有这么一个段子,说如果到了面临生死关头的时候,你拿起手机会先联系谁,结果点赞最高的答案是:先删掉手机里的浏览记录、微信聊天记录和相册。
对普通人来说,这些内容是可能不方便给别人看到的隐私,但对社工技术党来说,能从这里面扒出来的内容,可能远超你的想象。《无处遁形》就是这样一款以“黑客模拟器”为主题的手游,玩家在游戏中扮演了一名职业黑客,从上级那里接受任务去调查多个离奇的社会事件,抽丝剥茧地挖掘出牵扯其中的人们的秘密。
这款游戏最早是在2021年以《全网公敌》之名发布于steam平台上的,上架后就拿到了特别好评,开发商阿鲁巴工作室又陆续推出了两部DLC《甜蜜之家》和《Hello World!》,并在2022年底将其移植到了手游平台,近日,DLC《Hello World!》也正式加入了手游版,在促销期间,玩家只需花费18+6+6元就可以体验完整版本。如果你之前没有尝试过《全网公敌》,那么《无处遁形》非常值得入手。
上架半年后仍有9.6分评价的《无处遁形》,让无数玩家欲罢不能
在TapTap上,《无处遁形》拥有9.6的高评分,稳居热卖榜前列,对于一款已经上架半年有余的单机游戏来说,这个成绩算是非常醒目了。从玩家的反馈来看,大多数人认为游戏重复体验的价值不高,但10+小时的一周目过程,足以值回它的票价。
这是一款剧情+解谜为核心的偏文字类游戏,玩家作为数据公司“泰坦”的职业黑客,任务就是在网上搜集各种信息,然后利用数据库去破解目标的各种软件信息来获取更深入的隐私资料。前面那一步可以理解为“社会工程学”,后面那一步算是一笔带过的黑客技术。
举个例子,当上级给了你一个任务“这个社会新闻背后有问题”,你可以先在搜索引擎“gogo”上去搜一下新闻和当事人的名字,除了一堆没什么价值的八卦之外,你还可能搜到这个人在社交网站“Toothbook”上的实名主页,从而获取TA的ID,并在TA的一堆动态里翻出“今天过生日”“和XX一起在XX玩”“买了新衣服”等等细节信息,一旦生日、住址、电话这些隐私被挖出,你就可以依靠强大的数据库把TA的邮箱、昵称、社保号等等信息一网打尽,最后把TA的常用密码也破解出来。
有了账号和密码,你能登录TA的邮箱和通讯软件,在各种来往邮件和对话中挖掘更多信息,甚至在这个过程中把更多涉及到的人也建起一个信息库。当信息量足够大的时候,你还可以伪装身份去欺骗目标的亲朋好友,给他们的手机种下木马……
(图:游戏中形象地演示了“为什么不要点开陌生链接”)
虽然《无处遁形》的这一套核心玩法非常“线性”,玩家要做的内容等于是按部就班完成填空,但并不会让人觉得枯燥和无聊,因为游戏的剧情文本非常强大,每一个案件都做足气氛,从开篇的“程序员离奇自杀”到后续的“旅馆偷装摄像头”“校园霸凌”“明星隐私+网络暴力”“直播现象”等等,都能看出开发组尽可能地要走深度立意路线,既让玩家享受游戏本身,也能藉此审视思考一些现实中存在的问题。
虽然每一个案件都是独立成篇,但其中也有一些暗线将它们串联起来,包括玩家这个黑客自己的身份,最后都有一定程度的反转,这也是玩家们普遍认为游戏不适合多刷的原因——一部悬疑风格电影,看第二遍还有什么惊喜。
但如果只把《无处遁形》当成一部悬疑电影来看,你能感受到的可能就只有“一条条拼凑线索最后揭破谜底”时的一瞬头皮发麻,只有将它与你的生活联系起来看,你才会有一种脊背发凉细思恐极的感觉。
“谁会蠢到用名字和生日当密码啊?”“你猜怎么着,真的有哦”
在关于《无处遁形》的讨论中,被吐槽最多的一条就是“无所不能的数据库和如同弱智一样的密码设计”,仿佛只要确定了一个人的名字和生日,就能锁定TA的一切信息,而TA的密码也必然由这些信息排列组合而成,TA甚至所有的账号都共享这一个密码!在现实中,这可能吗?
