对于玩家来说,一个连续的假期可以让他们暂时放下对学习和工作的牵挂,心无旁骛痛痛快快地玩个够,从这个角度来看,凡是在假期当中在线人数和热度可观的游戏,一准是有过硬质量的精品。就在2023年元旦假期结束之后,一个名为《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)的游戏连续几天登上微博热搜:
其中与官方有关的一条显示,游戏开发人员发文表示对中国玩家的感谢,同时回应了近期服务器人数暴增而崩溃的问题。据统计,《鹅鸭杀》这几天的日均在线人数达到了15万,最高同时在线峰值近50万。作为一款在steam平台上可以免费游玩的产品,《鹅鸭杀》的成绩实属亮眼,而它的手游版同样火爆,国服的上线也正在积极筹划中。目前TapTap平台《鹅鸭杀》的预约人数已经达到了近20万,居于预约榜单首位。
(图:《鹅鸭杀》的制作团队表示国服版正在联系合作中)
喜欢《狼人杀》的玩家估计一打开游戏就已经闻到了熟悉的味道,《鹅鸭杀》的核心玩法同样是“社交+追凶”,它是怎样从一大群“XX杀”中脱颖而出的呢?
囧萌、创新,《鹅鸭杀》是怎样的一款游戏?
在《鹅鸭杀》的制作团队Gaggle Studios发布的公告中,提到了这款游戏的诞生背景:工作室成立于2020年,当时团队成员希望能通过游戏让玩家在网上享受社交的乐趣,并对多人游戏的方式做出改变,和很多同类游戏一样,他们也是受到了“发言派对游戏”的启发,但同时他们又觉得传统的玩法缺少一些关键的元素。在这个基础上,他们创造出了《鹅鸭杀》。
(图:《鹅鸭杀》在steam上赢得了特别好评)
这个“关键的元素”是什么,开发者没有深入解释,但从《鹅鸭杀》的玩法中,我们可以轻易地看出端倪。在以《狼人杀》为代表的聚会游戏中,玩家通常分为两派,一派负责“暗杀”,一派负责“缉凶”,规则相对简单,同时也将玩法固化了一些,反正你只有两种身份,不是同伴就是敌人。
《鹅鸭杀》则引入了一个创新的体系:第三阵营。在“好人”的鹅和“坏人”的“鸭”之外,还有一个独自为战,影响全局的团体,比如说技能最简单的“呆呆鸟”,它的特点就是一旦被其他人当成鸭子票出局,就直接赢得游戏;“秃鹫”能吃掉被谋杀的鹅的尸体,也可以说它短暂地和鸭子有同样的利益关系;还有一个以苟到最后为获胜条件的“鹈鹕”,它的特点是可以吞掉其他玩家,没错,是字面意义上的吞掉,被吞掉的玩家不会立刻死亡,而是会短暂地活在鹈鹕的肚子里,但没有办法把自己的声音传达出去,在其他人看来这就是一个失踪人口了。(当然,如果被鹈鹕吞了,你可以在它的肚子里口吐芬芳,鹈鹕本人是能听到的)
(图:呆呆鸟玩家的目标就是让鹅相信自己是个鸭子)
同时,鹅和鸭阵营的角色也都各有各的能力,像是加拿大鹅可以在被鸭子杀掉后自动报告,一般来说除非有把握逃过怀疑,鸭子不会轻易对它出手;模仿鹅身在鹅阵营,但在鸭子的眼中它是一个鸭子,最适合老手潜入鸭阵营去挑动内讧;鸭阵营里有能给其他人闭麦的“静音鸭”,牙尖嘴利的玩家用这个角色给老实鹅泼脏水一泼一个准;刺客鸭能在会议期间精准狙杀其他角色,但预判封口的对象如果搞错了,它自己就会被杀死。
在20多种角色的设计下,《鹅鸭杀》的每一个玩家都能有更丰富的游戏体验和参与乐趣,这一点是平民玩家经常感到无聊和无所适从的《狼人杀》所不能相比的。
在游戏玩法上,《鹅鸭杀》与曾风靡一时的《Among Us》十分相似:鹅阵营的玩家要忙着完成自己的任务来赢取胜利,鸭阵营则装着自己是鹅去完成任务实际上一边搞破坏一边搞暗杀,多出来的第三阵营玩家同样要装模作样地做任务,同时按照自己的胜利条件去见机行事。
(图:凶案现场也可以萌化)
被杀掉的鹅一旦被其他鹅发现尸体报警,就会触发投票,开启一轮浑水摸鱼的表演。因此能够对尸体动手脚的角色比如秃鹫、吞食鸭、丧礼承办者等等就会有更多样的选择。套路淡化了,意外增加了,再加上《鹅鸭杀》设计的囧萌角色外形,使得游戏类型也就朝沙雕欢乐向靠拢,新入坑的玩家可以在很短时间内上手并且乐此不疲。
当然,《鹅鸭杀》的爆火,有更多面的原因,游戏自身的设计只是其中一角。
为何在上线一年后,《鹅鸭杀》突然成了爆款?
