之前的文章,我们详细的解读了EA的足球游戏《FIFA》系列如何把网游“抽卡”模式带入到了单机游戏里。这一期,我们就来聊一聊,EA是如何让这群自视甚高的单机玩家接受这种网游氪金模式,并且疯狂充钱的。
(上期文章推荐:http://www.gamekezhan.com/news/20230301/52860.html )
正文:
可能有一些没接触过FUT的读者早有疑问,根植于足球对战的《FIFA》系列,真就内嵌了个网游玩法,抛弃了单机玩家吗?让那些不喜欢PVP的玩家如何自处?
这些EA当然考虑到了,而且基本平衡了单机与网游玩法的收益,这就要说到FUT模式中的单机SQB以及独创的SBC玩法了。
FUT每周会分别结算周赛RIVALS(PVP玩法)及SQUAD BATTLE(缩写为SQB PVE玩法)的奖励。周赛根据胜场进行天梯排位,而SQB也会根据积分高低进行排位,两者收益类似,都会提供卡包+金币,其中还包括了可交易卡包,这给了“欧皇”们身家暴涨的可能。
这其中因为PVP更有挑战性,所以奖励的可选性多一点,冲上天梯高阶的玩家每周会额外获得专属球员的挑选。
SQB类似于一种异步的PVP,每周玩家可以进行最多40场单机比赛,对手阵容都出自同样进行SQB玩法的真实玩家。赛前根据对方阵容,玩家可以自行选择难度进行对战,难度越高每场可能获得的积分就越多。虽然这个玩法同样需要保持在线以防止作弊,但本质上就是单机玩法。
(图:SQB对战选择界面,可以看到对手的真实地理位置、阵容评分和战术风格。每周玩家还可以通过对战周最佳和明星玩家阵容的形式获取更多积分)
SQB给了单机玩家更大限度的临场对战感,当然玩家在对抗AI,因阵容与难度的不同,不同比赛还是会有比较多样的游戏体验。
当然,结合FUT模式中本身配置了目标(相当于每日任务)、里程碑(更多的任务和成就系统)和赛季进度(无内购的通行证系统)玩法,PVE与PVP都对应丰富的任务与奖励,玩家们甚至可以无视一天两场比赛的例行每日任务,更自由地安排自己的游戏时间。
FUT一方面鼓励玩家相互实时对战,一方面维护单机玩法,两面都给奖励,其实也是在引导玩家尝试更多游戏内容,去接触FUT更多内置的玩法,这其中运营偶尔会上线一些不太合理、甚至称得上“阴间”的任务目标。但这种用奖励的形式去试探玩家可承受阈值的做法,也可以理解为EA不断积累经验、努力试错的尝试。
上述这些对网游和单机玩法的平衡举措,可以说实现了对玩家收集和培养FUT阵容的基础教育,单机和网游玩家并没有割裂为两个对立群体。如果放眼《FIFA》系列FUT社区的环境,新闻速报、球员评测、阵容搭配、游戏操作技巧等内容始终是玩家们最为关心、频繁讨论的内容,这些内容放之单机还是多人玩法皆准,一定程度上实现了对FUT模式互不干扰的双向支持。
(图:基于真实足球,FIFA系列还有着不少人文关怀,每有球员不幸离世,所有玩家都会受到类似的消息,共表哀悼,这点也广受玩家好评)
上面提到的内容,有的是基础、有的是佐料,但不能涵盖FUT的精髓。真正的大杀器是我们接下来要介绍的SBC玩法——即阵容创建挑战。
可能之前就有读者注意到了,以网游玩法为基础的FUT模式,无疑会产生大量的球员卡牌,这些卡牌除了上场比赛的球员之外,岂不是除了看画全无用处?FUT当然给了消耗和转化这些卡牌的方式,那就是通过SBC玩法,玩家按系统要求去提交一套由球员卡牌组成阵容,这些卡牌会从球队库存中消耗掉,并兑换成相应的奖励。
阵容创建挑战有常驻的基础挑战,还有奖励更丰厚的限时挑战,这些奖励包括不同的球员卡牌、卡包及消耗品。绝大部分游戏内卡牌都可能通过SBC获得,甚至包括超级巨星等极稀有卡牌。
(图:提交10套阵容约200万金币的造价,你也可以不靠运气就拥有姆巴佩,这张法甲月最佳版本的姆巴佩称得上平民战神)
SBC的挑战要求自然也是五花八门:核心的要求是满足阵容的总体评定,或者总默契度,前者要求提交卡牌的评分达到一定数值,后者要求我们前文提到过的本作新增的阵容默契,每名球员最高3点,完整阵容总计33点(通常SBC不会要求满33点这么苛刻,一般约14~28点不等)。当然也可能有一些额外要求,比如指定某国籍、联赛或俱乐部的球员必须出现在阵容中,这就需要玩家消耗掉专门“户口”或指定位置的球员卡牌。
当然,品质越高、数值越好的奖励,需要完成挑战的难度就越高。在FUT模式中,每名玩家不能持有重复的卡牌,这从基础层面限制了每名玩家库存的卡牌数量。玩家获得重复的卡牌,可交易类型可以挂到转会市场售卖换取金币,而不可交易类型除了直接0元出售之外,更划算的做法是通过SBC消耗掉,换取一些奖励,使得玩家手中的资源在一定程度上循环利用起来。
