2022拿下开门红的血染钟楼,终究没有“打过”狼人杀
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时间:2022-12-23 编辑: 来源:

日历眼看就要翻到最后一页,各家网站基本都开始进行“年度报告”“全年盘点”这样的常规年货工作,如果没有意外,那么在“2022年最火爆的新游戏”这一项上,《血染钟楼》一定会占据一席之地。

不过和我们常见的黑马游戏不同,《血染钟楼》是一款从线下火到线上的产品。在2022年初,由于多种客观因素影响,剧本杀行业出现了小幅度的波动,在这个节骨眼上,不像剧本那样需要付费购入,又足以让5-20个玩家在DM(游戏中的“说书人”)的带领下得到好几个小时的社交乐趣的《血染钟楼》,就成了急需低成本客源回血的店家们的救命稻草。一时间几乎所有的线下剧本杀店都在“大染特染”,热度迅速燃及线上,随着游民星空上线了“血染钟楼助手”工具,这个新兴娱乐的百度搜索指数也达到了顶峰。

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(图:《血染钟楼》的热度在上半年达到峰值,随后开始缓慢下降)

8个月之后,“染缸”的热度逐渐走低,虽然各家游戏社区和小程序上仍不断有新的《血染钟楼》相关内容出现,但整体来看游戏的人气和影响力已经达到了瓶颈。这不禁让人有些扼腕,毕竟这款脱胎自《狼人杀》的社交游戏真正做到了在原版的基础上翻出了花,一度引发过“能否接替狼人杀”的讨论热潮。那么,《血染钟楼》遭遇天花板的主要原因是什么呢?这要从它的游戏设计上说起。

起源于“击败狼人杀”的《血染钟楼》,从一开始就卯着分庭抗礼的劲

要说《狼人杀》以及围绕它所衍生出来的众多游戏(比如《Among Us》等等),颇有一点《DotA》、《英雄联盟》、自走棋之间关系的感觉,最开始只是国外一个起源于一九八几年的“警察vs凶手”互猜身份的小游戏,后来逐渐在传播过程中被不同国家地区引入了各自的特有文化,发展出N多不同流派的新游戏,《狼人杀》是其中最广为人知的一个,因为规则简单、参与人数灵活、气氛热烈而成为社交游戏的首选。

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(图:网易的《狼人杀》手游已经迎来了五周年,举办了线上联赛)

和顶流对标是所有创作者的梦想,在“狼人杀能不能变得更好玩”的心态驱动下,另一位国外的桌游设计者花了几年时间,将跑团游戏的思路融入到玩法中,最终做出了《血染钟楼》这款游戏。虽然游戏并未经由官方渠道正式发售,但玩法和卡牌都已经在官网上全部公开放出过,所以目前市面上所有的《血染钟楼》都是“原装盗版”,没名分,有质量。

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虽然《血染钟楼》和《狼人杀》的核心逻辑都是“好人”和“凶手”之间的对抗博弈,但在规则和机制上完全可以视为是两个不同的游戏了。要玩《狼人杀》,几乎无需道具,几个人围坐一圈,主持人喊睁眼闭眼,有技能的用技能,然后大家发言投票凭本事带节奏就完了。也正因如此,《狼人杀》能不能算桌游,至今也没有个定论(它根本不需要桌子嘛)。但《血染钟楼》不一样,每个角色都有完全不同的技能,新手光是熟悉自己的技能就得花一点时间,主持人也不是一个不偏不倚的上帝工具人,他要熟读一整本厚厚的手册,根据场上的情况自己决定接下来的走势。一个优秀的说书人,能把《狼人杀》中的天崩或者天胡开局扭转成势均力敌,然后在两边阵营的玩家唇枪舌剑中左吹一口风右添一把火,给大家拉出几个小时的充实游戏体验,让玩家们心满意足,觉得这几十块钱的游戏费用物超所值。

换句话说,《狼人杀》是一个凭逻辑探索解谜的游戏,可能有时候线索不足,有时候开场即死局,但它仍是一个线性的、找对了路就能走到终点的游戏;而《血染钟楼》则是糅合了跑团的随机性和剧本杀的混乱性,你觉得万事俱备时,说书人可能降维打击扭转局势,他甚至都不用像跑团那样扔个骰子!你觉得根据大家已有的线索盘出恶魔阵营已经十拿九稳,结果发现这些线索里其实有真有假,甚至你自己得知的信息都是假的,你一个喝高了的酒鬼能盘出真相那才是见了鬼!

