾尔登法环》的视频,我就觉得开放世界手游,有戏了。
最后,说说什么是人和?我觉得,在开放世界手游这条赛道上,“人和”是《原神》!
《原神》对于行业最大的价值,是已经验证了开放世界手游的商业模式和价值。它已经在前面打了样板,验证了系统玩法和玩家需求。开放世界做成手游,如何做减法,如何适应泛娱乐用户的需求,这些路《原神》已经走过,对行业来说有着巨大的参考价值。
所以,当天时地利与人和齐聚的时候,你们信不信,开放世界手游就是明年国内大厂的必争之地。
——路易十之八九
正文:
其实,“开放世界游戏”这个概念在许多年前就已经出现,我们熟悉的《魔兽世界》、《上古卷轴》等都在这一范畴之中。但遗憾的是,那个年代没有Facebook,更没有《头号玩家》这样的电影作品,开放世界之于游戏来讲,只是让交互更为自由的特色而已,它不是游戏内容的主角。
正在如火如荼进行打造的开放世界手游产品,是否会成为国内手游发展史上的下一个里程碑?探讨这个问题,可能需要我们思考3个方面的内容,首当其冲地便是玩家真的需求开放世界手游吗?
玩家真的需要开放世界手游吗?
根据2021年Newzoo对不同年龄层用户分析的相关数据显示,80与90后尽管仍然是游戏主力消费群体,但Z世代人群对游戏的参与度与付费率却都相对较高。有81%的Z世代用户在过去6个月里玩过游戏,平均每周游戏时间为7小时20分钟。有 69% 的 Z 世代用户表示在过去6个月中为游戏进行过付费。同时在Z世代用户中,77%正在体验手游。由此可见,在手游发展中,主力消费基数已从80与90后转变为Z世代。
那么消费基数庞大的Z世代玩家最喜欢什么类型的手游?在2019年曾有媒体分析过这个问题,他最后得出的结论是,Z世代最爱可以为所欲为的游戏,也就是开放世界的相关内容,他的依据之一来自MobData研究院《2018“Z世代”未成年人游戏玩家洞察》:
根据对两款主流沙盒游戏用户数据的分析发现,Z世代玩家与Z世代的父母玩家占总用户超7成。
在2019年前,开放世界游戏还没有再次成为炙手可热的话题,许多Z世代玩家甚至没有接触过《魔兽世界》与《上古卷轴》等产品的前提下,“开放世界”就已经成为这一圈层中最为关注的内容。大家不妨大胆设想一番,在未来当一款又一款的开放世界手游出现,Z世代玩家会有怎样的反应?
除去Z世代之外,我们自然也不能忽略了游戏消费主力群体80与90后对开放世界手游的看法,从年轻就开始接触开放世界游戏产品的他们,明显对“开放世界”的所有类型产品都非常关注,目前人气最高的《艾尔登法环》其主力玩家也正是他们。
整体来看,从80后到Z世代玩家都很喜欢开放世界游戏内容。既然如此那么下一个问题来了:开放世界游戏内容能够让所有游戏平台玩家都接受吗?
旷野之息没有做到的事情,老头环来接力了
《塞尔达传说:旷野之息》应该是各年龄圈层都公认的经典开放世界主机游戏。2017年在它刚推出之际,斗鱼、虎牙等游戏直播平台的主播们都对它进行过测评和体验,也得益于游戏主播的宣传使许多垂直用户看到了这款游戏的丰富可玩性和特色,继而成为游戏的主力玩家。但值得注意的是,这里所指的垂直用户,是PC和主机游戏玩家。
因此,可以得出一个结论是:《塞尔达传说:旷野之息》很好,但是它再好还是没有实现破圈效应。而没有让更多的手游潜在用户了解到这款游戏,最大的原因就是当时的视频内容传播过于局限和垂直。
直到今年《艾尔登法环》的到来,这款无论游戏上手度还是游戏内容都比前者复杂的产品,不仅得到了垂直用户的热议,还获得了圈层外玩家的关注,甚至许多没有接触过游戏的用户也玩起了《艾尔登法环》PC版。这是为什么呢?
