旷野之息2要来了,同时来的还有很多国产开放世界手游 惨烈的竞争悄然而至
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时间:2023-02-13 编辑: 来源:

开篇语:《旷野之息2》在今年5月就要上线了,但是这款游戏对于只有手机的玩家来说,其实是只能远观的作品。但是这并不妨碍大家对于开放世界的向往。游戏行业其实也早就发现了手游玩家对于开放世界的渴望。在2022年,各大厂之间陆续放出了各种高品质开放世界的新作,非常令人期待。

我们希望可以看到趁着《旷野之息2》的东风,让更多的开放世界手游作品开花结果,但是作为一个在手机上“重”中之“重”的品类,玩家的接受度到底有多少?中国的手游玩家又需要的是一个什么样的开放世界?

这些问题,都值得我们好好的探讨一下。

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(图:《原神》的这张画面,让玩家首次在手机上体验到了国产开放世界游戏的华丽)

《原神》之后,开放世界手游正在悄然崛起

提到开放世界手游,大多数玩家首先想到的可能就是2020年横空出世的《原神》,在华美的二次元画风之下,它最大的成就就是打破了PC端和手机端的壁垒,让玩家能真正地在手机上体验到PC游戏具备的品质。从此手游玩家也终于不用再按照厂商设置好的常规玩法去按部就班推动游戏进程,可以凭喜好去探寻世界。《原神》在海内外市场取得的双重成功让更多厂商恍然大悟:原来玩家喜欢这种类型啊,好,有实力的立刻开始跟进,实力不足的立刻提升实力然后跟进!

于是,“开放世界”变成了一个炙手可热的tag,除了已经上线的完美世界《幻塔》之外,腾讯、网易、叠纸等业内大厂也纷纷入局,筹备推出自家的开放世界新手游。

《王者荣耀世界》是腾讯在《王者荣耀》六周年庆典上首曝的产品,腾讯一直有意将当家IP发扬光大,在《王者荣耀世界》中,原有的MOBA玩法变成了更适合开放世界的RPG玩法,加上沿用了原作东方式幻想美学的世界构建和深入挖掘的英雄故事,让玩家以主角的身份与众多王者英雄邂逅羁绊,展开探寻世界的冒险。从几个月前公布的最新PV来看,《王者荣耀世界》的画面无可挑剔,玩家的悬念主要集中在“东方幻想风格”的主题感受上。

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(图:“你好,世界”的slogan,也呼应了开放世界的探索主题)

就像《王者荣耀》和《和平精英》总是在畅销榜前两位相爱相杀一样,在开放世界这条赛道上,光子工作室也不甘落后,自主研发了《黎明觉醒:生机》这款生存题材的新作。游戏打造了一个超大的无缝世界,让玩家于其中体验探索、战斗、建造等生存玩法,从公布至今,预约量超过了7000万。

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(图:官宣2月公测,但好像鸽了……)

开放世界的舞台也不一定需要巨大无比,同样是生存类游戏,原力棱镜的《迷失蔚蓝》就把背景定在了一个海岛上,玩家因空难而坠落在这里,上演一场多人版地狱难度的鲁迅逊漂流记,解决衣食住行和各种外界危机。

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(图:从官方放出的地图来看,这个荒岛的地貌等于一个微缩版地球,不用担心探索会乏味)

严格来说,很多重度MMORPG都具备开放世界的潜质,像网易的《一梦江湖》就是在多年的积累中逐渐打造出了一个玩法自由度相对很高的武侠世界。但网易的雄心不止于此,2022年他们直接将“wuxia”作为域名,宣布了一个开放世界游戏《射雕》,在射雕三部曲的世界观下构建一个“金庸自转宇宙”。目前游戏已经经历过两次封测,但都是在PC端进行的,从官方讯息来看,《射雕》有多平台互通计划,但目前手机端开发仍在进行中。

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(图:《射雕三部曲》构建的跨越百余年的江湖,作为武侠开放世界的舞台最合适不过了)

同样盯住了武侠这个中国玩家情怀加成利器的还有EVERSTONE的《燕云十六声》和叠纸的《百面千相》。严格来说,这两款开放世界游戏并不是纯正的武侠题材,而是主打中国风画面、冷兵器战斗,加上融入东方内核的思维探讨,让玩家体验到独属的中式古老浪漫。

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(图:《燕云十六声》在2022年的科隆游戏展上收获了盛赞)

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(图:以“暖暖”系列为玩家熟知的叠纸游戏突然官宣了一款硬桥硬马的国风开放世界游戏)

说到叠纸游戏,除了这款让玩家惊掉下巴的《百面千相》之外,它还宣布了另外一款《奇迹暖暖》IP的开放世界游戏:《无限暖暖》。在首曝的PV中,游戏用角色的多种换装来展示了不同的玩法系统,包括飞行、战斗、钓鱼、捕虫、解谜等等,可以预测也许“换装+收集新装”就是《无限暖暖》在探索世界中的核心内容,这也和《奇迹暖暖》系列的主题息息相关。

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(图:把换装玩出了新高度的《无限暖暖》)

老话说玩家的需求就是厂商的方向,这两年开放世界新游扎堆曝光,自然是因为玩家的热爱。那么,大家为什么对开放世界有这么大的热情呢?

