《黑神话:悟空》终于定档了,2024年8月20日。我其实并不喜欢游戏科学这个团队,甚至在他们刚推出黑神话的时候,我也是一直戴着有色眼镜来看这个游戏的,直到现在,我依然在心中对这个团队和游戏抱有一丝芥蒂。
不过我的想法并不重要,重要的是这群人确实靠着一己之力,给中国单机游戏打开了一扇门。
借着《黑神话:悟空》,今天想闲聊几句单机游戏。
记得小时候,在PS2上玩《战神2》的时候,感觉这个游戏是真的很牛逼,和其他孩子不同,别的孩子们玩了牛逼的游戏之后想的是再玩一遍,或者去找个更牛逼的游戏接着玩。而我每次玩到牛逼游戏的时候就会想,什么时候能用中国神话背景的故事,做一款牛逼的单机游戏出来。
恰逢当时我正在迷恋萧鼎的《诛仙》,想着要是能以《诛仙》为世界观,做一款极致牛逼的中国仙侠动作游戏,那得有多爽。
于是, 一款牛逼的《诛仙》游戏,就成为了年少时我心中的一个执念。
不过后来,这个梦想彻底被一个叫完美世界的公司给撕了个粉碎,《诛仙》游戏是做了,而且还做了很多款,除了赚钱我是没看到完美的《诛仙》系列有什么好,甚至连基本的尊重原著都做不到。当然,我除了在这里指责一下完美猪油蒙了心,其实也不能说它什么,毕竟这些年完美的体面一半得归功于《诛仙》网游的赚钱能力。
如今有很多游戏制作人想做好单机游戏,不过做游戏这三个字,约等于“烧钱”。我们发现一个很尴尬的事情,绝大部分想做好单机游戏的制作人,都没钱,所以他们只能断臂求生,舍弃很多很多游戏中好玩的元素,先做个游戏解决温饱问题。
为什么大家都很期待《黑神话:悟空》这个游戏,因为这群人不仅想做好游戏,而且还不差钱。
所以这份期待,更多是来源于玩家心里的认同感,大家都觉得这群人能做出来好单机。
不过话又说回来,如同文章开头说的一样,我其实是不喜欢“游戏科学”这个团队的。
记得几年前他们做《赤潮》的时候,游戏刚上线,在我的手机上遇到了很多显示问题,比如当时用的是iPhone7,看着很多英文字母是出现了变形的问题。当我把遇到的问题反馈给项目组时,他们给的解释竟然是“你的手机分辨率太低,换一个大分辨率的就好了”
我当时就想,这什么项目组,怎么拽的跟二五八万一样。
后来,我参加了一个《赤潮》的线下分享会,当时游戏科学的一个高层在现场讲了他们对MOBA游戏设计理念的理解。说实话,他们对MOBA的理解非常深刻,很多理念至今我都会套用到其他MOBA游戏的分析上。
但是,上前和这位高层领导闲聊几句之后我发现,果然还是原来的味道,拽就真的是一个字,对于现场记者针对游戏提出的大部分问题,他们都会从玩家的层面去解释原因,绝不会认为是自己设计的问题。
就是这一副很拽的样子,看着让人很不爽。
但是后来我发现,原来只有他们这么拽的性格,才能在当下物欲横流的时代保持好自我,只有保持好自我,才能做出好的单机游戏来。因为他们不用看资本的眼色,不用看大部分玩家的眼色,只需要做好自己喜欢的东西就可以。而恰好,这次他们做的产品,正是中国玩家最期待的东西。
所以,《黑神话:悟空》明年8月20日上线,不管售价多少,我都会去买典藏版,立帖为证。不为别的,就为了他们能把中国神话故事做成一个让老外都觉得牛逼的单机游戏。
虽然他们拽的样子很让人讨厌,但有事他们是真的往上顶。
另外,希望广大小学生、初中生、高中生朋友们,请克制,请不要玩这个游戏,不是歧视你们,而是你们的家长太可怕了。中国单机游戏发展不容易,不能总被家长投诉。