小众类型的游戏赛道,说宽阔也宽阔,说狭窄也狭窄,因为玩家数量不像热门游戏那么多,所以厂商很难花大成本去研发精品,但也因为竞争不那么激烈,所以只要游戏品质有保证,就能收获较好的成绩。在上周的iOS国服畅销榜上,网易和腾讯两家巨头双双出手,各自在一类“小众经典”上推出了新产品,网易的街头篮球手游《全明星街球派对》登上了榜单第9位,预估周收入257.3万美元,腾讯的SLG手游《战地无疆》位列第23名,预估周收入为63万美元。
iOS中国游戏畅销榜
《全明星街球派对》《战地无疆》登上畅销榜,TapTap均超过7分
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS中国游戏畅销榜上,《王者荣耀》持续排名榜首,预估周下载为67.6万,预估周收入1321.8万美元;《逆水寒》势头稳定不减,预估周收入1286.3万美元,与排名第三的《和平精英》拉开了一点微弱距离。刚登场不久的情怀新游《冒险岛:枫之传说》排名没有变化,继续维持在第四位。
整体来看,榜单前列作品的排名变化都不太明显,上榜进入前十位的新游戏《全明星街球派对》是网易出品的体育题材手游,也是网易收款NBA球星街头竞技手游,得到了NBA官方球员工会的正版授权。游戏目前在iOS国服畅销榜上排名第9,预估周下载69.3万,预估周收入257.3万美元,在TapTap上也拿到了7.2分的成绩。
3v3打法的街头篮球手游算是目前国产游戏市场上相对小众的类型,《热血街篮》《全民大灌篮》《灌篮高手》等同类产品在玩法设计上各有侧重,但总的来看创新度和平衡性都是这个题材的薄弱环节,喜欢街篮玩法的玩家在入坑后很难长时间保持兴趣。《全明星街球派对》推出了11分赛模式、21分热区赛等玩法,力图凸显博弈的爽感,同时也加重球衣、球鞋、造型等外观体验,用细节来增加玩家好感,取得了较好的成绩。
(图:NBA主题的体现很明显)
对于熟悉NBA球员的玩家来说,游戏中不同角色的特点可以快速上手,配合技术流能打出更好的体验。另外,球员的养成也需要玩家斟酌取舍,竞技操作+氪金养成,是《全明星街头派对》的核心玩法。
(图:在操作和氪金上,玩家认为游戏的把控还是很到位的)
从玩家的反馈情况来看,《全明星街头派对》对竞技体育游戏的平衡度和盈利需求的消费设计都做得不错,让零氪玩家也有晋升空间,付费玩家也能满意,算是细水长流的运营思路。再加上NBA的主题在篮球爱好者心中本就属于长盛不衰的情怀源泉,游戏的长线发展前景是很可观的。
腾讯上周也在小众赛道上推出了一款新游戏,就是三国背景的SLG策略手游《战地无疆》。游戏目前在iOS国服畅销榜上排名第23位,预估周下载21万,预估周收入63万美元。
提到SLG游戏,三国背景永远是最受欢迎的IP,网易的《率土之滨》常年在这条赛道上领跑,现阶段的预估周收入也保持在200万美元以上,在之前重磅推出《重返帝国》并战绩斐然后,腾讯也终于再次向着三国SLG出手了。游戏的创新点主要在于“村庄建设”玩法,玩家除了常规的运筹帷幄征战沙场外,还可以体验建设自己村庄的乐趣。
玩家普遍认为《战地无疆》的亮点在灵活上,行军自由,开荒上手快,战斗玩法多样,手感也能令人满意。换句话说,《战地无疆》没有趟雷的设计,前人盘润盘活了的玩法在这里都能得到中规中矩的表现,加上大厂的颜值加成,初期消费福利的赠送,都能让SLG玩家们体验舒适。当然,能否让大家长期留驻,还要看游戏后续的更新优化表现。
(图:游戏的初始印象值还是很高的)
SLG游戏市场在近年来有热度上升的趋势,但新游能让玩家眼前一亮的并不多,《战地无疆》能打出怎样的成绩,值得我们期待。
iOS美国畅销榜
《Puzzles & Survival》重新上榜
上周的iOS美国畅销榜上,《Puzzles & Survival》排名提升显著,重新回到榜单。这是三七互娱推出的一款生存类三消建造手游,用针对欧美市场的丧尸题材,在出海市场上取得了很好的成绩。
小结:
小众赛道的竞争对手会少一些,但对产品的品质要求可能会更高,要吸引玩家,就必须有独占一档的创新点和乐趣度。大厂出手,也意味着玩家的选择会更多一些,也许下一个春天就在转角。