当我们玩开放世界游戏时,玩的是什么?

什么样的游戏才能算是开放世界游戏?这个话题也算是老生常谈了。很多玩家提到开放世界最先想到的就是“无缝大地图”,确实,过图时的读条很容易让人感觉出戏,瞬间被提醒自己并非身处一个真实的世界当中。像是前不久刚刚和我们说再见的《魔兽世界》,在进入国服市场时就凭借一整张完善的艾泽拉斯大陆让玩家体验到了投入其中的乐趣。但和它几乎是同期上线的国产网游《完美世界》,虽然也拥有一个无缝大地图,却从来也没人说它是一个开放世界,因为在《完美世界》里,玩家除了做任务升级、刷怪升级、刷副本打宝和PK之外,能做的事就只有东奔西跑看看风景了……让《魔兽世界》产生真实感的,是当时的主流网游还不普及的各种“不务正业”玩法,这些玩法,构成了后来开放世界游戏的核心要素:对世界的沉浸体验和探索感。

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(图:《魔兽世界》不算开放世界游戏,但它当时确实给玩家带来了一种前所未有的自由体验)

为了更好地烘托出沉浸体验,大多数优质开放世界游戏都是以单机的模式出现的。像是《GTA5》,就活灵活现地构建了一个现代都市,玩家甚至可以抛弃游戏主线的“作奸犯科”,兢兢业业靠开出租车赚钱;《塞尔达传说:旷野之息》更不用说,几乎是对开放世界做出了划时代的贡献;去年拿了最佳年度奖项的《艾尔登法环》,给玩家打开了一扇硬核动作游戏的开放世界之门……

到了手游时代,厂商们开始思索:当融入了人与人互动的元素后,开放世界还能不能提供让玩家沉浸其中的探索感呢?网易在生存手游《明日之后》中,通过近五年的打磨,将末日生存的玩法从简单的刀耕火种,逐步推向场景更广阔、选择更多样(甚至可以自己发掘选择)的开放世界体系;米哈游的《原神》更不必说,除了玩法之外,它还真正实现了多平台互通,成为真正意义上的第一款国产开放世界手游。

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如果将《原神》作为国产手游的一个分界点的话,可以说,以前厂商们是在绞尽脑汁为玩家们提供更多玩法,以后厂商们是要让玩家去自己绞尽脑汁在游戏中寻找更多玩法——并且真的能找到!

打通平台壁垒后,玩家们对开放世界手游的期待也有了落脚之地

从核心乐趣来看,创造一款开放世界游戏并不难,难的是要把这个宏大的世界搬到小小的手机平台之中。随着《原神》的成功,厂商们也终于找到了打破平台壁垒的路径,越来越多的开放世界手游被官宣将会多平台上线,在前文提到的几款曝光新品中,就为玩家带来了期待的落脚之地。

像是《王者荣耀世界》,原IP建设在MOBA手游的基础上,乍一看它似乎缺乏开放世界最基本的元素“故事性”,但《王者荣耀》在发展的数年中,除了优化玩法之外,还逐步为游戏英雄塑造了鲜明的形象和跌宕的经历故事,让玩家在享受竞技乐趣的同时对角色也有了深入的理解,等到《王者荣耀世界》登场后,玩家在探索开放世界时与这些角色相会,便如同故人重逢一样,得到了独属于开放世界的情感代入。

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计划在近期上线的《黎明觉醒:生机》则是腾讯在开放世界手游中的另一层布局,毫无疑问当前国产生存类手游领域的天花板是《明日之后》,珠玉在前,要打出开放世界的新路自然是相当大的考验,而《黎明觉醒:生机》加大了生存体验的重心,让玩家限制肝度,享受真实的细节(在虚幻4的支持下,某些日常生活的设计真的让玩家会心一笑,这里不做剧透),将地貌、天气和各种自然生态的设计更好地与玩家的求生融合到一起,极大地吸引了生存系玩家的关注。在B站、抖音等短视频平台上,玩家对《黎明觉醒》的创作随处可见。

毫无疑问,竞争对整个游戏行业的良性发展,起到了最大的推进作用,接踵而至的开放世界手游消息,让我们看到了这一领域的新纪元曙光,2023年也许不但是开放世界手游的大作之年,也将是它的起始之年。

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