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 (图:玩《狼人杀》的高手看到这张身份牌也会怀疑人生)

在这样的规则之下,《血染钟楼》的受众群体自然会从《狼人杀》的群体中逐渐剥离出来,就像两种不同类型的玩家一样,很难用“替代”来概括他们的关系。而从游戏的设计上来看,《血染钟楼》也不具备成为《狼人杀》那样大众化的社交游戏的条件。

小众化的桌游土壤,注定无法培养出大众化的“狼人杀替代品”

《血染钟楼》的创作者以跑团游戏为灵感来源,凭借自己多年的桌游设计经验创作了这款产品,而它在国内首先被剧本杀玩家们广泛接纳,成为剧本店的当红炸子鸡,这其中也是有一定必然联系的。

玩过跑团游戏和剧本杀游戏的玩家都知道,跑团的乐趣就是在既有的规则之下灵活演绎,你不是在玩一个游戏,而是在创作一个故事,你的一言一行是由你自己决定,故事最终的走向没有人知道;剧本杀则是先限定好了这个故事,让你在故事演变的脉络之上,适当地自行演绎一些无关紧要的细节,满足你的表现欲和营造更多的代入感。所以非演绎类的剧本,新手玩家照本宣科也不会跑偏,但跑团玩家太死板就会失去游戏乐趣。

《血染钟楼》的戏剧化正与这两部分玩家兴趣相投:每个玩家都是在场上说出自己的故事,然后从别人的故事里找到信息来进行印证,串出自己的逻辑链条,最后拼命去说服其他人,方法包括拉帮结伙、私聊串供、中门对狙……

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(图:这么密密麻麻的角色技能,就是为了让玩家放飞自我大胆演绎)

和《狼人杀》的玩法对照来看,不难看出,《狼人杀》的乐趣是抓住别人的破绽,观察别人的言谈举止,精准地干掉敌对阵营,像打副本或者竞技对战游戏一样;而《血染钟楼》的乐趣转向了多线程的故事分析,更像一个开放世界游戏,明知道自己做的不一定是主线,但仍然会有兴趣地继续前进。

从这一点来看,《血染钟楼》当然是一个好游戏,但如果分析一下国内的游戏行业数据,不难看出,“有目的的、有竞技的、有结局的”游戏才是国内玩家的主流选择,在MMORPG里,探索玩法的热度永远比不上副本打宝和竞技场PVP;手游时代里的风口一直都是短平快的5V5竞技或者成就感爆棚的吃鸡;真正将开放世界作为亮点的游戏比如《原神》,在玩法上更接近单机游戏。所以以跑团为代表的桌游,在国内始终都是小众娱乐,《血染钟楼》在一段时间的爆红后,也仅是在部分玩家群体间收获了口碑。

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(图:在B站,《血染钟楼》的视频点击量最高也不到百万)

更重要的是,和跑团与剧本杀一样,《血染钟楼》的游戏体验也取决于主持人的水平,跑团游戏里一个老练的DM不会让玩家有自己被牵着鼻子走的感觉,同样一个合格的说书人也能做到眼观六路控场,淡化游戏的胜负结果着重表现对抗过程。可以说《血染钟楼》门槛最高的不是玩家而是说书人,所以剧本杀店擅长机制本的DM更能快速上手,但玩家自己在聚会中心血来潮想组局玩的话,《血染钟楼》就远不如《狼人杀》更深入人心了。甚至可以说,脱胎于传统桌游的游戏,都很难出现《狼人杀》的大众化替代品。

想要“靠狼吃狼”,可能还是需要从形式而非内核上进行创新

那么,《狼人杀》真的就是社交游戏的天花板了吗?

答案也未必就是固定的,《狼人杀》能够从线下风靡线上,靠的就是规则简单、对抗性强这两大特点,甚至在扣掉了“察言观色”这个线下游戏必备环节之后仍然能凭借对话带节奏来展现游戏乐趣,如果能够打通这里的关节,线下桌游和线上社交游戏之间的鸿沟也能够填平。

在《血染钟楼》火爆后,玩家们基于原始模板发挥想象,制作了无数新版本出来,像是《血染甄嬛传》《血染武林外传》《血染暗黑破坏神》……就像让游戏出圈的永远是各种MUD一样,来自玩家的脑洞创作和推广永远都是产品发展的助力。也许在不断进化的“染缸”里,慢慢会出现一款新产品,将它的乐趣“染”给更多新玩家。

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(图:小程序中的“血染暗黑破坏神模板”)

《血染钟楼》目前不是《狼人杀》的代餐,但它以后可能会是。

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