在你的认知里,一款手游的“保鲜期”大概是多长时间?如果几年前玩的游戏又推出了新版本,你还有兴趣重新打开试试吗?对这个问题,《崩坏3》的玩家给出的答案是:冲啊!
上周,《崩坏3》更新了6.0版本“光辉矢愿”,热度立刻再次回升,根据七麦数据统计,游戏的排名提升了82位登上榜单第9位,预估周收入达到了382.3万美元,和同公司的后辈《原神》在伯仲之间。除了《崩坏3》外,iOS国服畅销榜上其他游戏普遍排名变化不大,《万国觉醒》是另一款表现较为突出的,预估周收入86.9万美元。
iOS中国游戏畅销榜
《崩坏3》更新“光辉矢愿”,排名提升近百位
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,排名前三的游戏仍然保持着稳定:《王者荣耀》以预估周下载41.7万、预估周收入2590万美元的成绩稳居第一;《和平精英》预估周下载35.5万,预估周收入1221.2万美元;《暗黑破坏神:不朽》的预估周下载也仍有17.8万之多,预估周收入858.5万美元,也许有机会向前两名的“千万大关”发起冲击。
和之前几周相比,榜单上没有新游戏登场,大多数游戏的排名变化也都在个位数上下浮动,表现最为突出的是《崩坏3》,这款游戏距离公测已经快有6年,很多铁杆玩家目前的状态都像是用它来养老,但“三蹦子”显然没打算退居二线,上周推出了名为“光辉矢愿”的6.0版本,狠狠地拉了一波热度,游戏的预估周下载虽然只有4.4万,预估周收入却达到了382.3万美元,比同属米哈游的优秀后辈《原神》还略胜一筹。
“光辉矢愿”中,全新的S级角色“真我·人之律者”登场,同时也开放了夏日主题活动“夏日生存狂想曲·13面”。既然是夏日主题活动,持续时间自然也不会只有区区几天,玩家这次不愁没有新内容打发时间了。而喜欢游戏剧情的玩家也有收获:主线的间章“圣痕计划”即将更新,不知道《崩坏3》这次会推出什么样的故事内容。
另一款排名提升比较明显的游戏《万国觉醒》也是很资深的作品,游戏之前更新了新版本“激流高歌”,推出了一系列新活动和对原有内容进行了优化,并且在上周开放了最新的“周年巅峰赛”报名。虽然比赛时间还没有最后确定,但憋着要大展身手的玩家们已经活跃起来了,短短几天就将游戏的排名从40开外顶到了第25位,预估周收入也达到了86.9万美元。
iOS美国畅销榜
《万国觉醒》名次提升
在上周的iOS美国畅销榜上,《万国觉醒》也和国服一样有了小幅度的排名提升,也许就像那句话说的,民族的就是世界的,喜欢这类游戏的玩家也拥有同样的乐趣点,于是一次更新就完成了海内外双杀成就。
小结:
很多游戏公司对手游的印象还停留在生命周期短,赚一波就可以急流勇退的偏见里,实际上现在的手游生命力和持续发展力都已经可以和当年的重度PC端游媲美,只要保持产出,拥有创新,玩家总是会在那里等待的。