我们为什么喜欢在短视频平台上看游戏直播?这个问题可能有好几种不同的答案,比如人菜瘾大,自己打游戏输得稀里哗啦,看直播云通关;比如一个人玩很无聊,主播妙语连珠,把游戏过程变得更有趣了;再比如自己没有大块时间玩游戏,抽空点进直播间,看主播玩过过干瘾……
那么,如果有一种游戏,难度不高,有点趣味,用碎片时间速开速关就能玩,你还会去看别人直播吗?答案是肯定的。最近,我们发现在抖音的直播里,有一款名为《隐秘的档案》的休闲小游戏热度很高,在黄金时段里,几个直播间的在线人数都超过千人,每一场的点赞数都在10万以上。游戏的玩家人数已经达到了450多万,通过直播间开启游戏的人数也十分可观,总的来说,作为一款背靠抖音的小程序游戏,《隐秘的档案》相当成功。但如果我们玩法的角度去看,它似乎又与常规意义上的游戏有一点不同。
恐怖?解谜?冒险?
《隐秘的档案》到底好玩在哪里
《隐秘的档案》的开发商是快点文化传播(上海)有限公司,它曾推出过一系列名为《隐秘的原罪》的解谜+冒险的文字类小游戏,大部分在TapTap社区都拿到了高分评价,其中Tap独家的《猫女之夏》还得到过编辑推荐。从游戏内容上来看,游戏走的还是《纸嫁衣》系列等热门民俗恐怖游戏的风格,完成度和结局分支设计都很不错。
但《隐秘的档案》却采用了截然不同的设计风格,整个游戏是由60多个独立章节组成的,完成一个才能解锁下一个。这些章节的剧情以恐怖和悬疑为主,玩家要根据游戏中的提升点击画面中的线索来找到通关办法。比如说,第一章的《恐怖医院》里,玩家要找到两个NPC身上“感觉不对”的地方,比如苍白的面容、破损的衣服、身上的缝合痕迹等等……如果你是对古早网络鬼故事有兴趣,大致就知道这一章的剧情走向了。
(图:我一看到那个美女总把手背在身后就知道她的猫腻!)
热身之后,《隐秘的档案》中的玩法也逐渐增加了,除了“找离奇”之外,还贴上了这几年在网上一直很热门的“规则怪谈”,玩家要根据游戏中出现的规则提示来选择行动,找出逃生的办法。但整体来看,这些后续章节的一个共同特点就是,玩家没有试错空间,一次选错基本上就会面对一个Jump Scare和失败结局,而就算有规则提示,选错的概率也是很大的,玩家要么就得一次一次重新开这一张,要么看几十秒的广告来得到答案。
(图:这惊悚画面还挺有内味儿的)
很难说《隐秘的档案》好不好玩,它没有什么操作可言,解谜环节的逻辑性也不太强,选错即死的设定更是容易消耗掉玩家的耐心。与其说它是一款恐怖+解谜+冒险的游戏,不如说是它在规则怪谈的基础上提供了一个有点脑洞的故事,让玩家愿意忍受挫败感去探究谜底。
看到这,你大概会露出理解的表情,毕竟“规则怪谈”的吸引力,就是有这么大。
从原版到解析,从文字到动漫,
“规则怪谈”的热度居高不下
所谓的“规则怪谈”,最早起源于何处已不可考,外国网友们在SCP系列和Reddit社区里不断为这个设定添砖加瓦,而国内网友们对它的兴趣,主要是从两年前A岛上的一篇《XX市动物园园区游客守则》开始燃起的。在那篇《守则》里,创作者用严肃的口吻煞有介事地为动物园游客介绍了游览规则,但其中大量诡异的细节让它充满了神秘与恐怖的气息,也引得网友们纷纷讨论“这个动物园到底隐藏了什么秘密”。
(图:贴吧用户根据动物园守则创作出了“兔耳大象”)
