在游戏风格的分类中,“朋克”已经衍生出了一个大家族:赛博朋克、蒸汽朋克、冰霜朋克、柴油朋克、原子朋克、生化朋克……基本上可以说,只要这个游戏在画面和音乐上有很鲜明的特色,就能给它找到一个合适的朋克。上周,朝夕光年旗下的箱庭式ARPG手游《晶核》正式开放全平台公测,将自身的风格定位为首创的“魔导朋克”,宣发声势夺人,上线首周在iOS国服畅销榜上排名第5位,预估周下载30.9万,预估周收入246.2万美元。
iOS中国畅销榜
上线首周预估周收入246.2万美元,《晶核》打出暴力美学
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,前三甲的位置仍然被《王者荣耀》《和平精英》和《逆水寒》原封不动地占据,其中《王者荣耀》的预估周收入略高一筹,为1315万美元;《和平精英》预估周收入1279.8万美元,《逆水寒》预估周收入1254.9万美元,只在伯仲之间,但后者的预估周下载达到了76.3万,可以预计在未来的一段时间内,这款新锐产品仍有不小的发展空间,能够持续向前面的两款常青树发起挑战。
强势上榜的新游戏《晶核》登上了iOS国服畅销榜的第五位,预估周下载30.9万,预估周收入246.2万美元,在近期国服手游市场上“神仙打架”的二次元新品中,它的画风略有一些不同,这款朝夕光年出品的新作对自身的定位并不偏向二次元,用项目组的说法是,他们不擅长二次元那种“特别吃人设的美术设计”,所以选择了偏《DNF》《龙之谷》《疾风之刃》这种韩式的风格,并称之为“魔导朋克”,也就是魔导科技和蒸汽朋克的融合。
玩了这么多年游戏,玩家对各种朋克的风格也都有了一定了解,所谓魔导科技就是把魔法加入科学技术中,用魔法去驱动机械等等,它本身就算是蒸汽朋克的一种分支,放在游戏里就是更强调装备在战斗中的作用,要的就是一个打出过瘾,打出火花。
在这一点上,《晶核》的表现力还是很到位的,游戏开场就是用战斗环节让玩家熟悉不同角色的玩法模式,二次元内容不是重点,ARPG才是游戏的核心。常规的闪避、连击、大招、空战等动作设计都可圈可点,打击感和碰撞感也都在及格线之上。玩家可以在20+种技能里进行连招组合,新手过关难度不高,同时也给高手提供了挖掘深度。另外,《晶核》也拥有PC端版号,让PC端玩家不用借助模拟器,能享受更顺滑细致的操作体验。
(图:做一个莫得感情的刷子,可能是这游戏的乐趣所在)
在开放游戏越来越成为标配的今天,《晶核》还是比较谨慎的,选择了箱庭式关卡,让玩家更关注战斗而非自由探索,同时也加入了一些小游戏系统作为点缀,无论是PVE党还是PVP党,都不至于无聊。
除了《晶核》外,iOS国服畅销榜TOP10中另一款表现突出的产品是《三国杀手游版》,游戏排名从近70名突进到第8位,提升了60位,预估周收入也达到了139.6万美元。这得益于游戏上周正式开放了周年庆活动,谋貂蝉、谋庞统等卡牌上线,双倍充值活动、元宝树、登录礼包等内容也同步开启,各种免费付费的福利力度都很大,调动了玩家的消费热情。另外,线下的千人面杀活动也正在筹备当中,游戏又向玩家发起了裁判招募等活动,在情怀和游戏性的催动下,《三国杀》的热度也空前高涨。
iOS美国畅销榜《龙珠激战传说》登上TOP5
在上周的iOS美国畅销榜上,《Dragon Ball Legends(龙珠激战传说)》一鼓作气登上第五位,和之前它的同IP产品《Dragon Ball Z Dokkan Battle(龙珠Z爆裂激战)》轮流坐庄。因为后者迎来了8周年庆典,而《龙珠激战传说》则沉浸在5周年庆典的热度中,去年很多国际服的玩家都对4周年卡池的寒酸表达过不满,今年的卡池能让他们摩拳擦掌吗?也许从游戏的排名中可见一斑。
小结:
《DNF》这类打击感强平衡性也不错的游戏,推出手游一定能延续辉煌,奈何目前仍在预约期当中……但《晶核》的理想远不是做个代餐那么简单,无论是风格还是玩法设计上,都能看出它有独特的创作理念。“神仙打架”的7月,下周又是哪款新游上榜呢?