《鹅鸭杀》的异军突起,和常被用来作为对比的《Among Us》也有异曲同工之处,后者问世于2018年,近两年的时间里都不温不火,直到2020年8月才成为爆款,《鹅鸭杀》2021年10月在steam平台上线,也是一年之后突然红得发紫。
二者的共同点要归于“游戏主播大力推广”,热门的游戏主播几乎各个都是社牛体质,平时就能即兴发挥和观众打成一片,玩这种需要强大的沟通能力和口才的多人社交游戏简直就是专业对口,观众可以在主播的伶牙俐齿下把一场变数极大的大乱斗看得津津有味,也能在主播的带节奏下产生“我上我也行”的心态,从而将游戏的流量几何级数增长。在2022年11月,大司马、董小飒等知名主播都加入了直播《鹅鸭杀》的行列,很快就让游戏火出了圈,让一开始并没想过服务器承载力问题的制作团队迎来了一个猝不及防的惊吓/惊喜。
(图:B站上《鹅鸭杀》的热度也不断提升)
俗话说得好,是金子总会发光。《鹅鸭杀》创新出的可玩性,加上沙里淘金的主播们推波助澜,想不火都难。再加上这个游戏在steam上免费下载,在线人数暴涨也就在情理之中了。目前游戏的国际服已经上线,但受限于服务器网络等等,大部分国内玩家还不太能正常享受游戏乐趣,希望国服版能尽快找到合适的运营商,早日与国内玩家见面。可以想见,虽然游戏本体免费,但在付费外观上,商家的想象力和玩家的接受度总是能一拍即合的,到时候无论是聪明的鹅还是狡猾的鸭,或者闷声大发财的第三阵营玩家,一定都会乐于把自己打扮得更囧萌瞩目。
从《妖怪小班》到《Dread Hunger》,《狼人杀》这个巨人的肩膀上还能站出怎样的设计?
在文学领域有一种说法,叫作者能掌控的技能包括编故事的套路和讲故事的能力,千百年来编故事的套路已经用尽了,一个故事的核心翻来覆去就是那么几十种,主要就看作者用什么方式把它讲出来。那么在游戏领域我们也同样可以说,游戏的玩法套路已经被用尽了,主要看开发者用什么方式去表现它。
在粗糙的“杀人游戏”中逐渐发展出了《狼人杀》,而《狼人杀》的核心玩法又催生了多种新的社交游戏,《Among Us》把回合制改成了即时制,让过程和盘逻辑在游戏体验中分庭抗礼;《血染钟楼》则将跑团的随机性融入了复盘的严谨性中,直接跳出了《狼人杀》的范畴自成一派。
网易用自家的《阴阳师》IP做了一款《妖怪小班》,左手用Q版式神稳固阴阳师粉丝,右手用有趣的玩法吸引圈外路人,常见的“互杀”也变成了子供向的校园风纪处理,让玩家倍感新奇。
(图:TapTap评分8.6的《阴阳师:妖怪小班》目前还在等版号……)
也有试图把《狼人杀》在表现形式上复杂化的,像是2022年初在steam上线的《Dread Hunger》就是一款走3D写实画风,让玩家扮演在北极遇困的海上探险家,而他们要遭遇的,也比一语带过的“杀掉”更加残酷和黑暗,吸引了不少喜欢这种风格的海外玩家。
(图:《Dread Hunger》已经把《狼人杀》变成MMORPG游戏了)
《狼人杀》如同巨人的肩膀,不断有新的作品靠着借来的热度攀援而上,其中绝大部分都会在吃尽热度福利后黯然退场,也有一部分会凭借自身的创新和探索站稳脚跟,成长为新一代的经典。《鹅鸭杀》之后,谁会成为下一个爆款呢?