有人说,玩家对一款游戏的要求,归纳总结出来无外乎两点:有趣的玩法or有趣的故事。前者满足的是玩家的挑战欲和探索欲,后者满足的是玩家的好奇心。不过,有趣的玩法一直都被各种类型的游戏竞相挖掘追逐,而“有趣的故事”这条赛道上,文字冒险游戏的分支之一VNG(视觉小说)大概算是独一档,它的内容全部围绕剧情设计,游戏性几乎为零,所以为了能吸引玩家,它必须提供给玩家“小说+动画+漫画+第一视角代入感”的全面乐趣,属于易完成难爆款的典型。
在VNG的各种题材中,galgame是最常见的,早期G游的受众以男性玩家为主,随着时代发展,这类游戏的剧情越来越面向全体玩家,国产G游的数量也在与日俱增,其中不乏精品。2020年10月,由Never Knows Best团队开发的一款名为《恋爱绮谭~不存在的夏天~》的悬疑恋爱类galgame正式上架,在steam平台得到了好评如潮的成绩,上个月,这款游戏的手游移植版《不存在的谎言》也全面发售,在TapTap上评分9.6,一度冲到过新品榜TOP5,官方宣布四天内的下载量就超过了3万。对于一款发售近3年的买断制galgame来说,这个成绩算是相当瞩目了。
(图:游戏的PC版曾经大获成功)
恋爱浓度很高的《不存在的谎言》,推着玩家前进的动力却是悬疑
PC版的《恋爱绮谭~不存在的夏天~》在steam平台售价为35元,手游移植版定价18元,在当前的促销期仅售12元,付费的方式也很传统:免费试玩前8章,在“主角一吻定情之后,女朋友却神秘消失”的悬念之后,玩家再决定要不要购买剩下的20多个章节来探寻真相。
这个付费节点非常巧妙,虽然《不存在的谎言》中男主角顾韦和女主角苏半夏的恋爱浓度非常高,但在前8章中,他们从初识到正式交往的甜蜜绝非故事的核心,推动玩家前进的动力其实是悬疑元素。
(图:虽然福利场面很多,但相信大多数玩家在游戏中最关心的不是这个)
游戏以一个“虚拟主播+中之人+黑粉+凶杀”这样现实与诡异交错的都市传说为引子,带出了顾韦和他加入的探索怪异事件的社团,在探索这个都市传说背后的真相过程中,顾韦和苏半夏遭遇了一连串不可思议的经历,比如在传说中的凶宅门外发现了血衣,一转眼衣服上的血迹却不翼而飞,明明调查发现房间的电表在转,进去却看到屋子里家徒四壁满地灰尘……尽管这些怪异都被社团的另一位成员勉强找出科学的解释,但渲染到位的气氛仍然足以让玩家将注意力集中在悬念上,当第8章结束,女主角以最奇怪的方式失踪后,绝大多数试玩玩家,都会选择付费继续探寻真相。
(图:试玩章节中的“血衣消失事件”,在后续情节里给出了逻辑比较完整的解释)
以前提到galgame,玩家的固有印象都是“恋爱游戏”,故事的动力是“如何追到妹子”以及“应该追哪个妹子”,所以游戏在文本上的创作方向也通常偏向于设计出更多风格的角色形象。而《不存在的谎言》则一开始就把主角的真命天女绑定了上来,让两个人沿着一条诡异的路去探索真相。要知道,悬疑类的剧情比情感类的难写多了,毕竟感情这种事千人千面,创作者只需要让故事中的角色被说服就可以,而悬疑需要用逻辑来说服玩家。
从这一点上来看,《不存在的谎言》选了一条难度更高的路,并且成功地在6小时左右的剧情里填上了自己挖的坑,将玩家关心的大多数情节都给出了合理的解释。虽然也有一些细节上的模糊之处,但开发组也承诺会在游戏的后续系列作品中将其补完。
(图:游戏的第二部续作《不存在的真相》已经上架steam平台,手游版还在开发中)
从纯二次元到本地化,国G的乐趣又多了一层
很多没接触过galgame的玩家会有一个疑问:这种游戏没有操作,也没什么自主性,就只比一条道走到黑的动漫番多了几种选择支线,那我为什么不去看番呢?
