今天上午(2023.04.21),在江苏省高级人民法院腾讯诉游戏“王者荣耀”代练公司不正当竞争案二审开庭,最终法院作出判决,维持一审原判,腾讯胜出。
被告公司是一家以“王者荣耀”游戏代练为主要业务的企业,腾讯认为代练游戏行为影响游戏平衡,且部分未成年人可通过代练登录游戏,腾讯以不正当竞争为由对被告公司提起诉讼。
这个案子今天已经是二审,一审的结果是法院判定某代练公司应该立即停止通过旗下软件允许未成年人提供“王者荣耀”游戏代练的行为,同时赔偿原告60万元,并连续三十日在其软件首页刊登声明以消除影响。
这个案子新京报的抖音号上午进行了全程直播,有超过800万人观看了本次直播。
关于这个话题,我们上午也和几位玩家和从业者进行了探讨,关于大家的疑问我们进行了整理和总结。
为什么是起诉不正当竞争?
代练其实是一个很具有争议性的话题,做为游戏行业的从业者,大家也都深知游戏代练给游戏本身带来了诸多问题,但是对于很多习惯于找代练的玩家来说这又是一种非常便捷的“服务”。
但是在法律层面上,目前还没有明确的法律法规去界定游戏代练是否合法或者违法,处于一种公说公有理婆说婆有理的状态。所以腾讯想打击代练公司的业务,只能从不正当竞争的部分下手。
图:代练是否合法并无定论
图:代练是否合法并无定论
找个朋友代练游戏也不行?
其实很多玩家不理解,游戏代练哪里有问题?我平时没时间游戏,找个有时间的朋友代练或者找一个游戏打的好的网友代练,然后自己有时间的时候上来玩不可以吗?
这种个人代练行为,目前来说当然是可以的,虽然也存在一些安全隐患和游戏环境的影响,但是相对来说影响力未尝微弱。所以腾讯以及各家游戏公司,也都不会针对玩家个人与个人之间的代练行为进行管制。
而今天上午开庭的案子,有一个本质区别,被告是一家具有大规模代练能力的公司,他们通过代练给游戏环境、其他玩家带来的影响,是肉眼可见。
代练公司到底给游戏带来了什么影响?
第一点:游戏公平性的影响。
《王者荣耀》是一个需要组队的竞技类MOBA游戏,大量代练涌入游戏,会对普通玩家的排位晋级造成影响。比如黄金段位的比赛,系统出于平衡性的考虑,会尽量匹配同段位的玩家,但是让很多“王者”级别的玩家会通过代练的方式进入黄金段位的比赛,同队玩家当然是可以蹭到一些“福利”,但是对面的玩家却要忍受这种非公平性的竞技比赛,这对于他们来说是非常不公平的事情。
同时,当代练玩家的账号从“黄金”晋级到了“王者”之后,雇主玩家亲自玩游戏,因为本身不具备“王者”段位实力,所以又会对己方队友造成非公平性的比赛体验。
这对于一款竞技游戏来说,是非常致命的。
第二点:游戏环境的影响。
我们上午和几个玩家聊过公平性的话题,大部分玩家是认可的。但是大家会有一个新的疑惑,如果是RPG游戏,没有太多竞技玩法,代练是否会对游戏产生影响?
其实代练的本质,是在最短的时间内实现游戏收益的最大化,也就是用最有效率的方法去游戏。这本身并没有问题,但是有组织有规模的账号大量进入游戏,用最有效率的方法在游戏中去采集资源、升级状态,会造成大量的核心资源流入到代练账号的手中,对普通正常游戏的玩家来说,也是一种环境的破坏。
举一个简单的例子,当年《魔兽世界》的打金工作室,其实本质上就是在做“代练”的事情,只是他们代练的是游戏中的货币。打金工作室进入游戏,如同蝗虫入侵,所到之处寸草不生,尤其是为了追求效率,打金工作室会注册上千、上万的游戏小号,集中收割新手账号早期的福利资源,这对真正想玩游戏的新手玩家来说,就是灾难体验。
第三点:数据的安全性。
代练的方法有很多,比较常见的是将自己的账号、密码给到代练公司。对于玩家来说,安全风险问题自不必多说;对于游戏公司,这也存在大量游戏账号信息泄密的风险。
这也是腾讯这次的起诉,为什么是针对企业而不是个人的一个重要原因。当代练大量针对一款游戏进行代练,他们将掌握大量《王者荣耀》的用户信息。代练一万个账号,就会拥有一万个垂直用户信息,如果这些信息被泄露出去,就会是一次非常严重的用户信息泄露事件。可怕的是,这些用户信息的储存与泄露,腾讯是完全无法掌控的。这才是数据安全的最大危害。
第四点:未成年人游戏保护。
这其实是被大家忽略的一个问题,目前对于未成年的保护措施是非常严格的。但是很多代练公司,可以给未成年人提供过信息完整的成年人游戏账号,并提供代练服务。这样就可以绕过未成年人保护机制,让更多的中小学生进入游戏,而且不会受到时间、充值等限制的影响。
结语:
这是国内目前非常少见的游戏公司起诉代练公司的案子。目前游戏代练可以说是一个“灰色地带”,所做业务是否合法合规其实只在一线之间。但是,综合我们上面的内容分析,游戏代练目前给游戏所带来的影响明显是弊大于利,并且代练所带来的问题短期内很难修正。