很意外,朝夕光年今天竟然回应了周末“全体就地解散”的传闻。当然,并不是什么辟谣的回应,只是对目前的情况和未来进行的一些调整,进行了简单的回复。
不过,从字里行间,再到网上的各种小道消息,我们确实可以分析出一些更深层次的信息内容。所以,今天我们就来逐字解读解读一下,这里的隐藏信息吧。
先来看看字节的回应全文:
朝夕光年方面表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。
虽然只有短短两行字,但是信息量确实还是有一些的。
首先第一句“朝夕光年方面表示”
这句话是以朝夕光年为主体进行的回应,也就是说目前朝夕光年的整体架构还在,并非直接原地解散,同时今天我们并没有看到太多朝夕光年的员工直接跳出来到网络媒体上去发布什么个人裁员信息或者负面消息,所以我们猜测,目前公司内部应该还算平静,或者说内部对于员工情绪安抚做的还是很到位的。(毕竟,据说字节对于裁员赔偿这件事,一直是很有格局的。)
第二句话“确实会有业务方向和组织调整”
这句话和前面的“朝夕光年方面表示”其实是有呼应关系的,呼应的是朝夕观念这个主体还在。很多业内人士认为,这次朝夕光年会和当年的百度游戏一样,当天会直接凭空消失。但是对比之下我们觉得,可这种情况基本不会发生。
“业务方向和组织调整”的潜在台词是会留下一些业务和组织架构,也就是说“朝夕光年”不会直接解散,至于后续是在字节体系下生存还是打包卖给别人,或者扔出去自负盈亏自生自灭,这都是后话,但是“朝夕光年”这4个字,短时间内应该不会消失。
不过这句话里,最耐人寻味的,其实是“确实会”这三个字。这更像是被人反问时措手不及的回答。
打个比喻,仅仅是比喻,大家不要乱想,比如说“我正在悄悄的低调的密谈收购朝夕光年”这件事。
此时有一个人忽然跑出来问我:你是不是要收购朝夕光年?我应该怎么回答,在不同的阶段,我会有不同的回答。
如果是初期,这只是我的一个初步想法,可能我会拒绝回答这个问题,或者顾左右而言他,或者干脆否认。
如果是中期,我已经和朝夕光年有了一定的接触和了解,我会说:暂时无可奉告。
如果是到后期,快谈成了,我会说:后续有进展会第一时间告诉大家。
如果是大后期,我马上要谈成了,此时在保密度极高,敏感度极高的时候,忽然有人来问我,那我会说:确实有这个事情,我们还在谈,暂时不方便透露。
所以,再回过头去看朝夕光年回应里的“确实会”这三个字,我们可以推断出。内部确实有想法,而且已经悄悄进展了很久,进度已经非常高,但是并没有在近期公布的打算,只是周末因为一些员工或者知情人士提前把消息透露出来了,打了朝夕光年和字节跳动一个措手不及。
第三句话:将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。
“聚焦”是一个关键字,朝夕光年这几年的产品种类确实非常繁多,涉足各类型的游戏。不够聚焦,导致业务发展缓慢,业绩惨淡,我想这是朝夕光年如今遇到生死存亡的核心关键。毕竟,如果在此之前,朝夕光年可以深耕一个品类,哪怕产品的成绩都不好,但是也会有足够的底蕴和积累,有东山再起的机会。
就比如现在的沐童科技,你可以说它这几年业绩平平,但是如果沐童说现在要重新做一个MOBA游戏出来,资本市场依然会信任沐瞳科技,会认为他们有机会再成一次。
而朝夕光年这些年的发展,因为不够聚焦,所以没有积攒出足够的底蕴,不管是研发底蕴,还是发行底蕴,都非常的少,犹如一盘散沙,甚至没有给高层和资本“画饼”的机会。
接下来,我们分析下“创新型游戏及相关技术的探索”这句话。大家可以想想,什么是创新型游戏?
我觉得这可能说的不是品类的问题,而是大战略方向的问题。结合后半句,“相关技术”的探索。也就说,未来朝夕光年或者说是字节系可能会放弃当下的所有游戏业务的积累,转而以研发为中心去攻克与游戏相关的一些技术难题。
我们盲猜,有两个技术方向会是可能成为未来的蓝海,当然这并不代表朝夕光年真的会做。我只是近期习惯盲猜。第一个方向是以苹果Apple Vision Pro为代表的增强现实显示器,不管是AR也好还是MR也好,这在未来可能都是一个技术的大方向,如果Apple Vision Pro取得成功,那这种头戴式虚拟现实混合显示器,未来很有可能会是一种潮流,此时软件和硬件的技术研发,都会是一波新的蓝海。当然,我打赌字节是不会继续去做VR的,你们懂的。
另一个技术方向,有可能是AI与游戏结合的课题。AI的话题太热,这里就不展开讲了。
我们继续回到朝夕光年的事情上来,最后一句话:但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。
这句话,其实有一个前后的呼应,“但同时”这三个字,也很有意思,翻译过来就是:我们会去做一些事情(研发新技术),但是我们也会去做另一件事(项目裁撤+已有产品保留)。
“也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。” 这句话一出,基本上已经实锤了其他项目全部解散的命运。朝夕光年未来应该只会保留《晶核》和《星球:重启》这两个项目,因为只有这两个项目在资本市场上还有价值,其他未上线的和已经上线成绩不好的项目,应该都会被裁撤。
《晶核》和《星球:重启》应该也会积极寻找买家,因为这两款游戏和上面的“新技术探索”的大战略方向是不符的,而且现在可能是这两款产品估值卖出最高的时机。
加更的部分:
今天除了朝夕光年的这、短短的回应外,还有另一则消息,根据接近字节跳动的人士透露,该决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。
如果各位读者,能认真的看完上面的那些分析(也可能是扯淡),再来看这句话,是不是就有很多耐人寻味的地方了?
首先“该决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久。”,这个讨论,其实就是代表游戏业务与字节系总部的碰撞,但是最有意思的是,这句话后面并没有给出最终结论,只是在“反复讨论很久”这里戛然而止。这说明最后的决策依然是字节系总部强制决定的,严授应该最后依然没有同意这个决定。(所以,朝夕光年的同学们,你们可以稍微安心一点,毕竟你们的老板应该还在努力保全你们。)
接下来:“梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩”。翻译过来就是,这个成绩,并不能和近些年字节对游戏的投入形成正比。
再继续:“但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散”
这句话可以说说对朝夕光年近些年的业务进行了全盘的否定,但是从上面的分析中我们也可以看出,如果朝夕光年这些年可以更聚焦的话,可能就不会发生如今的局面了。
最后一句:“应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。”
这句话,再次暗示了一个情况,朝夕光年的品牌未来可能依然存在,只是会去深耕、聚焦其他业务。而如今朝夕光年的小部分同学们,可能在未来也会迎来一些转机。