一个人玩的剧本杀 社恐又喜欢推理的人可以冲下这款游戏
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时间:2023-07-13 编辑: 来源:

前几年国产剧《隐秘的角落》大爆之后,这种社会派悬疑的题材也成了新热门,曾经有人发散思维在某社区提出这样一个问题:如果像剧中那样和别人一起去爬山,在没有监控没有目击者的情况下将对方推下去,一口咬定他是意外摔下去会怎样呢?

很快就有网友给出了严肃的回答:不要动歪心思,现场勘查的技术手段是非常高的,被推下去还是自己滑下去很容易就能判断出来,然后就会调查你说谎的动机,再顺藤摸瓜去查你的社会关系,最后把你堵进死胡同。

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这个破案过程,大概就是现实与推理小说的本质区别:本格推理小说关注的是作案手法,重点放在密室、无痕、不在场证明等不可能犯罪的设计上,而对罪案的动机着墨很少,突出的就是一个“谁能做到这一串操作,谁就是凶手”;而现实中的刑侦更看重动机与证据,突出的是“谁需要这个结果,谁就最可疑”,至于作案手法,等用各种证据把凶手圈出来之后听他自己讲就可以了。更何况,在现实生活中,有了监控头、DNA和实名制这些利器,再华丽的手段也无用武之地了……

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于是,随着社会派悬疑的升温,越来越多的推理类游戏也开始走现实风格路线,让玩家去体验剧本杀的那种“寻找证据”乐趣。去年有一款名为《真探》的独立游戏在steam上架,收到了“特别好评”的成绩,其后续作品《真探2》的公布也已经登上日程,如果你喜欢阅读文本,享受抽丝剥茧的过程,那么这款游戏很值得入手。

从一桩“无头案”开始,体验真实的侦破过程 

《真探》的游戏包只有不到500M,它的开发者李硕是程序员出身,独自花了2年时间完成了剧情的打磨工作并将其做成了一款纯文字的推理游戏。在背景设定上,《真探》被定义为“警方请外包公司开发的一套测试系统”,玩家作为受测者,就要在这个只有文字资料的界面中寻找所有线索并推理出案件的真相。这个巧妙的设计解释了游戏中粗糙的美术和音乐,也让玩家把精力全都投入到阅读文字分析案情上。

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(图:看得出来开发组是真的没有美工)

玩家接到的第一个案子是一起字面意义上的“无头案”:在郊区的一个箱子里发现了一具没有头颅的尸体,现场没有能判断死者身份的证据,唯一的线索就是箱子上贴的一张快运单。通过对快运单的调查,找到了将箱子运到郊外的快递员,但他声称自己只是接单跑腿,从指定地点运垃圾丢到郊外,既不知道箱子里是什么,也没有和下单的客户接触过。

快递员说的可能是实话,也可能有所隐瞒,为了验证他的说法,就需要对他提到的其他信息进一步调查,比如他接单的地点是个赛车场,那么现场的勘查情况如何?赛车场周围是否有其他人证可以询问?从现场情况和其他证人的话里,又可以挖出哪些线索?

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(图:每次找到新线索时,旧线索也会出现相应的信息更新)

这就是《真探》的核心玩法,在这个“真探系统”中,左侧会展示当前所掌握的所有线索,包括各种证物和证词,玩家要从这些线索里找到隐藏的信息,通过搜索来进一步调查。随着线索的增加,案件中牵涉到的人物也会暴露出更多秘密,当玩家发现某个证人也许有作案嫌疑时,可以用相应的动机证据去申请搜查其住所,也可以通过监控录像、DNA鉴定等手段掌握决定性证据。

当核心线索被全部找到后,理论上玩家就能够判断出案件的真相了,通过考核系统回答出关键问题,即可正式结案。

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但《真探》并不是只做了一个连线拼图游戏,除了核心线索之外,玩家还能调查出不少没什么关键作用的信息,比如说某个证人随口说了一句自己喜欢听某首歌,那么玩家就可以直接搜索歌手的名字,得到的信息能在考核的额外问卷中带来更多分数。对于喜欢推理游戏的玩家来说,这个分数代表着对自己洞察力的肯定,也是《真探》的另一层乐趣。

在我们之前的文章中,曾经为大家推荐过另一款文字类推理游戏《无处遁形》,二者同样是从已有的线索中寻找新的信息,但侧重点有明显的区别:《无处遁形》中大部分案件的凶手都几乎写在明面上,玩家要做的是利用黑客技术去挖别人的隐私来搞清楚他为什么这么干,再加上游戏的常规模式下每一条值得深挖的线索都会在鼠标点到时标红,玩家只要一行行文字摸过去总能凑齐线索拼盘。

