上周《原神》发力了,除了新版本上线,还与三星堆博物馆的联动并推出了新的推广曲《青铜》,由HOYO-MiX音乐团队制作,方文山作词,刘欢演唱。这套“次元破壁”组合很成功,让《原神》iOS预估周收入达705.3万美元(折合人民币5059.75万元),冲入iOS畅销周榜第六名,提升了8个排名。
对厂商来说,围绕IP出系列作品是拓展影响力的策略之一,对玩家来说,能在另一款游戏里看到自己喜欢的熟悉角色则是最好的意外之喜。几年前,烛龙公布了自研策略RPG手游《白荆回廊》的消息时,古剑系列的粉丝就已经摩拳擦掌,恨不得游戏的宣发能再活跃一些,让更多人都能通过这个游戏了解古剑IP的魅力。
经过数轮测试后,《白荆回廊》终于正式迎来公测,根据七麦数据统计,游戏上线后迅速登顶iOS国服免费榜,在iOS国服畅销榜上也取得了较好的成绩,首周预估周收入为75.6万美元(折合人民币542.4万元)。
iOS中国游戏畅销榜
《白荆回廊》正式公测,
上线首周预估周收入75.6万美元
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》继续以预估周收入1250.9万美元(折合人民币8975.7万元)的成绩稳居首位,《和平精英》的预估周收入为1152.3万美元(折合人民币8268万元),排名第二。
除了《逆水寒》《金铲铲之战》等几款表现持续稳定的游戏外,《原神》的排名也出现了较大幅度的提升,预估周收入达到了705.3万美元(折合人民币5059.75万元)登上TOP6。
《原神》和三星堆博物馆的联动又推出了新的推广曲《青铜》,同期,继4.3版本“蔷薇与铳枪”开放后,《原神》上周又开启了“影寂天下人”“焰色天河”等活动祈愿,人气角色5星雷电将军、5星宵宫、4星夏沃蕾、4星九条裟罗、4星班尼特的祈愿获取概率都大幅提升,也拉动了游戏的热度和收入。
上周最引人注目的新游当属烛龙研发、腾讯发行的手游《白荆回廊》,这款集合了二次元、即时战术、卡牌养成、剧情体验等元素的作品足足钓了玩家两年多的胃口,在经过数次调整和优化之后,终于正式进入了已经快要卷到极限的二游赛道当中。
根据七麦数据统计,游戏是1月12日上线,上周数据仅12日至14日三天数据,预估周下载达到了34万,预估周收入75.6万美元(折合人民币542.4万元),在同类产品当中算是一个不错的成绩。
《白荆回廊》在宣发期间最吸引玩家的点在于《古剑奇谭》的IP,游戏将古剑单机和网游中的不少角色聚到一起,在保留原来的某些特色同时换上了新造型和新人设,强调多维世界和异世来客的概念,创作了一个很庞大的世界观,再加上烛龙对剧情的把控能力有目共睹,“二游”最核心的一部分基础算是稳稳立足了。
而在游戏正式登场后,另一部分玩家最关心的“玩法”也将揭开面纱。毕竟世界观再华丽的游戏,如果不好玩那就是衣锦夜行,《白荆回廊》的策略RPG类型算是比较常见的,要如何在其上打出新思路,也是非常考验研发团队功力的。
从玩家的反馈来看,《白荆回廊》做了大量优化工作,像是剧情跳过、副本扫荡等提升游戏体验的设置都有,自动战斗也和手动操作连接顺滑,保留即时制策略的核心同时降低游戏难度。另一方面,游戏的卡牌养成周期也被大大缩短,利用游戏中刻印系统的设计,能让玩家在最低成本的情况下去尝试不同的搭配方式,为战斗本身带来新的乐趣。
(图:玩家对游戏的平衡性表示认可,这也是游戏创新的一个体现)
简单来说,如果玩家对二游中模式化的玩法和养成系统感到厌倦的话,可以尝试一下《白荆回廊》,耐心品味一下它背后的创新设计。
iOS美国畅销榜
《PUBG》热度上升
上周的iOS美国畅销榜上,《PUBG MOBILE》的排名小幅度提升,重新登上榜单。游戏上周推出了3.0版本更新,加入了新的主题对战模式Shadow Force,引入了新的近战武器“影之刃”,给原本的射击游戏带来了新的体验。
小结:
从2023年二游市场的变化可以看出,今天还想要在这条赛道上打出名头,就必须对游戏的内核设计有更新层次的理解和创意才行。《白荆回廊》背靠的古剑IP只是吸引玩家们的基础,想做出真正的成绩,靠的还是游戏玩法上的创新,它能否在2024年做出一番成就,很值得我们继续关注。