我们当然可以说,galgame的代入感远高于动漫番,玩家是以主角视角,代入主角情感去欣赏故事,透过被精心雕琢的角色形象看游戏中的世界等等,但这种高欣赏度也相应地要求游戏的高创作度,优秀的galgame除了动画里的语言对话描写外,还要把人物形象、动作、心理、场景环境等全部落实在文字上,用细腻的描写让玩家能够感同身受,而非用第三视角去看角色表演故事。
(图:对对对,要的就是这种感觉)
这种高要求对文本创作者是个不小的考验,起步晚的国产galgame,在剧情风格和人物塑造上,很难不跟着日式galgame亦步亦趋,做出了大量良莠不齐的二次元风格产品。但就算把日式轻小说的精髓学得七七八八,一旦配上中式背景,就很难不让玩家有一种出戏的感觉:生活中谁会这么说话?
《不存在的谎言》里,女主角被设计成银发+异色瞳+日常穿着二次元风格的裙子,她失踪后,顾韦和其他学生描述她的样子时,得到了一句“那种染发会被请家长的,你应该去漫展找”的吐槽。这大概也是很多国产galgame让人有违和感的原因。
是闭着眼睛硬往“认真你就输了”的路上走,还是想个办法让“二次元”更合理一些?《不存在的谎言》选择了“让玩家感觉熟悉”的方式,游戏故事发生的地点“江城”很明显就是现实中的武汉,游戏中出现了风格浓郁的方言语音,对市井场景的绘制也极尽写实,破旧的居民楼、逼仄的老商业街、支楞巴翘的店铺招牌、墙上涂鸦的办证号码,都能让任何一个城市的中国玩家会心一笑。
(图:这种老小区的建筑风格,很面熟吧?)
开始游戏后,虚拟主播、贴吧、超话、“MGA”“STAGE8”“知否”这些玩家熟悉的概念和网站,与“我能反杀”“你为什么这么熟练”等老梗接二连三地出现,又能顺畅地融入剧情故事和对话中,不会让玩家觉得是在硬蹭。同时,游戏里还加入了红衣男孩、高架龙柱、天津日报社、武汉公交车、豫×书院等有过广泛热度的话题,在角色的语言风格和语音上也削弱了galgame常见的浮夸感。这些融合到一起,给玩家的游戏体验带来了一层源于亲切的新乐趣。
(图:游戏中的词条系统如果你都能看懂,那你一定是个老二次元了)
有了小红书、抖音的催化,国产galgame的发展前景也许更乐观了
《不存在的谎言》制作人提到,早在2020年游戏开启众筹时,就有很多发行商流露出签下手游版的意向,和PC端相比,手游版的付费方式更加合理,手游付费用户的数量也隐隐有超越PC版用户的趋势。
这个情况也是在情理之中,一方面现在的手机普及率高,如果不是因为“手机端操作不如PC端舒服”,相信更多人都会在有双端的情况下选择手游版,而galgame几乎没有游戏操作,配合游戏中设计的“短信聊天”“看直播”等手机屏展示,明显手游版更能让玩家玩得贴心;另一方面,在价格上,手游版通常比PC版更亲民……
更为重要的一点是,手游的传播渠道已经遍地开花,除了那些游戏社区之外,抖音和小红书正在成为“人传人”的主力阵地,在无聊刷动的时候,几句情绪饱满的推荐就能让用户随手跳转到下载页面,成为一个新的潜在游戏玩家,这是PC版无论如何也不能比拟的。而短平快平台的催化,尤其适合galgame这种轻度又能吸引人沉浸的游戏类型。
(图:“家人们谁懂啊”的小红书式宣传,是手游推广的一大催化剂)
也许很多玩家有着对文本“太长不看”的游戏习惯,但也仍然有玩家乐于用几个小时去读一个优秀的故事。国产galgame,是时候打出自己的一片天地了。