大家看《边缘世界》了吗?其实,这种科幻场景已经离我们越来越近
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时间:2022-11-17 编辑: 来源:

开篇语:

诺兰的新剧《边缘世界》大家看了吗,如果没有,那斯皮尔伯格的《头号玩家》总看过吧?如果你阅历足够丰富,是不是还看过20年前的《黑客帝国》?如果你是个游戏发烧友,那香草社的《十三机兵防卫圈》也一定让你印象深刻吧?如果你是个科幻迷,那《三体》中的VR游戏也会让你神往吧?

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这些不管是电影还是美剧或者小说或者游戏,其实都是在围绕一个核心展开的——“虚拟现实”。

很多人觉得《头号玩家》的世界离我们还太远,但是笔者觉得,它正在一步一步地走进我们的生活,并终将与理想中的状态合而为一。

正文:

近年来,虚拟现实越来越成为风口上的热门话题,相关产业也迎来了一波新热度,比如说,被视为虚拟世界入口的VR产品。

VR产品曾在2015年左右有过一段行业高峰期,索尼、微软、HTC等科技厂商都推出过售价昂贵的VR头显,但由于无法匹配相应的技术,使其难以真正入局。直到进入20年代,VR设备才又一次迎来新的发展期,准备从社交媒体转型的Meta推出了Oculus Quest2,索尼公布了PS VR2的预售期,PICO也在被字节跳动收购后首次发布了升级换代的VR一体机PICO 4系列。和其他的竞争对手相比,PICO 4的新品没有走创新的路线,而是在硬件配置、内容生态,以及用户最关心的产品定价上做出了大幅精进,让它拥有了出类拔萃的“大众化”优势。

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 在多款VR新产品中,用户为什么青睐PICO 4?

PICO的上一代VR一体机产品是发布于2021年5月的PICO Neo3,仅隔了不到一年半,新一代的PICO 4就正式发行了,这个时间跨度对于电子产品的更新速度而言也显得有些短,不过用户们已经提前了解到,就产品本身而言PICO 4并没有做出颠覆性的创新,芯片仍然采用了当前主流的骁龙XR2处理器,更多的精进主要是体现在硬件配置上的。

PICO 4配备了1600万像素的RGB摄像头,4K+级别的超视感屏和全新的

HyperSense震感手柄,以及Pancake折叠光路方案和前后平衡式设计,用户可以在不摘设备的情况下一键切回现实世界,也能戴着眼镜使用设备,大大提高了便捷性。最重要的是,PICO 4尽力压缩了设备的体积和重量,比Neo3足足减少了100克,这对于在虚拟世界中长时间处于动态的用户来说是细节体验上的一次飞跃。

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同时,PICO 4起步2499元的售价也显示出了“打造大众化VR设备”的诚意。在B站和抖音等年轻代用户扎堆的地方,出现了不少PICO 4的开箱视频、体验报告、对比感受,可以看出大部分用户们对“要不要选择PICO 4”“需不需要更新PICO 4”都做出了肯定的回答。

横向对比VR设备市场,也许PICO 4不是最出色的产品,但它所选择的“大众化”,无疑是最适合市场竞争上升期的道路。

 跳出VR与游戏的固化思维,主打扩充内容生态

如前文所言,VR产品在2015年左右曾经虚假繁荣过一段时间,但一来硬件技术还不足以支持虚拟世界的真实感,二来仅凭借当时游戏应用的带货量,是很难扩充VR产品用户群的。

即使是到了2022年的今天,支持VR的游戏也远远算不上海量,如果继续将VR设备局限在游戏领域,就等于将大部分潜在用户拒之门外。因此,PICO 4的第二个“大众化”,体现在了内容生态的扩充上。

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在9月27日的发布会上,PICO提出了VR运动健身、VR视频、VR娱乐和VR创造四个应用场景,围绕健身、娱乐、社交和游戏几个方向来打造内容建设。

