上周最大的热点大概要数高考了吧,对高三的学生党来说,这三天既是对过去十几年学习的一次终极检测,也是迈向未来的一个新起点。不过,随着铃声响起,各种决心和理想都可以暂时先放在一边,去开心享受一个毫无压力的假期。很多游戏厂商也盯准了这个节点,放出了新游戏公测的消息,摆明了就是要吸一波毕业生们的流量。
根据七麦数据统计,上周共有两款新产品登上了iOS国服畅销榜,分别是朝夕光年的《神仙道3》和青瓷的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,《神仙道3》排名第13,首周的预估周下载为38.6万,预估周收入149.1万美元( 折合人民币1064.85万 ),《新仙剑奇侠传之挥剑问情》排名第16,首周预估周下载36万,预估周收入72.3万美元( 折合人民币516.3万 ),都属于比较中规中矩的成绩。值得一提的是,这两个产品都算是“IP续作”,前者背靠超过10年的页游品牌,后者更是家喻户晓了。
iOS中国游戏畅销榜
新作《神仙道3》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》上榜,《光与夜之恋》开放2周年纪念活动
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》继续维持榜首位置,预估周下载为55.1万,预估周收入1258.6万美元( 折合人民币8988.5万 );《三国志·战略版》和《崩坏:星穹铁道》分别居于第二和第三位,其中《星铁》在上周更新了1.1版本“银河漫游”,加入了新场景、新角色和更多剧情,这也是游戏在公测后推出的第一次大更新,让玩家对抽卡的热情更上一层,游戏的收入也水涨船高,预估周收入达到了971.5万美元( 折合人民币6938万 ),仅次于《王者荣耀》和在榜单排名第四位的《和平精英》。
(图:今天抽到银狼了吗?没有。)
由朝夕光年推出的《神仙道3》是上周公测的新游之一,目前游戏在iOS国服畅销榜上排名第13位,预估周下载38.6万,预估周收入149.1万美元( 折合人民币1064.85万 )。这款游戏背靠的IP是在2011年问世的页游《神仙道》(2016年上线的《神仙道2》也是页游),由于当时国产网游处于百花齐放的时代,《神仙道》以比较出众的画面和设定赢得了一批铁杆粉丝玩家,也将自己发展成了一个在游戏圈中知名度较高的IP,但直到十余年之后,手游IP续作才正式和玩家们见面。
以当前的标准来看,《神仙道3》在美术等方面算是很努力地做到精致了,宣传推广上也不遗余力。
无独有偶,上周上线的另一款新游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》也存在同样的问题,从《最强蜗牛》开始就热衷于造梗的青瓷在宣传期就不遗余力地自黑了一下“坏消息:缝合怪。好消息:全缝了”,坦承自己“看似换皮卡牌”。《新仙剑》在TapTap上的评分为7.1,预估周下载36万,和《神仙道3》在伯仲之间,但预估周收入只有72.3万美元( 折合人民币516.3万 ),是前者的一半,在iOS国服畅销榜上排名第16位。
在玩法上,《新仙剑》采用的也是抽卡、推图、养成、看剧情这些卡牌游戏的老套路,最大的亮点是剧情几乎完全复原了《仙剑奇侠传》,经典场景高清复刻,新手绘也尽可能在还原的基础上做到华丽精致。玩家大部分时间就是根据系统提示点击红点操作,自动战斗,挂机攒资源等等,和《神仙道3》差不多——可以玩,可以长玩。
(图:玩家反馈几乎都表示剧情很满意,消费系统比较坑)
但话又说回来,这种养成类卡牌游戏,在体验了一小时后如果玩家仍然愿意氪金,就表示它还是有过人之处的对吧?
除了这两款新游戏外,上周国服榜单上表现比较突出的还有《光与夜之恋》,游戏推出了“黎明前哀歌”的2周年纪念限时活动,主打破晓计划专属剧情和各种限定道具、灵犀、外观等内容。目前《光与夜之恋》在iOS国服畅销榜上排名第30位,预估周收入40.6万美元( 折合人民币289.95万 )。
iOS美国畅销榜
《部落冲突:皇室战争》重新上榜
上周的iOS美国畅销榜上,《部落冲突:皇室战争》的排名提升了24位重新回归榜单,游戏开放了卡牌升级折扣活动,半价优惠再加上Raffle Royale的抽奖活动让不少玩家开始疯狂买买买。
小结:
不知为何,很久没有新的品类出现在榜单上,希望厂商不要太过于保守,大胆地去创作吧……