抖音上有不少视频作者会分享自己与众不同的独特爱好,关注了他们之后,我经常会有开启一个从未想象过的新世界的感受。比如说,有一位ID为“der逼呵呵的王小怪”的作者,他属于萌宠类视频主,但养的都是雀尾螳螂虾、蓝环章鱼、电鳗这些我只在动物世界里见过的奇葩生物,没事翻翻他的主页,心态就会在“这是什么玩意”和“这玩意也能养吗”之间反复横跳。最近他发了一条新宠“蜡白猴树蛙”的视频,在讲解树蛙食谱的时候插了一句“蚂蚁也会防御,比如《小小蚁国》中就还原了真实的蚂蚁生态”,这广告可比树蛙的爪子硬多了,也成功地引起了我的兴趣。
(图:抖音萌宠作者给《小小蚁国》的植入广告)
在TapTap上查了一下,《小小蚁国》是最近才上线的一款模拟经营+SLG玩法的手游,宣发上也很卖力,在抖音上和不少作者都达成了合作推广,如果你经常玩那种需要点广告的手游,那这段时间可能也见过这款游戏的宣传。从数据上来看,《小小蚁国》目前关注量在67万以上,下载量37万,算是中规中矩,但TapTap上的评分仅有6.3,主要原因在于游戏的题材创意让不少玩家觉得新奇,但真的玩起来会发现还是存在一些瑕疵的。
习惯了“以人为本”,突然出现了蚂蚁为主角的模拟经营策略游戏
模拟经营是近年来国服手游市场上的热门题材之一,随着人们越来越离不开手机,不少游戏厂商开发游戏的思路已经从“让玩家打开游戏就停不下来”的重度方向,转向了“让玩家隔一会就要打开游戏看一眼”的休闲方向,将模拟经营和放置玩法结合,就能很好地实现这种设计。比如说生产材料十几分钟就把仓库装满了,为了不浪费你就得去定时收割;盖个建筑几分钟到几小时不等,这边材料溢出了急等工人来操作,但所有的力工都在另一边盖楼,为了不耽误时间你就得用个加速道具;所有的建筑都升级了一轮,又可以扩大经营吞并别人的资产了……看起来每一步操作都很简单,但却能把玩家的时间化整为零地蚕食干净,这就是当前国服手游市场上模拟经营类产品的共同特色。
也正因为这种类型的手游迎合了玩家“打工不如自己当老板”的心态,它们也通常是围绕着开店、种田、办工厂这样“以人为本”的题材来设计的,打开分类榜单,看到一片同质化严重的饭店客栈咖啡馆,玩家难免会有审美疲劳的感觉。于是,《小小蚁国》这个不走寻常路,把游戏主角放在地下的蚂蚁世界的模拟经营手游就显得格外突出了。
进入游戏后,玩家会先看到一段写实CG,讲述蚁后是如何从地面挖掘一个洞窟,在里面开始繁殖自己的后代并逐渐发展成一个庞大的蚂蚁王国的。由于所有工蚁的劳动、兵蚁的战斗都是受到蚁后信息素的引导,所以从这个角度来看,玩家的身份其实就是这只蚁后。
在蚁国发展的过程中,玩家要饲养鼠妇来获取肉,开采地下水源来收集水,通过靠近地表处微弱光照来获取植物和菌,以及不断挖掘湿土、沙子等资源,一边扩大工蚁的建造力量,一边发展不同种类的兵蚁军团提高战斗能力。等到发展出一定规模后,还要加入其他蚁国的联盟,共同对抗地上的动物或者干脆在彼此间发动战争。
这个设定已经超出了普通的模拟经营玩法,开始向策略类游戏靠拢了,把蚂蚁换成兵种,把挖土刨肉扩大生产换成后方城内工作,完全就是一款SLG,喜欢玩《率土之滨》、《三国志战略版》这类手游的玩家肯定看着面熟。
(图:资源、征兵、战斗,就是游戏的主要内容)
这样将两种玩法融于一体的思维,也是近年来手游厂商纷纷尝试的“细分赛道”,有时会取得1+1>2的效果,将两波受众一网打尽,也有时会水土不服,两种玩法的玩家都不太买账。一般来说,模拟经营+放置玩法的玩家群体会比较佛系,除了少数急性子会氪金换时间之外,更多人会选择扔在那里等资源慢慢积累;但SLG游戏的玩家群体享受的是斗智斗勇,更追求快速成长一统天下的成就感。把这样两种玩家糅合到一款游戏中,《小小蚁国》会遭遇比较两极分化的评论,也就在情理之中了。
去除蚂蚁主角的新鲜感,《小小蚁国》是一款合格的模拟经营SLG手游吗?