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(图:《无处遁形》里大部分时间玩家在研究社工学)

而《真探》更像是普通警察会遭遇的案子,一开始完全没有头绪,找到的线索和证词看起来也都是很普通的描述。玩家要做的,也和现实中刑侦的步骤差不多:现场发现一部手机和两滴不起眼的血迹?那就把手机和血迹作为调查对象,去看看手机里的存储信息和血迹DNA情况吧。这个关键字的提取,在大部分推理小说和游戏里会被一笔带过,因为它太朴素了,理应作为证据系统的成品被送到大家面前,但对于警察来说,找到能调查的东西,知道应该往哪个方向去调查,才是最终破案的关键。

证人会说谎,证据有时也会,喜欢剧本杀又社恐的玩家可以冲了

喜欢玩推理游戏的玩家可能会有这样一种感觉:要把推理游戏的“互动感”做到位是一件难度挺高的工作,很多第一人称探索解谜的过程是独角戏,证人完全就是一个会说话的道具,完全是按程序念出台词。能给玩家带来“交流”体验的,《逆转裁判》系列是个优秀代表,玩家发现线索去询问证人,和案件无关的证人就竹筒倒豆子给出一堆信息,好消息是他说的都是真话,坏消息是你得从这一堆无效信息里去找到有价值的那么一两句。和案件有关的证人通常不是真凶就是帮凶,嘴里基本就没有几句实话,你得反复盘问,把他逼到死角,最后才能从矛盾中剥出案件的真相。

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(图:《逆转裁判》系列YYDS!)

这种互动交流,也就是讯问,同样是破案体验中的重要一环,如果说寻找证据考验了洞察力的“静态”,那么盘查证人就是“动态”了,对象会根据你所掌握的情况调整自己的证词,将真话和谎言混杂在一起来蒙混过去。在这一点上,推理类剧本杀的完成度是最高的,参与游戏的每个玩家都有自己的秘密和任务,又要想办法隐藏自己,又要戳穿别人的谎言,充满变数的互相试探能把一个可能不算复杂的谜案提升到不属于它的高度。

但合拍的同车可遇不可求,很多时候,喜欢享受推理和盘问过程的剧本杀玩家会被不在状态的猪队友气到抓狂,宁可缩到社恐的壳里独自挑战一团乱麻。《真探》的有趣之处就是模仿了剧本杀的特点,将多条线索交叉呼应,一个案子的边角料能延伸成另一个案子的关键点,最后串成一个网状的故事结构。玩家甚至需要自备纸笔,将线索信息整理成思维导图,最后再复盘逻辑链,才能不漏过所有的蛛丝马迹。(游戏内置的记事本实在是不够用)

开发者把故事讲好,其余的交给玩家 

在《真探》之前,国产原创的悬疑推理解谜游戏有很多走了变格路线,用微恐和灵异元素吊足玩家的胃口,再用难度不很大的解谜玩法引导玩家去发现故事背后的真相,像是《纸嫁衣》《烟火》等等,都在剧情雕琢上尽心尽力,打造出让玩家沉浸其中回味悠长的精品。

而在本格推理题材上,《孙美琪系列》是最有代表性的优秀作品,它的亮点是用多个案件一点点搭起了“孙美琪宇宙”,单拎出一部是推理解谜,放在一起能当连续剧看。但游戏在玩法上有些单调,线索的组合过于刻板,就算玩家已经推理出了真相,但如果不能把指定的几条线索连在一起就不算成功,很容易让玩家产生挫败感。

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(图:《孙美琪系列》早期的线索推理就是这么简单粗暴)

《真探》则是耐心打磨了故事剧本的逻辑性,又在推理玩法上放低了要求,只要找到决定性证据就能对前面的谜团做出解释,同时也放了不少红鲱鱼(比如某个案子中用一张撕毁的照片暗示被害者对某证人有敌意,现场又查到了这个证人的DNA,但实际上DNA有另一条很科学的解释),使得故事的立体感更强。如果能在枯燥的界面上做出新的升级,《真探》给玩家带来的体验感会有更飞跃的提升。

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(图:《真探》在破案剧情之外,还给屏幕前的玩家安排了一个打破第四面墙的悬念)

从玩家的好评中来看,《真探》等近年来的国产独立推理游戏做到了不敷衍、讲好故事、做好细节,说服自己后再去说服玩家,不断寻求新的突破。在大厂用资源横扫市场的同时,独立团队也能用创意和态度来赢得玩家。

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