这一段时间国服手游市场似乎是出现了一股文艺复兴的浪潮,有十几年的老IP出了官方续作《时空猎人3》,有四五年前的独立作品《艾彼》出了DLC补全主线剧情,还有很经典的弹珠玩法《流浪方舟》上线即上榜……上周,又有两款新手游进入了畅销榜前列,一款是同样拥有超长IP情怀的《奥比岛:梦想国度》,另一款则是主打高拟真的第一人称射击手游《暗区突围》。这对双黄蛋在TapTap社区的口碑也非常良好,一个评分7.8,一个评分7.3,其中《奥比岛:梦想国度》的预估周收入更是取得了330万美元的好成绩。
iOS中国游戏畅销榜
《奥比岛:梦想国度》上线首周预估收入超330万美元
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,绝大部分产品的排名变化幅度都在10位以内,这种稳定状态是近几个月来首次出现。《王者荣耀》仍然排名榜首,预估周下载为52.1万,但预估周收入出现了一定的降幅,仅为2053.9万美元;《和平精英》排名第二,预估周下载42.4万,预估周收入1361.4万美元,变化不大。
《原神》成为近期来比较少见的突破了“千万门槛”的产品,预估周收入提高到了1170.4万美元,这得益于游戏上周更新了2.8版本“仲夏幻夜奇想曲”,推出了仅在此版本开放的“金苹果群岛”区域和全新角色鹿野院平藏,吸引了大批玩家回归体验限时内容。
在TOP10的游戏中,新游《奥比岛:梦想国度》十分引人注目,游戏目前排名第9位,预估周下载高达179.9万,预估周收入330万美元,成为继《时空猎人3》以来又一款表现优秀的新作。
和《时空猎人3》相似,这款游戏也同样有着IP加成,2008年广州百田上线了一款儿童向网页游戏《奥比岛》,以交友和模拟经营玩法为主,很快就凭借可爱的画风和轻松的游戏氛围吸引到了大批95后和00后小玩家加入,成为他们愉快的童年回忆。这个设定与《摩尔庄园》有些类似,但《奥比岛》直到今天仍在运营中,可谓相当长寿。
运营商雷霆游戏正是在去年《摩尔庄园》手游重燃热度的时候决定与百奥接洽,代理《奥比岛:梦想国度》的,凭借注重差异化内容的开发运营经验,雷霆游戏很快确定了这款手游的深入方向仍然在于年轻群体的社交感和代入感上,因此游戏在底层玩法上也进行了重构,强调了剧情和玩法的连贯性,将玩家最喜爱的装扮、岛建、社交等系统做了创新。
目前《奥比岛:梦想国度》在TapTap上评分为7.8,很多玩家都是当年的情怀党,在这个基础上给出了较高的评价,认为游戏的画面和玩法都很有味道,而缺点主要集中在休闲经营类手游比较常见的“疲劳度不够”“氪金水深”“强制社交”等情况中。
(图:虽然是儿童向,但最大的玩家群体其实是00后)
(图:因为玩法轻松,所以不可避免地出现“无聊”的坑,只能靠体力值来补)
总的来说《奥比岛:梦想国度》还是取得了一定的成功,把情怀牌打出了应有的成绩。但如果联系起同类产品《摩尔庄园》的情况,也很容易让人产生一种感觉:情怀向休闲手游注定无法回到当初的盛况,热度高峰过后,就必须靠过硬的内容吸引一部分玩家“养老”,因此决定游戏前景的关键就在于它的长线运营。这一点,有丰富发行经验的雷霆游戏大概已经有了相应的策略了吧?
除了《奥比岛:梦想国度》外,上周的国服畅销榜上还有一款新游《暗区突围》,这款游戏曾在TapTap的热门关注榜上居于前列,预约量和关注度都接近百万。游戏上周上线后,首周预估周下载213.7万,预估周收入52.1万美元,在TapTap评分7.3。
虽然《和平精英》一直都是iOS国服畅销榜上排名前三的常客,但腾讯始终秉承“鸡蛋不能放在一个篮子里”的观念,一直在尝试研发其他品类的射击手游,《暗区突围》就是其中之一。熟悉射击游戏的玩家一定听说过《逃离塔科夫》这个名字,和传统的FPS玩法相比,它还加入了RPG元素,玩家要在游戏中对区域进行探索调查,寻找逃离的途径,原版的难度在于增加了“真实度”的设计,连方向都没有,玩家得自己去黑市买地图,射击前要自己上弹夹,中枪后视野和射击稳定都会受到影响等等,是射击游戏中公认的硬核作品。而《暗区突围》在延续了物资收集、黑市交易、生存和对战等“塔科夫”核心设计的同时,也很“向现实低头”地为手游玩家操作做了优化,尽可能给玩家带来独特的拟真战场体验。
从玩家的反馈来看,大多数人对这种“硬核”还是抱着好奇和接受的态度的,甚至为官方提出了更多“真实感”的建议。
但相应的,“真实”就会带来“黑暗”,这也是online游戏不可避免的无奈,毕竟就连《泰拉瑞亚》这种人气王沙盒冒险游戏,联机版手游里都会出现专门给你铺岩浆铺水铺蜂蜜炸房子的捣乱分子呢。而《暗区突围》的拟真射击无疑扩大了这种黑暗,给玩家带来了极为不好的心理体验。比如说,有人会利用游戏机制堵在队友的门口进行勒索,有人会恶意攻击队友等等。再加上游戏中保险箱月租昂贵、氪金道具过多等消费问题,大大打击了新手玩家的积极性和游戏信心,这也是《暗区突围》上线后评分下降的主要原因。
(图:队友在“真实度高”的游戏中未必就是伙伴)
(图:“非积累”型的射击游戏,氪金点过多就会引起玩家不满)
如何平衡玩家心态和游戏机制,看来是《暗区突围》接下来要研究的主要方向了。
上周的国服畅销榜整体排名变换不明显,缺乏之前常见的那种排名突飞猛进的情况,最明显的是《火影忍者》和《万国觉醒》,排名均提升了15位。《火影忍者》上周推出了新版本,高级招募中上架了波风水门(青年),预估周收入也达到了166.3万美元。
《万国觉醒》同样推出了“夏末物语”的新版本,举办了一系列庆典活动和优化了征服赛季,游戏的预估周收入为88.1万美元。
iOS美国畅销榜
《七龙珠激战传说》再度上榜
《Dragon Ball Legends(七龙珠激战传说)》和《Dragon Ball Z:DOKKAN BATTLE(龙珠爆裂激战)》这两款玩法不同,IP同源的产品在欧美地区的人气一直是此起彼伏,上周《爆裂激战》刚刚完成登上亚军位的成就,这周《激战传说》就鲤鱼打挺突进80位,和它几乎肩并肩前行了……
小结:
最近一段时间似乎每个月都在发放版号,玩家和厂商双双狂喜。更好的消息是,新游戏越来越多地重视玩家的需求,从内容到运营上都在不断优化,让玩家能在期待中迎来满意的答案。《奥比岛:梦想国度》和《暗区突围》的成绩,也许给我们带来了更多的希望。