今天TGA现场,除了《黑神话:悟空》之外,也有另一款国产游戏是可以期待的。
机甲类游戏《解限机》,看到视频的时候,我也是非常激动的,战斗流畅、场面宏大、极具科幻感的世界观,莫非属于中国的机甲浪漫游戏终于要来了?
不过,仔细研究之后,我还是劝大家冷静看待这款游戏。为什么呢,听我娓娓道来(胡说八道)。
首先,在官网上已经明确标注了这是款“端游”。给大家翻译下,标注端游的意思,就是这是款网游。
我不是说网游不好,但是机甲对战类的网游,我确实是不看好的。
原因有二,第一是机甲类本身非常的小众和硬核,而这群硬核玩家对于游戏品质的要求是网游做不到的。网游要考虑大众用户的普适性,要考虑大众用户的联网体验,而考虑到这些之后就必须压缩硬核用户的游戏体验;
第二,既然是网游,那就绕不开氪金的设计,除非商业模式只去卖皮肤,但是对于一款本身就小众题材的游戏来说,用户基数不够的情况下你去卖皮肤,最后一定是赔光家底。最好的商业模式当然是卖数值,卖玩家之间的对抗冲突,但是这样依然会失去硬核用户的支持。
所以,当看到科幻机甲对战端游这几个字的时候,我的心里真是凉了三分之一。
让我凉下另外三分之一的,是它官网的宣传文案。
“华丽弹幕,火力全开。撕裂天空的立体战斗体验”
“钢铁冲击,光刃相接。战场上的机械交错之舞”
“涂装改造,深度定制。每一处细节都交由你打造”
“此刻,将由你逆转战局”
咱就说,这文案的味道熟不熟悉吧?真的拜托西山居,能不能找个非网游项目组的文案来写宣传语。这一股浓浓的网游广告文案的味道,直接就把硬核用户劝退了。(当然,可能硬核用户根本不是这个游戏的目标受众)
说说最后三分之一的透心凉吧,可能是我以小人之心度君子之腹。
中国其实有很多原创机甲,很优秀,不仅有中国特色,也很有机甲的科幻感,我觉得都是可以参考的。
可是《解限机》的一些细节设计,为什么越看越像《高达00》和《环太平洋》呢。
下午我们讨论这个事情的时候,有同事觉得机甲不是都长的一样吗?可我觉得不对,目前市面上的原创机甲产品,《高达》系列、《环太平洋》系列、《装甲核心》系列甚至是《变形金刚》系列,都有自己的设计核心和设计思路。
而《解限机》我并没有看到作为机甲的内核设计在哪里,甚至可以说目前公布的几款机甲,都是各有风格,你可以把它们放到任何一款科幻游戏里,都不会觉得突兀,因为他们本身没有自己的核心设计。甚至游戏本身的机甲风格,不仅不统一,还会让人产生一些奇怪的联想。
上面几张图,可能是我多想,可能是我吹毛求疵,可能是我没事找事。
可我看到这些机甲的时候,确实第一反应联想到了其他产品的机甲设计。
所以,我从一个玩家的角度来说,《解限机》这款游戏,空有华丽的战斗是无法打动核心用户的。
最后,希望这款游戏在测试之后,可以狠狠打肿我的脸。