从第一部出到第四部,这款游戏在TapTap上的评分就没低于过9.0
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时间:2022-08-25 编辑: 来源:

在周末或者节日期间安排游戏上线是很正常的操作,抢的就是大家那点休息时间。今年的8月12日是星期五,又有一款新游戏正式上线了,只不过,比起“周末”,大家更在意的是当天恰好是中元节。这款游戏,就是《纸嫁衣》系列第四部《红丝缠》。

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说起《纸嫁衣》系列,对国产恐怖/解谜/悬疑类游戏有兴趣的玩家一定都听说过,从2021年1月发行第一部以来,它就一直好评如潮,在TapTap上的评分从未低于9.0,关注度也都在百万以上,就连衍生的《十三号病院》也有8.2的高分。总体来看,恐怖解谜类游戏算是一个比较小众的类别,没有复杂的操作和互动性,游戏必须完全靠剧情和益智游戏来吸引玩家,一旦玩家觉得“这个解谜太简单”“这个解谜没有逻辑可言,根本就是瞎蒙”或者“这个故事写得稀碎,还不如去看网文”,那么整个游戏都会面临口碑崩盘的风险,再加上解谜游戏天然具有“一次性”特点,如果故事不够精彩,大多数玩家根本不会二刷三刷,如何盈利也是一个让厂商苦恼的问题。

顶着这么多debuff,《纸嫁衣》仍然大获成功,呼唤下一部续作的声音不绝于耳。在B站上,关于《纸嫁衣》的剧情解析视频、通关攻略视频满坑满谷。如果你从未接触过这个系列,一定会很好奇:这个游戏真的这么好玩吗?大家为什么这么喜欢它?

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(图:在B站上,《纸嫁衣》的相关视频点击率高达500万)

《纸嫁衣4》,以及它之前的三部作品,讲了一个什么样的故事?

全世界都有一个类似的灵异传说“诅咒连锁”,就是先编造一段槽点百出的故事,然后让看到它的人扩散给更多人,网络时代之前是需要手抄邮寄,到了21世纪就变成一键转发了。仔细想想,我们几乎都遇到过那种“不转就XXX”的帖子,虽然明知是无稽之谈,但仍有很多人会抱着宁信其有的心态,转出去污染更多人的眼睛。

《纸嫁衣4》就是以这个老掉牙的都市传说为引子开启的,女主崔婉莺是个记者,注意到了网上有这么个“诅咒婚礼请柬”后觉得是个流量话题于是准备做个报道,没想到自己也收到了这个请柬,为了调查清楚,她在中元节那天来到了一个叫益昌镇的小镇上。

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另一边,女主的前男友张辰瑞也在这一天出现在益昌镇,游戏以双主角视角,用章节模式分别给玩家呈现了这两个人所遭遇的场景,让玩家通过各种解谜来探索益昌镇的秘密,最后揭开所有的前因后果。

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虽然是一个独立成篇的故事,但玩过《纸嫁衣》系列的玩家都能看出,第4部和前3部之间,还是有丝丝缕缕的联系的,第4部中的boss所依靠的一本笔记,在整个《纸嫁衣》系列里一直都有提到,而彩蛋中不肯死心的boss还在继续发送诅咒请柬想要寻找新的受害者,结果发到了前面几部里的资深boss手机上,她立刻就撤回并且拉黑了资深boss,被后者嘲讽为欺软怕硬……

如果将视角放到整个《纸嫁衣》系列上,我们能看到第4部的剧情核心其实并没有太多改变,讲的仍然是“被封建迷信欺骗残害的受害者带着怨念化身为新的加害者,无辜的新受害者想办法逃生”,中间裹上一条有情人难成眷属或者有情人终成眷属的催泪主线,让玩家在解谜的过程中为之愤怒、叹息、感动,通关后仍然回味不已。

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但就是这么一个放在恐怖片里也属于老掉牙题材的设计,为什么能收获玩家们众口一词的好评呢?或者说,在玩这个系列的游戏时,玩家体验到了什么?

