200万下载、9分好评 “弹珠游戏”的市场空间远比我们想象的要大
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时间:2023-03-15 编辑: 来源:

很多人现在已经把PC系统升级到Windows11了吧?虽然每一次升级都会得到新的功能,但也会有一些让人觉得不适应的改变。据说,在微软销量最高的Windows XP迭代到下一个版本时,最让用户不满的改变是“我那么大一个三维弹球哪去了?”

如今的新生代玩家可能对弹珠游戏不那么热衷了,但从世界范围来看,这种挥动两条小手臂击打坠落弹珠的玩法仍然拥有广泛的受众,日本就有不少专门琢磨弹珠的游戏公司。2019年,Cygames推出了一款名为《世界弹射物语》的产品,本土热度一直不低,国服也在2021年10月由雷霆游戏代理,目前游戏在TapTap上的下载量就达到了194万,评分高达9.3。从3月6日开始,游戏还宣布开启1.5周年庆典,很豪爽地赠送给玩家每日一次免费10连,炸出不少老玩家回坑。今天我们就来看看这个《世界弹射物语》。

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 在RPG游戏里我是主角,

在《世界弹射物语》里我是两根棒子

说到弹射游戏,大家就算没认真玩过,也都能顺口说出一串:《疯狂坦克》、《弹弹堂》、《愤怒的小鸟》、《怪物弹珠》……大多数弹射游戏的玩法都是通过控制发射路线去击打某个目标,对玩家的判断力和操作有较高的要求,再加上游戏中常见的竞技系统,足以令喜欢这种类型的玩家玩得欲罢不能。

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(图:这类“拼操作”的弹射游戏大家应该都很熟悉)

还有一种弹射游戏,玩法要更简单一些,玩家只需要操控两条“手臂”去击打下坠的弹珠,让弹珠在反弹的过程中触碰得分点,虽然可以通过“手臂”和弹珠接触的角度与力度来控制弹珠反弹的方向,但这个过程中仍然充满了变数:弹珠可能撞到移动的挡板,可能会在空中的弹力区域受到新的外力,也可能恰好笔直坠落从两条“手臂”的空隙处穿过……

《世界弹射物语》就是这样一款“强随机性”的弹射弹珠游戏。它是由Cygames(对,就是那个开发了《碧蓝幻想》、《公主连结!》、《偶像大师灰姑娘女孩》、《影之诗》和《赛马娘》的日本手游公司)在2019年推出的产品,又在2021年10月由雷霆游戏代理国服。目前游戏在TapTap上评分9.3,虽然已经登场一年有余,仍然稳居在热门榜前列。

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(图:亚里莎这个角色,在Cygames家的好几款游戏里都串场过)

只看立绘卡牌的话,《世界弹射物语》在卷得血雨腥风的二次元游戏圈里可谓平平无奇,正式开始游戏后更是直接以角色看不清五官的二头身像素小人登场。但你千万不要以为自己上了“照骗”的当,因为在游戏中,这些角色并不像RPG游戏那样是你代入的对象,而是被弹射出去的弹珠。

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(图:其实最下面的那两条“手臂”才是你……)

游戏讲述的是在与魔王战斗中被变成了兽形的前勇者莱特坠落到一个被遗忘的小镇,在这里遇到了一个记忆缺失的少年阿尔克和神秘的少女史黛拉,由于魔王的力量促动了世界连接的通道,他们三个人通过世界弹射器一起跃向天空去探索新世界,在冒险中又遇到了更多伙伴,这样一个故事。

在玩法上,《世界弹射物语》对新玩家非常友好,打弹珠时会提供辅助的瞄准线供玩家参考,还设计了自动操作系统,就算玩家手慢失误了,也能保底给挽回一下(前期关卡自动操作得分甚至可能比手动还要多)。

当然,光是没完没了的弹射,玩家可能很快就睡着了。还记得游戏里的立绘卡牌吧?《世界弹射物语》是把卡牌游戏和弹射玩法融到了一起,玩家可以通过抽卡获得新角色,然后给角色升级、用素材学技能、给角色安排武器,每个角色还可以带一个辅助角色,战斗时释放合击技能打出不同的效果,这里面就涉及了属性搭配、队长特效、合计技能等养成系统的玩法,足够玩家入坑后深入研究许久。

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(游戏中可以发动酷炫的技能)

为了增强社交体验,游戏还有组队机制,与其他玩家匹配共同挑战高级本,但不会有打卡式的肝度体验。整体来说,一分多钟就能打完一道关卡,随时游戏随时退出,最适合上班摸鱼(不)碎片休闲玩家。

在运营上,《世界弹射物语》也赢得了不错的口碑,游戏里出货率很高,隔三差五还有各种福利,别人家的游戏都是周年庆典,他们家是以0.5为单位开放半周年、一周年、1.5周年的庆祝,从3月6日开始,游戏每天送一次免费10连,炸出来不少潜水老玩家。

 不能自己全盘掌控的弹珠游戏,

为什么让人欲罢不能?