(图:游戏中的密码破解是有一点槽多无口,但你领会一下精神)
实际上,这还真的很有可能。固然有人愿意用“ppnn13%dkstFeb.1st”来做密码,但更多人还是会倾向于使用电话号码的某几位、名字的拼音缩写、自己或亲人的生日这些刻进脑子里的组合,大多数时候他们在不同的网站也会用同一套账号密码,于是撞库攻击也就成了当前主要的网络风险之一。
而游戏中那套神奇的数据库,在现实中精通社工学的网络侦探眼中也算不上什么宝藏。你能想象自己在微博上随手发了一张窗外的风景照,就有几率被人上门“开盒”吗?而对方所做的,不过就是从照片中显示的地标建筑查到了你所在的城市,又根据窗户的角度和墙面的装修判断出了小区的位置与楼层而已。
这还只是早期互联网的社工学传说,到了人手智能机、遍地5G信号的今天,你的微博、微信、支付宝、抖音、网易云音乐、小红书、……每一个昵称、每一个账号、每一个关注和粉丝、每一个点赞、每一个自拍,都有可能在有心人的串联下变成一份关于你的绝密档案。
(图:有很多玩家在游戏之后开始担心自己的隐私安全)
这么一想,《无处遁形》的名字仿佛也意味着我们每一个人的处境,互联网在便捷的同时,也给我们带来了隐私危机。在品味游戏提供的戏剧化故事和深层社会问题的同时,我们还有很多东西值得警惕和思考。
从《无处遁形》到《隐秘的角落》,国产悬疑游戏也在日渐精品化
资深玩家可以看出,在玩法创意上,《无处遁形》明显受到了《奥威尔》《不要喂食猴子》等游戏的影响,这种国产“社工学游戏”里也出过《前程似锦》等优秀作品,但深入玩下去之后,玩家会发现开发组绝对是抱着“要做精品”的心态在打磨的,制作人“卖房子开发游戏”的经历也让人为之感叹。游戏一炮打响后,阿鲁巴工作室又在2023年初正式推出了新作《隐秘的角落》。
(图:《隐秘的角落》后续也将推出手游移植版)
《隐秘的角落》是根据同名热门国产悬疑剧改编的,这个故事从紫金陈的小说《坏小孩》讲到屏幕上,差不多已经把演绎、发挥做到了极致,想要让原作读者和剧版观众都能得到新鲜感,又不能打着同一个名字讲一个全新的故事,改编难度可想而知。
开发组的选择是做了一个类似“时间循环+平行世界”的故事,把重点放在主角的内心变化上,各种跳脸杀、追逐战、诡异气氛揉在一起刻画了一段让人窒息的亲子关系。玩了游戏《隐秘的角落》后,很难不让人对着剧版《隐秘的角落》连连点头:“难怪,难怪……”
(图:有多少玩家看到这一幕时会觉得很真实?)
和《无处遁形》一样,你在游戏中受到的触动只是海上的冰山,关掉游戏后细细品味,你才能感到水面下那个阴森的庞然大物会给你带来怎样的震撼。
在这一点上,国产悬念游戏已经跳出了“给廉价惊吓配一个故事”的套路(对比之下,大多数国产恐怖片现在仍然在这个套路里拉磨),走上了“为挖掘玩家的情感而创作一个优秀故事,并在里面打下一片阴影”的精品路线,我们由衷地希望,在这条路上,会出现更多和《无处遁形》《隐秘的角落》一样优秀的新作品。