看得出《小小蚁国》的制作者是很努力地想要还原展示一个地下的蚂蚁世界给玩家看,2D的构图中以蚁后为核心主基地,在泥土中挖掘出长长的通道,加上七拐八扭的走向,尽可能地创造出一个多层次的蚁国。但常玩模拟经营类游戏的玩家都知道,这种主要操作为点击的玩法,需要比较华丽一些的视觉效果才能让人不会感到疲倦,不同的功能建筑应该用鲜明的颜色或造型来加以区分。但《小小蚁国》的画面走的是写实风,所以不仔细看文字说明很难一眼找到相应的建筑,再加上很多建筑需要玩家自己找地方摆放,随着洞穴越挖越大,要快速寻找就更难了。
(图:不看文字的话,哪一坨才是“造兵厂”还真让新手茫然)
如果切换到SLG玩家的视角去看游戏的话,《小小蚁国》同样存在诸多问题。前文说过,玩SLG的玩家追求的是战场上策略碾压的乐趣,而不是在大后方点击搬砖的快感(这种快感是放置类玩家喜欢的),对SLG玩家来说,生产、建筑、训兵都只是手段而非目的,后台给个指令一键完成就可以了。但《小小蚁国》用来保障后勤的“进食区”是需要玩家自己去手动资源运输的,像是切叶蚁的植物供应不上,菌类生产立刻就中断。
等到玩家嘟嘟囔囔克服了繁琐的后勤操作后,准备开启SLG最核心的战争环节时,《小小蚁国》的最大短板也暴露出来了:逼氪严重。
一般来说,包括SLG在内的绝大部分商城游戏,都有一个约定俗成的设计:玩家最基本的生存条件要免费供应。也就是说,要让零氪的玩家能“活下去”,这样才能保证大部分玩家的游戏体验,满足小部分玩家的更高追求,让游戏的生态达到一个稳定的平衡。但《小小蚁国》在生产环节就设置了一个168元的“光照合约”,这个合约能够解锁超级自生菌丛来提高菌产量。作为一个零氪玩家,在体验了10+小时游戏后,我的资源存量是这样的:
看到了吗,这个唯一无法通过放置玩法去积累起来的资源,恰恰就是游戏想要卖给我的稀缺物资。
后勤需要付费才能运转自如,前线的情况又如何呢?《小小蚁国》中存在近卫蚁、运输蚁和射手蚁三个兵种,对应的是玩家比较熟悉的盾兵、骑兵和射手,同时还有发展型和战斗型两类特化蚁,可以理解为文臣和武将,兵蚁是用对应的建筑来完成孵化的,特化蚁就需要抽卡了。从玩家的评论来看,氪金造成的战力差距是碾压级别的,不但正面碰撞毫无胜算,最可怕的是弱势玩家会不断被掠夺资源,为了弥补亏空积累资源他们就必须提高种植或畜牧的习性加成,这就再次降低了自身的防御,于是你囤粮食他囤枪,你家就是他粮仓……
(图:有玩家干脆提建议“花钱不到位,不如不花钱”)
《小小蚁国》的商城也把这种逼氪氛围烘托到了极致,从6元的入门资源包,到几十几百元的每日特惠,还有豪华特供、金币钻石包、区域补给包、成长计划包……粗粗算下来,不包括特化蚁的无尽抽卡,光是这些商城礼包就有上万元之多,吃相确实是有点不太好看。
(图:每次进入游戏,第一个弹出来的是催你氪金限时热卖包)
氪金带来的实力差距,掩盖的是《小小蚁国》的玩法漏洞,体现不出SLG的核心策略,导致玩家要么疲于奔命,要么早早摆烂,游戏的人气和口碑也在开服十几天之内就出现了下跌趋势。如果后续的版本中无法对这个问题作出有效的优化改进,那么游戏的前景可能就不太乐观。这不能不说是一个遗憾,毕竟,《小小蚁国》的出现,给国服手游市场带来了一种新的思路。
创意的方向多种多样,当前的市场需要《小小蚁国》的思维
很明显,《小小蚁国》的思路受到了steam上一款发行于2017年并得到了特别好评的模拟战略游戏《地下蚁国》的启发。原版的《地下蚁国》将重点放在发展蚁群挑战关卡上,详细地展示了蚂蚁的生活习性和战斗特点,是集科普趣味和游戏乐趣为一体的精品PC端游,受限于游戏体量,《小小蚁国》削减了画面和细节,做了一个蚂蚁版本的种田国战游戏,同样让玩家感受到了微观世界中的冷知识乐趣。这在一向强调用游戏本身来吸引玩家的国服手游市场上,是一个很大胆的尝试,也取得了预期的效果。
(图:有不少玩家在游戏过程中对蚂蚁产生了兴趣)
这就给当前的市场提出了一个问题:就像单一玩法碰到了天花板,开发者们开始琢磨如何把两种不相干的玩法融合到一个游戏中来开创细分赛道一样,也许创新的方向,也可以跳出游戏层面,去寻找更多能打动玩家的角度?
作为一个普通的玩家,我希望整个游戏行业在创意上,能像《小小蚁国》从人类卷到动物世界那样,去“卷”出一个更多样化的未来。