我们在评论一个游戏时,往往会把“硬核”作为一个加分项:对手很难,但我更强,在极低的容错率之下仍然凭借过硬的操作拿下胜利。但在游戏的发展史上,“运气”也是很重要的,弹珠游戏的前身是曾在欧美酒吧里风靡一时的弹球机,客人们扔一个钢镚儿就能玩一次,里面也没有什么操作空间,拉杆一下之后小球就会弹进一片钉子丛林一路滚下来,只要能滚进下面的洞里,就能赢到一杯饮料。就这么个简陋机器,让当时的美国人民玩到上头,最后衍生出了臭名昭著的老虎机走向世界。常看日漫的玩家都记得里面出镜率极高,严禁未成年人玩的“柏青哥”,也属于这种弹球机。

进入电子游戏时代后,弹珠游戏也跟着改头换面,像是世嘉的《索尼克弹珠台》、任天堂的《弹珠台》、《卡比弹珠台》、《宝可梦弹珠台》,还有前面提到的WindowsXP自带的让N多玩家在微机课上偷偷玩的《三维弹球》……在红白机上玩过《弹珠台》的玩家一定印象深刻,得分多少无所谓,铆足劲打出海豹顶球、小鸡孵蛋、纸牌翻面、马里奥护送宝琳公主这些彩蛋才是最重要的。

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(图:任天堂的FC游戏《弹珠台》)

和《疯狂坦克》那种与其说是弹射不如说是打炮的技巧型游戏不同,弹珠游戏的魅力在于玩法简单(一根手指就够了)又花样丰富,玩家既要想办法把弹珠打到得分点,又根本没有一个角度公式可以遵循,有时明明天时地利,弹珠却在下落时被斜刺里穿出来的挡板阻碍了连击,有时随手乱打,弹珠却在挡板之间恰到好处地来回撞击连出超高分数。如果心态能够放平,失败会让你边笑边骂边再来一局,胜利则能让你有天选之子的幸运感,换来很长时间的好心情。

《世界弹射物语》在抓住了弹珠游戏爱好者们的心态同时,也加入了不少创新设计,比如点击冲刺和滑动技能两种操作,只要点击屏幕,弹珠能在瞄准方向上冲刺一小段距离,加上蓄力后释放技能,可以打出一些极限操作;弹珠原本的连击系统,也增加了“只要打出足够的连击次数,下一次发射时攻击效果提高”的设计,眼看boss在满屏视觉特效下被摧枯拉朽,能给玩家带来极强的满足感。

从玩家们的评论来看,对“可玩性”的认同是比较高的,肝党有目标而非被逼无奈强行搬砖,咸党不用担心被甩下进度,加上运营商的高标准福利,游戏体验是非常好的。

那么,是不是弹珠游戏就是这么自带流量,随便做一做就能赚到盆满钵满呢?答案自然是否定的,无论是日本本土市场,还是国服代理市场,都有海量弹珠游戏前辈折戟沉沙。说到底,再经典的玩法,也需要不断的创新。

三消已经变成了三消+,

弹珠游戏的弹珠+,还在探索的路上

都说一招鲜吃遍天,如果没有绝活,很难在竞争激烈的市场上占有一席之地。从历年的统计数据来看,休闲游戏一直都是厂商关注的重点,其更新迭代也是非常快的,像《碎碎曲奇》这种曾经辉煌一时的三消游戏,虽然画风可爱关卡更新迅速,但由于玩法上没有什么新设计,道具系统一直是老几样,在几年之后就黯然退场了。今天的三消游戏市场,早就变成了“三消+”,什么“男人搬进新居,玩个三消游戏给房子搞装修”“小孩流落街头,玩个三消游戏帮她找个家”,大家一定在铺天盖地的广告里见过。

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(图:这类在原有玩法上花样百出的广告,你一定看过不少)

弹珠游戏自然也是一样,在核心的弹珠玩法之外,要如何融入更多新生代玩家感兴趣的内容,才是“弹珠+”可以常玩常新的关键。《世界弹射物语》选择的是比较常规的剧情+角色卡牌,虽然花样不够创新,但在弹珠游戏的品类里已经足够让玩家们眼前一亮,那么在它之后,新的弹珠游戏厂商应该如何突破呢?

我们衷心地期待,古老的弹球,能在手游时代继续焕发光彩。

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