首先,《塞尔达传说:旷野之息》发售之初的2017年,短视频爆发时代还没有到来,破圈营销的概念也没有完全成熟。游戏的所有宣传内容主要针对依然是圈层内玩家。因此,《塞尔达传说:旷野之息》在研发内容上的确是为手游厂商提供了不错的内容想法,但在宣传上却没有更多值得借鉴的地方。
其次,《艾尔登法环》到来的2022年,短视频已经成为各种营销中必不可少的推广手段,相关短视频平台如抖音、B站等也已发展成熟,游戏的破圈营销不再是一种未来猜想,而是成为了每款游戏问世的必备课题。鉴于大环境的转变,《艾尔登法环》推出后受到了许多用户的关注,截止目前,在B站这款游戏的UGC内容中,视频播放最高已超过794万。从评论内容中,可以发现一些玩家还是首次接触这样的“魂系”产品、开放世界游戏。某种意义上说,用户能从《艾尔登法环》相关系列短视频内容里被科普开放世界游戏是什么,并了解开放世界游戏内容的亮点。
当更多用户明白开放世界游戏的概念后,想不喜欢这种类型的产品其实都很难。就如同抖音平台《艾尔登法环》某位玩家所说,游戏带给他最大的快乐不是打BOSS,是探索。而这正是开放世界游戏的魅力所在。
3月16日,From Software公司曾发布过一条有关《艾尔登法环》的数据内容:这款在2月25日开售的游戏,仅仅20多天的时间全球销量已突破1200万套。超高的营收业绩告诉我们,就算是小众化的主机、PC游戏类型,只要营销与游戏内容被大众接受,也能够逐渐朝着主流趋势靠拢。不过相对的这也会引发大家另一层担心,在开放世界游戏类型中,主机、PC游戏已经发展如此成熟,手游在未来还能比它们更受欢迎吗?
开放世界游戏类型中,手游能比主机、PC更受欢迎吗?
近几年,并不是没有开放世界相关手游推出。可令人意外的是高人气产品大部分为多平台运营游戏,比如《我的世界》,自由开放的沙盒世界游戏;也比如《原神》,尽管IGN评出的十大开放世界游戏中没有它,但不可否认它从开始到现在的定位确实就是开放世界冒险游戏。
以这两款产品为例,我们来看看它们目前的人气状况。在2021年,B站游戏区曾公布过《我的世界》2020年度数据,内容显示其视频播放量已经超过47亿,有高达5亿的用户量搜索过这款游戏的短视频内容。
今年,ActivePlayer平台通过收集《原神》多平台的在线玩家数据,统计出这款游戏首月活跃玩家高达1000多万,经过超过1年的发展后,如今《原神》月活玩家已经突破了6000万,单日峰值达到千万级别。
客观讲,多平台运营开放世界游戏产品似乎比只在手游平台运营发展更好。但这不代表开放世界手游没有机会超越其他平台成为最热门的游戏类型。
因为,在《艾尔登法环》大热,《我的世界》、《原神》等多平台运营开放世界游戏人气依旧稳定的当下,玩家已经对开放世界有了一定的认知程度,而且在短视频的宣传下,有一定的玩家量已经成为了开放世界游戏的用户基础。以此为前提,一群忠诚的开放世界手游玩家即将诞生。能否让他们坚定地站在手游这一阵营中,就要看未来的开放世界手游将如何展现玩法与亮点。说到这里,究竟未来会有哪些开放世界手游即将粉墨登场?
未来,将有这些重量级开放世界手游登场
腾讯:《王者荣耀 世界》等开放世界手游正在研发
去年11月左右,《王者荣耀》IP衍生开放世界RPG作品《王者荣耀 世界》首个预告片公布,其内容将为天美工作室与科幻作家刘慈欣共同创作,值得一提的是,刘慈欣会将小说《诗云》的内容带入到游戏中,该游戏未来将面向全球多平台发行。除此之外,腾讯旗下还有大世界写实赛车手游等正在研发。
鹰角网络:《明日方舟:终末地》已发布预告片
今年3月18日,鹰角网络开发的新作《明日方舟:终末地》发布了概念预告片和实机演示, 从实机画面演示来看,开放世界探索将是这款游戏的主要玩法之一。
网石:《漫威未来革命》今年8月全球同步上架
今年8月,网石与漫威合作的开放世界手机游戏新作《漫威未来革命》将全球同步上架(暂时不知道是否包含中国),这款以漫威宇宙为背景的游戏将会取得怎样的成绩呢?我们一起拭目以待。
以上是我们精选的重量级开放世界手游的内容动态,单看这些游戏背后的开发商以及游戏的IP属性就能感受到一股浓浓的硝烟味。
结语:
不知道大家是否已经发现?从去年年底开始就有许多游戏产品陆续开启了围绕“开放世界”打造的游戏内容宣传,比如《雪中悍刀行》手游官宣是采用的开放世界设定,《逆水寒》1月上线的新版本内容也是以开放世界为亮点。并且在今年开放世界的热度也会在主机游戏领域中持续升温,《艾尔登法环》之外,《塞尔达传说:旷野之息2》、《宝可梦朱/紫》等重头戏也即将在今、明两年上线。这似乎意味着,开放世界游戏之争已在各平台全面爆发,而明年,也许争夺更为激烈,战火将蔓延至今年下半年到明年期间即将公测的新手游之间。