根据我们的观察统计,在iOS国服畅销榜上,“千万美元”是顶流级别的门槛,预估周收入能达到这个水准,基本就可以稳居前三位了(目前能长期保持这个成绩的游戏也只有《王者荣耀》和《和平精英》两款);而“百万美元”是上榜级别的门槛,预估周收入能达到7位数,就能在TOP30中占有一席之地。当然,大多数时候,榜单的前30名作品里能达到“百万美元”的大概只有24-27款左右。
值得关注的是,刚刚上线不到一周的新游《我的御剑日记》预估收入在69.6万美元,排名第22位,下周的成绩更加令人期待。
iOS中国游戏畅销榜
《我的御剑游戏》上线首周预估周收入69.6万美元,排名第22位
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》的成绩仍然还没有恢复到巅峰状态,预估周下载为60.3万,预估周收入仅有1313.8万美元,虽然仍然稳居榜首宝座,但近乎腰斩的收入也确实让人有些揪心。《和平精英》和《崩坏:星穹铁道》的排名没有变化,二者的预估周收入分别是1271万美元和1258.8万美元,也非常接近。《星铁》上周开放了“天戈麾斥”活动跃迁,也就是游戏中的限时抽卡活动,限定五星角色景元成了玩家们追求的热门,有人凭日常免费得到的专票成功获取,也有人不免要氪上几发,从《星铁》的下载量和收入的对照来看,限时活动跃迁确实是流量利器。
(图:是不是只有我到现在还没抽出景元?)
通常来说,在iOS国服畅销榜TOP30中,预估周收入能超过100万美元的游戏会有24-27款左右,但在上周,这个数字变成了29款,堪称共同进步。唯一一款未能达标的作品,是上周刚刚上线的新游《我的御剑日记》,预估周下载为30.7万,预估周收入69.6万美元。
《我的御剑日记》由炼气培训室制作,乐府互娱发行,是一款修仙题材的放置养成卡牌手游,请到了方文山、张含韵、倪大红等明星推荐代言,在宣传上声势巨大,在TapTap上评分7.7。
玩家反馈好评较多,主要集中在剧情文案和美术画面两个角度,《我的御剑日记》虽然是修真修仙题材,但是采用的不是近年来玩家已经看得很多的“国风简笔水墨+文字PPT”这样清淡的表现形式,而是回归到浓墨重彩、二次元含量极高的华丽立绘和更细心打磨的世界观剧情细节上,让玩家能产生更好的代入感与体验感。
(图:修仙这个题材的游戏能做到让玩家“不很懂设定但是看在故事和画面的份上能玩下去”,就算是成功了)
但《我的御剑日记》玩家们同样也提出了自己的意见:除了视听体验之外,在玩法上不够有吸引力。虽然打了放置游戏的tag,但它的放置体现在“自动回合制战斗没有操作难度”上,想要追求战力来快速前进的玩家可以通过氪金来实现,于是游戏难免给人一种琐碎感和焦虑感。
(图:现在的玩家都能接受游戏需要消费的设定,但多少也还是有点在意游戏的吃相……)
总的来说,《我的御剑日记》表现出了厂商想要在同类产品的基础上认真做一款耐玩的修仙卡牌手游的态度,绝非想要赚快钱捞一票,但受限于卡牌手游多年来鱼龙混杂的玩法,游戏目前仍处于摸索前进的阶段,凭借美术文案等“良心硬件”来获得玩家们的好感。用一个玩家言简意赅的评论来概括,那就是:
(图:“认真赚钱,但没骗钱”)
iOS美国畅销榜
《绝地求生》仍是热门游戏
在上周的iOS美国畅销榜上,排名提升最为明显的是《PUBG MOBILE》。我们都知道,从小说到影视,乱斗的乐趣总是流量密码之一,在游戏中自然也不例外,只要大家喜欢乱战为王的感觉,《绝地求生》和它的模式就永远都不会过时。
小结:
虽然《我的御剑日记》上线第一周的成绩不算优秀,但它所表现出来的研发态度还是得到了玩家们的认可,游戏在TapTap的热门榜上也占了前排位置。只要保持这种“想赚钱但不会去坑钱”的心态,我相信经过时间的打磨,游戏的前景还是很值得期待的。