就在春节前夕,国家新闻出版署公布的2023首批国产游戏版号名单上,由祖龙娱乐自研自发的《以闪亮之名》赫然在列。这款立项于2020年的游戏也算得上是“衣锦还乡”,在2022年先后在中国港澳台地区、新加坡、马来西亚和日本市场开启公测,成绩斐然,登上过多个市场的iOS免费榜首,在东南亚和欧美市场的宣传也热火朝天,如今版号落袋,大概与国内玩家正式见面的日子也遥遥在望了。
从统计数据上来看,女性玩家的数量一直是逐年上升的,女性向游戏市场的热度也一直在升温,如果刨除三消、休闲、放置这些偏大众化的游戏品类,将范围缩小到更狭义的女性向游戏赛道的话,不难看出其中的竞争已经相当激烈。在前有“暖暖”系列、《螺旋圆舞曲》、《时光公主》等优质换装类游戏占位的情况下,后入局的《以闪亮之名》会以怎样的策略来实现突围,一直都是国内玩家们关注的重点,而我已经隐隐有一种感觉:今年里,国服市场上所有的换装类游戏,都会体会到更大的竞争压力了。
换装、养成、剧情、家园……《以闪亮之名》在丰富玩法上提供了更自由的选择空间
严格来说,“女性向”(女性作品)是一个很不严谨的概念,它泛指所有以女性用户为目标受众,针对女性需求而创作的产品,但在游戏领域里,女玩家的喜好与男玩家有很大的重合度,无论是RPG、MOBA还是FPS、SLG,没有哪一个类型的游戏厂商会认为自己的产品缺少女性玩家。一定要细分的话,可能也就只有恋爱经营和换装玩法,是女玩家比例占压倒性优势的。
正因如此,虽然女性玩家的数量和消费力都很可观,但狭义的“女性向游戏赛道”的竞争可谓相当激烈,无论是深挖女玩家情感心理主打剧情人物创作,还是紧追时尚主打古今东西华服美饰,都已经出现了成熟的优质产品,想要弯道超车难度不小。不过,从整体来看,当前市场越发卷,女性玩家对定制化、个性化的需求也越发提升,《以闪亮之名》正是盯准了这个切入方向。
(图:这套逼真的纱裙,这个精致的妆容,确实是游戏的实机画面)
在《以闪亮之名》中,我们可以看到游戏先来了一个“一网打尽”,玩家在主线剧情里体验到的是服装设计专业的女主突然跨行成为侦探,从此柯南附体展开一系列悬疑推理故事;在推进主线的过程中玩家要靠换装来达成分数要求;为了得到更多合适的服装,玩家可以收集材料自己打版设计新衣;羁绊系统引入了Live2D技术,让玩家可以看到更自然惊艳的动态卡面;最后还有家园、宠物、社交、派对等休闲元素,用丰富的DIY元素牢牢吸引住玩家的注意力。
最重要的是,在这些丰富玩法的基础上,《以闪亮之名》将“自由度”放在首位,除了捏脸之外,制衣和家园系统都把传统模拟经营玩法中的“单一成品搭配”拓展成了“DIY新品”,让每一个玩家都能体验到个性化定制,真正千人千面。
卷到极致,随时随地开启高光秀场
换装玩法的重中之重是什么?自然是质感拉满的视觉体验。在这一点上,《以闪亮之名》绝不会让玩家们失望,搭载了虚幻4引擎之后,游戏将服饰和皮肤的细节做到了极致。
(图:游戏中不同的材质细节分明)
在服装设计打版系统里,玩家能看到多种材质的质感差异,同样是针织,竖纹的细密针脚和麻花的凹凸效果极为明显,荔枝皮面的哑光感和胶印的亮面又是完全不同的感觉。裤装、长裙、短裙、家居、礼服都适合用哪一种款式哪一种布料,都需要玩家去自行摸索,毕竟一个真正的时尚达人,是不会满足于服装店和任务奖励的成品衣装的,如果能DIY出独家设计的华丽搭配,那自然要分享自己的穿搭笔记,在设计大赛里一争高下。
衣装之外还有妆容。可以说,《以闪亮之名》把游戏中的捏脸玩法做到了极致,面部的调整范围堪称精细入微,从唇珠到嘴角,从眼线到睫毛,三次元里你能想到的绝大部分五官细节,在这里都可以实现。
(图:点进每一个部位,会发现有更多的分支选择……)
同样,虚幻4引擎也把化妆的效果做到了最好,光是在唇妆的设计上,玩家就可以选择十几种样式,包括50多种口红色号和十几种不同的质感,以及可以随意调整的浓淡效果,而且还可以叠涂。如果你曾经好奇过为什么女生的化妆箱里会有几十支口红,那么在亲手给《以闪亮之名》的主角化过妆之后应该就能懂了。
(图:游戏中的唇妆选择)
我粗粗算了一下,不考虑反复对比选择,单是把游戏中所有的妆容效果都尝试一遍,大概就需要两三个小时。如果玩家要精心地为女鹅搭配适合衣着的妆容,需要的时间就更难以想象了。总之,吹弹可破的皮肤、娇艳欲滴的美妆、华丽多变的衣饰和动作,这些内容在技术上已经被开发团队一一解决,留给玩家的就只有审美和想象这两项工作了。
(图:美妆达人们会分享出自己的手艺,为了让女鹅能美美的,玩家们花几个小时捏脸也很正常)
在家园、宠物等养成玩法系统,玩家同样要自己设计组合家具,调配出不同风格的家装造型,把角色的“人生”安排得更加逼真。
(图:游戏甚至专门设计了一个名为Summer的“虚拟制作人”)
打扮得美美的小女鹅,拥有一场与众不同的人生经历
给玩家送上私人订制的视觉盛宴后,《以闪亮之名》剧情主体以悬念解谜为主风格,部分内容融合了社会热点,与大家的生活息息相关,让整个故事更加引人入胜,也让玩家更多地关注到现实问题。
(图:游戏的目标就是攒案子、攒衣服、攒男人……)
有了展示自身的舞台,写好了故事的剧本,《以闪亮之名》铆足劲,准备开始在国产女性向游戏市场刮起一场新的风暴。
新晋黑马,《以闪亮之名》能否卷到女性向游戏市场前排?
目前《以闪亮之名》在官网上已达成一千万预约成就,在TapTap的评分也高达8.4分。从体验过外服的玩家反馈来看,玩家普遍对游戏的福利强度表示满意,认为家园系统与换装融合的设计很巧妙,不用担心素材太少失去化妆和装修的动力。相比之下,游戏的剧情反而显得光彩不足,被玩家吐槽为“打扮女鹅的绊脚石”,尤其像剧情中换装的展示镜头又长又不能跳过,十分出戏。
(图:外观党和剧情党之间也会出现不兼容的情况……)
“A科目成绩太好,导致明明也很优秀的B科目在对比之下就有点拉胯”这种很囧的局面,让《以闪亮之名》的“一网打尽”式设计不可避免地出现了漏洞,如何协调剧情与换装之间的割裂感,大概就是游戏接下来要面对的挑战了。但总体来说,《以闪亮之名》为女性市场做出了很好的示范作用,在2023年的竞争中,也许女性向游戏的品质会更拔高一层。