(图:每周更新的“重大比赛”SBC是很多玩家考虑例行完成的阵容挑战,需要四套不同的阵容,每套阵容都有专门的要求。每小项及全部完成都会有可交易卡包作为奖励)
玩家将手头闲置的卡牌用在SBC上固然好,但更高奖励的SBC中,玩家库存的卡牌往往不足以完成的阵容挑战。比如一套总评89的阵容,可能用到多张88~91评分的库存卡牌,需要基础版本的梅西、本泽马、内马尔这些顶尖球员……玩家很可能凑不出全部球员,甚至有也舍不得拿出来做SBC。
那么想要完成SBC,缺少的卡牌就要到转会市场购买——这下大家可能发现了,转会市场挂牌的不止是能够上场比赛的高价值球员,更大比例是大家抽卡溢出和闲置的卡牌。这些卡牌的价格,往往会随着对应SBC的推出而产生价格抬升。那些SBC常用而消耗量巨大的卡牌,比如评分在82~84的常用卡,会随着每次活动开卡包的产出而接近底价,再随着SBC的大额需求水涨船高;某张无人问津的冷门单卡,也可能因为一次关键需求而价格飙升。供需关系这种再基础不过的市场规律,被FUT玩儿了个明白。
SBC让每张球员卡牌的价值与价格时而明晰、时而飘忽,时而统一、时而背反。FUT的市场环境也因此变得更加活跃和积极。
可能FUT玩家会有一个共识,那就是SBC完成的过程繁琐、费时,甚至筹备耗时远超真正踢球的时间,成为了真正的时间杀手。但玩家们也同样会有另一个“真香”共识:从SBC中获得数值提升、阵容积累的快感也是实打实的。越是不通过内购卡包获取球员的玩家,其阵容中更大比例的球员会来自于SBC。换言之如果没有SBC,FUT模式中玩家成长的手段将显得单一,这一模式恐远不及现在成功。
(图:只能通过SBC制作的世界杯最佳阵容迪玛利亚,卡面选择了阿根廷队夺冠捧杯时的照片,兼具纪念意义和数值,玩家几乎人手一张)
神奇的是,絮絮叨叨说了这么多,环环相扣的FUT玩法竟然还没完全缕清。从SBC这一系统,或者说统合了FUT诸多设计要素之后,玩家与官方竟然各自跳脱出游戏,殊途同归地开辟了对FUT的第二、第三战场。
网页端及APP的多元探索 FUT还能走多远
花开两朵各表一枝。因玩家刚需,“FUTBIN”等第三方功能型网站应运而生,在这类网站上可以查询《FIFA》系列包含FUT模式所有球员的数值信息,实时查询球员交易价格,更可以模拟默契风格带来的数值变化,对比不同配置、球员不同版本单卡的数据,模拟创建更合理的阵容等等,更重要的是,此类网站将记录SBC阵容解决方案,玩家可以更容易地“抄作业”,而不用自己花大把时间闷头尝试阵容挑战了。
而《FIFA》系列官方则提供了另一扇方便之门——“FUT Companion”APP。退出游戏,登录这款APP,玩家可以执行FUT模式下除了比赛之外的几乎所有操作:阵容编辑、SBC提交、转会市场操作,打开卡包等等……一些功能甚至比游戏内操作更方便快捷,毕竟APP上页面切换更加直接流畅。
甚至APP中整合了不能依靠游戏客户端实现的重要功能,比如找回误操作卖给系统的贵重球员,快速参与官方发起的投票活动等等。
官方APP(也包括网页版本)的推出大开方便之门,将FUT玩家从电脑和主机前解放出来,可以随时随地通过移动端进行卡牌管理交易和SBC,这些内容本来就更适合利用碎片时间,而不是占用大量、完整的时间资源。
FIFA游戏又何必只是死踢球?无论是SBC玩法还是APP的设计,这些无关足球实际赛事的游戏内容没办法简单照抄到其他游戏中,但对于无疑拥有庞大基数和多样玩法的《FIFA》系列和FUT模式来说,是难能可贵的成功设计。
至此,我们算是基本缕清的《FIFA 23》中FUT模式的来龙去脉,本作的游戏进程还在有条不紊的推进中。至于今年下半年就会推出的《EA SPORTS FC24》里,FUT模式将产生什么样的变化,FUT的未来又将如何影响拟真足球游戏的发展,我们即将见证。
结语:
现下,《FIFA23》在Steam的好评率刚过50%,属“褒贬不一”,相较“多半好评”的《FIFA 22》似乎不如。但数据不会撒谎,逐年递增的UT模式营收放在那里;游戏体验也是真实的,私以为《FIFA23》的游戏性、手感和创新内容比21、22两代前作更具突破。《FIFA 23》单就FUT模式而言,也是更为丰富和足够又粘性的。对一些足球游戏玩家而言,FUT是大坑。但对另一些足球游戏玩家来说,FUT是饴糖。所以我们用此文聊一聊感受,对当下网游、单机游戏玩法的融合与发展也算一次思考。