 继续抓住中式恐怖的精髓,《纸嫁衣4》仍有无穷潜力

上线一年多的第一部《纸嫁衣》,在TapTap上得到了3.7万个评论,《纸嫁衣2》和《纸嫁衣3》也各有1.5和2.5万条评论,而《纸嫁衣4》在上线后不到两周的时间里,已经得到了2.3万条评论,虽然这一部的剧情不像前三部那样彼此间联系紧密,但玩家们仍然给予了较高的评价。

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(图:很多玩家都强调了“中式恐怖”)

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(图:游戏对传统文化的参考也是亮点之一)

在众多好评中,有一个共同点被不同的玩家反复提及:游戏并不是特别吓人,但很有“中式恐怖”的味道。

这就值得我们来探讨一下:什么是中式恐怖?中式恐怖是靠什么来吸引玩家的?

由于众所周知的原因,在普及度最广泛的影视作品中,“恐怖片”这个分类长期被欧美日韩等国家的作品霸榜,同样是靠激发观众肾上腺素来给予爽感,拥有不同文化特色的国家自然也有不同的主流恐怖设计。比如像是美式恐怖就和他们的爆米花大片相似,不太讲究深入的逻辑,全靠怪物、恶魔、丧尸这些感官刺激拉满的元素,让玩家跟着主角一起体验绝境逃生和冷兵器对砍的激情,对这类题材的受众来说,他们能想象到最大的恐怖就是“规则和秩序被强行打破”;而同属亚洲的日韩式恐怖(包括近十几年异军突起的泰式恐怖)就倾向于人性丑恶和祸从天降,有看着像人但讲不通道理的boss追着受害者降维打击,让观众感受到的是一种邪气和“可千万别来找我”的惊恐感。

而“中式恐怖”是一种更贴近生活,看起来非常日常非常平淡无奇,仔细琢磨却发现细思极恐,如果深入调查说不定就会挖出一个深远的骇人秘密——用流行的说法就是,特别“克”。也正像正统的克系作品一样,中式恐怖通常会围绕民俗传说等题材进行创作,让人在一开始的“合理”中慢慢陷入诡异之中。

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《纸嫁衣》系列就是如此,前三部围绕着一个叫奘铃村的封闭小山庄,展开了关于封建迷信坑害无辜少女的前尘往事,即使时间推移,逐渐被现代文明影响的主角团们也仍然不可避免地陷入和古怪民俗、险恶阴谋周旋斗争的惊悚剧情。对于体验游戏的玩家来说,这一切既显得遥远触不可及,又似乎不那么无法想象——谁还没有个记忆中的老家,谁还没有个看重“老规矩”的亲戚长辈?在这种“代了,又没完全代”的感受中,“中式恐怖”的魅力就源源不断地从《纸嫁衣》系列中挥发了出来。

因此,即使很多玩家认为《纸嫁衣4》没有前三部那么吓人,没有让人尖叫扔手机的桥段,但也仍然是一部优秀的恐怖手游,对于后续的《纸嫁衣5》等作品,他们是满怀着期待的。

戴着镣铐舞蹈的国产恐怖游戏,正在收获越来越多的玩家群体

除了《纸嫁衣》系列之外,近年来有不少国产游戏都开始尝试恐怖题材,并且也取得了不凡的成就,像是之前广受好评的《烟火》和凭DEMO就收了一波关注的《三伏》等等。它们的设计方向也都是从“中式恐怖”的内核出发,淡化了传统恐怖游戏中那些Jump Scare,将重点放在国内玩家更熟悉的民俗、日常元素上,挖掘“不了解相关文化的人完全get不到恐点,了解的人就会后背一凉”的特色。想一想,一个制作精美的等身纸人出现在家门口,国外玩家可能只会觉得这个纸制手办wonderful鹅妹子嘤,国内玩家就只会惊呼拿走快拿走……

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也就是说,只有了解文化的开发者,才能精准地get到国内玩家真正怕什么。从这一点来看,我们需要的不是恐怖游戏的素材,而是将这些素材打磨成可以戳中玩家心巴的创意。

当然,国产恐怖游戏这一分类在传递价值观等意义上还处于需要戴着镣铐舞蹈的阶段,但优秀的作品总是能够脱颖而出,收获到忠实的玩家群体。也许,在国产手游的下一个发展周期内,我们能看到恐怖游戏担负起文化输出的一天。

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