其中运动健身应用是当代中青年群体最广泛的生活需求,工作压力的增大,让这部分用户往往在“换衣服去外面跑步”“来回走很远去健身房”等额外的时间支出上望而却步,他们更希望能在家里完成运动目标。和枯燥的跑步机、动感单车等设备相比,寓“动”于乐的健身娱乐自然更受欢迎,从两年前《健身环大冒险》的风靡一时就可见一斑。VR健身能提供更沉浸式、更富有乐趣的运动过程,在PICO上一代的Neo3设备上就已经推出了《多合一运动VR》等应用,今年的PICO 4又联合了超级猩猩、帕梅拉等专业健身品牌和健身网红,推出了拥有500分钟以上健身课程的新应用《超燃一刻》,完全能够满足用户对健身运动的多种需求。更有趣的是,VR健身还能实现联机功能,用户可以和朋友共同体验运动的乐趣。

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通过增加更多玩法来加强VR健身的乐趣,并不意味着淡化其专业度,PICO 4通过自研的CalSense体能监测算法可以实时计算运动中的卡路里消耗,加上个人运动管理功能,帮助用户去制定适合自身的运动计划。后续还将会上市能完成身体多部位动作捕捉的体感追踪器,方便用户调整运动姿势,取得更好的健身效果。

 看互动视频、听演唱会、玩游戏应用,VR娱乐的多方位体验已经成熟

PICO背靠的字节跳动在娱乐领域一向是领军企业,相关的VR视频、VR娱乐也便近水楼台地得到了大力投入。在发布会上,刘慈欣以视频采访的形式出席,宣布《三体》版权方已经和PICO达成了合作,VR版本的《三体》互动叙事作品将会在2023年上线,这一消息立刻让科幻发烧友们热切关注。毕竟内容永远是VR发展的头号生产力,《三体》的瑰丽想象和VR技术带来的独特视听体验相结合,不但能为科幻作品提供更广阔的的展示空间,也能为VR行业带来全新的发展方向。

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VR演唱会也是PICO一直在尝试的娱乐生态,从今年的4月开始,PICO就已经用上一代的Neo3设备上线了王晰、郑钧、汪峰的个人演唱会,逐步实现了从8K、3D、多机位视角直播,到融合实景舞台和虚拟观众席,再到用360度视角打破舞台边界让用户能和歌手零距离接触的目标,为用户带来了更好的沉浸感和临场感。

PICO 4推出后,超4K的高清画面和双耳空间音频,更是能提供比现场更好的视听体验,PICO已经与人气虚拟偶像女团A-SOUL独家合作了《A-SOUL奇妙宇宙》虚拟偶像VR演唱会,通过精心设计的主题场景、服装立绘、舞台效果和不同区域的视角交互等技术升级,给用户带来了走进A-SOUL“奇妙宇宙”的沉浸式观演体验。据悉,在今年年底,PICO 4还会与另一位知名华语女歌手共同打造国内首场全虚拟6DoF VR演唱会。

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值得一提的是,PICO 4没有错过即将开幕的卡塔尔世界杯,将会为用户提供更有沉浸感看球体验的VR直播。和VR健身一样,在直播中用户同样可以和身处异地的朋友实时畅聊,共享VR世界的看球乐趣。

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在游戏领域,PICO也宣布了和《Ruins Magus》、《Gorn》等多款游戏的合作,并联合育碧推出PICO独占的VR版《Just Dance》,预计2023年上线。

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从2015年成立推出首款虚拟现实头盔,到2022年发布新一代VR一体机,PICO在VR领域的发力逐渐由技术创新向内容生态扩充多线发展,实现“大众化”的布局方针。对它而言,VR市场的前景仍然广阔。

 娱乐、社交、生活之后,PICO的发展之路还很长远

在看到PICO 4扩充内容生态的同时,我们也必须承认它的发展之路还很漫长。目前PICO的游戏应用数量和耐玩性还没有成熟到可以让大量用户稳定留存的程度,而想要吸引更多的游戏开发者,就必须要先保证销量规模,在这条市场铁律面前,PICO的CEO周宏伟对PICO 4的100万台销售预期还是显得有些保守。

而推动内容生态成熟,也是促进销量增长的关键,在硬件层次处于同一起点的情况下,PICO需要的是增加影响力的长线作战。也许,在未来的互联网终极形态中,会有一个虚拟又真实的世界,它无法用游戏、娱乐、工作等概念泾渭分明地切割开,人们在这样一个世界里度过的将是与现实生活无异的每一天,而它和现实之间,仅仅隔着一个轻薄的VR头显设备。

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