讨论的人多了,抖音、快手、B站这些短视频平台的主播们也就将规则怪谈变成了最热门的素材,有人独辟蹊径原创一段最匪夷所思的解析,有人当搬运工把大量零碎的讨论整合到一起,也有人开始创作自己的规则怪谈内容。
严格来说,规则怪谈的恐惧感来源除了它诡异又琐碎的“要这样这样不要那样那样”之外,还包括它的文字形式:大段带着编号、整齐繁杂的“须知”“守则”“规定”会让人产生本能的焦虑与不安感,但是在万事碎片化的智能手机网络时代,规则怪谈创作也得向“太长不看”做一点小小的让步,于是除了文字类的规则怪谈外,动画、漫画也成了新的载体。
(图:创作者@画手歌者 原创的规则怪谈类漫画)
最后,“看别人在规则怪谈里挣扎”的乐趣就变成了“我上我也行”,渴求参与感的玩家们,需要游戏这种模式来亲自近距离体验一下规则怪谈的感受。
要把规则怪谈游戏做好,
可能不太容易
在规则怪谈题材火起来后,有一些厂商抓住了热点,尝试推出这个类型的游戏。之前我们曾经介绍过在TapTap上评分很高的《规则怪谈博物馆》、《规则小镇》等几款手游,但它们后续都没有激起更多水花,不能不说让人有些遗憾。
究其原因,在于规则怪谈原本的“故事”属性和游戏兼容性并不高,大多数规则怪谈的创作者只是从日常生活中的元素出发,通过一连串似是而非的规则让读者感到微妙的不适感,并且用想象力去填补这些“不正常”中的空白。也可以说,一个优秀的规则怪谈,是由创作者和读者共同完成的。
而常规的游戏设计,是围绕着固定的世界观和玩法来进行的,虽然各种机制的触发都是明牌,但这个过程中玩家会享受反复的拉锯过程,最后收获战胜目标、拿到战利品的正向反馈。规则怪谈的“谜语人”风格,显然无法带给玩家这种乐趣,因此想要创作规则怪谈游戏的开发者,无一例外都会陷在“游戏节奏感不强”“结局单调”“没有游戏性”的怪圈里。
(图:早期的规则怪谈类游戏通常没什么视觉效果可言)
在这种情况下,用直播的方式打开规则怪谈游戏,可能是最好的办法。
“主播作死就等于我去作死了”,
在抖音上看规则怪谈直播的玩家找到了乐趣
在游戏性上(我们姑且认为规则怪谈类游戏也有游戏性),《隐秘的档案》超越了早期以文字和简笔画为主的规则怪谈游戏,用相对精致的画面和音效塑造了更吸引玩家沉浸的微恐悬疑氛围,同时将大片的规则文本打散,让玩家在游戏过程中慢慢去收集这些规则,大大精简了每一段操作中的逻辑。
(图:3条规则,很好记住吧?)
同时,游戏通过抖音主播直播+引导跳转链接的方式,将游戏的趣味性直观地展示给直播间用户,很好地起到了扩散推广作用。在直播《隐秘的档案》的多名主播中,有人选择一路平推,直接将答案送到玩家面前,看他直播可以省下大量看广告的时间。也有人选择和玩家积极互动,分析自己对规则的理解,并且在面对选项时号召玩家进行投票,在他的直播间里,弹幕刷屏是最多的,玩家也会有更明显的游戏参与感,更重要的是,主播一旦选错了答案game over,玩家只会乐不可支,不会有自己失败时的郁闷感,可谓是鼓励主播作死就等于是我作过了……
(图:引导玩家互动投票、跳转游戏,直播间和游戏的热度就都上去了)
在没有大规模投放买量的情况下,《隐秘的档案》以小程序的形式收获了可观的数据,对于抖音和主播来说是一场成功的推广,对于玩家和创作者来说,则为规则怪谈类游戏又带来了新的启示。这个系列目前仍然在不断更新更多的篇章,也许有朝一日,规则怪谈的脑洞,能成为国产游戏市场上的一支生力军。