五一假期逐渐靠近,估计很多玩家都在琢磨一个问题:宅在家里几天,有没有什么适合杀时间的新游戏可以玩呢?之前版号下发给大家送了一波憧憬,上周果然就有新游戏登场,根据玩家的评论反馈和我们的实测体验,这款名为《深空之眼》的ARPG作品也许可以满足大家的期望,值得长期入坑,慢慢感受战斗和游览体验并重的虚拟世界。根据七麦数据统计,游戏目前在iOS国服畅销榜上排名第6位,预估周收入182万美元,算是表现比较出色的新游,让我们来详细看一下。
iOS中国游戏畅销榜
《深空之眼》上线取得较好反响,《崩坏3》排名飙升88位重回榜单
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》继续雄踞榜首,预估周下载为47.6万,预估周收入2225.4万美元;《和平精英》排名第二,预估周下载41万,预估周收入1547.9万美元。《三国志·战略版》、《原神》和《梦幻西游》分别为第3-5名,其中《原神》的预估周收入有所提高,达到了1197.5万美元,成为上周iOS国服畅销榜上第三款预估周收入破千万的游戏。
之前的版号下发预计将在一段时间内为玩家们带来一批新游戏,上周登场的《深空之眼》就是其中之一。这款游戏是由勇仕网络自研的3D动作手游,玩家将以“深空之眼”管理员的身份去探索游戏中不同的区域,抽卡、收集、战斗,一手玩养成一手玩探索,在日系和科幻风格的世界中体验冒险乐趣。
虽然这个设定看上去比较常见,但《深空之眼》的游戏品质确实有所保障,目前游戏在TapTap社区评分8.2,拥有百万以上关注和超过5万条评论,根据七麦数据统计,目前游戏预估周下载为102.5万,预估周收入182万美元。
从游戏的画面上来看,《深空之眼》是比较典型的日系动漫风格,并在细节上划分出了几个不同的阵营,像是取自希腊神话的奥山、取自埃及神话的尼罗、取自日本神话的真樱、取自北欧神话的圣树,甚至对古印度神话、希伯来神话、凯尔特神话等小众文化也都有涉猎,对喜欢剧情、追求氛围沉浸感的玩家来说是一次不错的体验。
在玩法上,《深空之眼》选择了包含RPG元素的动作系统,玩家要从角色库中组建三人小队来进行战斗。但和常见的ARPG手游不同,这里的三人小队在战斗中不能灵活切换角色,队长是谁就只能用谁来打,其他两个队员由AI操控,缺乏队员间互补互助的拓展可能,经常出现玩家希望将怪物聚拢一波,但AI却按最优算法将其打散的情况出现(如果是boss战,AI的输出要更加优秀)。而且很多角色的操作相对简单,一个技能核心就可以从头突刺到尾,导致早期战斗缺乏挑战,后期战斗又过于倚赖角色养成属性。
(图:玩家评论中,最常见的核心就是“同质化无特长”)
如果和当前市场上比较优秀的ARPG手游做横向对比,那么可以看出《深空之眼》的战斗系统更接近于早期的设定,如果玩家追求的是操作体验,那么可能会有一点失望。
有趣的是,上周的iOS国服畅销榜上,另一款表现突出的游戏《崩坏3》也是动作类的。游戏上周更新了5.7版本“深罪长歌”,S级角色“戒律·深罪之槛”和SP角色“黄金·璀耀之歌”登场,开放了主线第二十九章的《来自乐土》,并放出了全新的主题活动等等。这一连串新内容再度燃起了玩家们的斗魂,《崩坏3》的排名大幅度提升,从百名开外跃至第23位,预估周收入也达到了220.7万美元,如果你是对动作手游有兴趣的玩家,错过《崩坏3》可能会是个遗憾哦。
iOS美国畅销榜
《漫威:超级争霸战》登上TOP3
上周的iOS美国畅销榜上,《Marvel Contest of Champions(漫威:超级争霸战)》的排名突飞猛进登上榜单第三,但遗憾的是,国服在上个月已经宣布将在5月20日正式停运,对喜欢这款游戏的玩家来说实在有些让人惆怅。
小结:
推出《深空之眼》的勇仕网络,曾经是《碧蓝航线》的联合开发商,主要负责的就是数值和系统等程序工作,从这一点来看,《深空之眼》的质量保证还是很靠谱的,它是否会持续走红?让我们拭目以待吧。