如何制作一款好口碑的缝合游戏
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时间:2024-02-21 编辑: 来源:

开篇语:

“ ‘吾辈之楷模’,这是几位游戏策划朋友在聊到《幻兽帕鲁》时开玩笑式的评论。但是,做研发的或者说在苦日子里做研发的朋友们都知道,这短短五个字意味着什么。《幻兽帕鲁》从玩家角度看,是一款热门的游戏;从大厂的角度看,是值得参考的一个样本;但是从很多中小CP的角度看,这可能是2024年突破的方向。

这个方向不是说去直接复制《幻兽帕鲁》,而是可以深入的学习到更高级的“缝合”技术。

如今,《幻兽帕鲁》刚好上线一个月,今天我们就简单聊一聊研发公司Pocketpair的发展历史,看一看这个“高级裁缝”的成长之路。”

“纫天堂”Pocketpair 

《幻兽帕鲁》并不是Pocketpair的第一款游戏,也不是Pocketpair的第一个“缝合”产品。

Pocketpair的创始人Takuro Mizobe曾经在 Nitendo 做过实习生,金融专业出身的他在实习期间发现做游戏真的太难了,虽然很喜欢游戏,还是选择毕业之后去了 JP Morgan。此后经历几次“跳槽”之后,还是无法抑制对游戏的热爱,2015 年在日本创立了PocketPair,故事由此开始。

PocketPair第一款游戏是一款手机社交游戏,但是这种游戏由于没有发行商的支持,最后不了了之。

2019年,PocketPair第二款游戏《超载地牢》(Overdungeon)上线。《超载地牢》有明显的《杀戮尖塔》的影子,Takuro Mizobe也大方透露开发《超载地牢》的灵感来源于《皇室战争》和《杀戮尖塔》,他逐渐发现PocketPair最大的特长就是能把不同的游戏玩法缝合在一起,创造出不一样的体验。

 《超载地牢》的游戏模式融合了Rougelike、DBG与RTS元素,玩家需在随机生成的地图中选择前进路线,通过敌人掉落的战利品或遭遇的随机事件来提升自我能力,进而击败各层BOSS,此部分游戏机制与《杀戮尖塔》极为相似。游戏的战斗系统设计别出心裁,游戏中,玩家与对手分别位于屏幕两端,除了使用直伤类卡牌直接攻击对手外,还可召唤各类动物及建筑来攻击敌人。与《皇室战争》的即时攻防战斗系统不同的是,《超载地牢》的战斗系统实为半即时:每回合开始时,敌人头顶会显示其即将执行的动作,并在回合结束时执行。

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到了第三个作品《创世理想乡》(Craftopia),更加深刻地展现了PocketPair在游戏中融合玩法的特长。《创世理想乡》于2020年发布,游戏融合了农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等多种玩法要素,你能在这款游戏中看到各个经典游戏的影子,被网友戏称为《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启异星工厂的同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时还把火箭送上天》,Pocketpair也豪不避讳地将“缝合”这一标签写入游戏简介之中,顺势将其作为游戏的一个卖点。

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2023年6月份,游戏正式更新无缝地图,整体感官类似低配版原神。

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(这画风太有原神既视感)

到了《幻兽帕鲁》(Palworld),Pocketpair已发展成为40人的“草台班子”。

作为缝合界的“集大成者”,《幻兽帕鲁》是能缝的绝对给你缝进去——《宝可梦》《方舟:生存进化》《怪物猎人》《塞尔达传说:旷野之息》《我的世界》《星露谷物语》《牧场物语》等等,可谓是缝了大半个游戏界,Pocket Pair也因此被玩家戏称为“纫天堂”。

Pocketpair的低成本开发秘诀 

Pocketpair的作品除了善于“缝纫”外,另一个显著特长就是“低成本开发”。据悉,当年《超载地牢》在Steam只卖出10 万套,收益却足以支持公司继续开发新游戏,就是得益于低成本开发策略。

Pocketpair的创始人Takuro  Mizobe在媒体访谈中透露了其以低成本开发游戏的关键秘籍:充分利用网络上的免费或低成本资源。例如,Unity Asset Store中提供了众多价格低廉的资源,其中不少内容的质量实则并不逊色。尽管大型公司可能对此类低成本资源不屑一顾,但若善加运用,它们可以显著降低产品开发成本。此外,Unity引擎的使用也相当便捷,尤其适合制作创新玩法的产品原型。

同时,Takuro  Mizobe 曾多次对GPT和AI的发展表示过赞叹,而《幻兽帕鲁》爆火之后,被网友挖出的神似宝可梦的帕鲁和Takuro  Mizobe自爆主美是应届大学生且“出图速度比自己见过的所有画师都快四五倍”,让《幻兽帕鲁》陷入“抄袭”和“美术全AI生成”的风波。

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不过《幻兽帕鲁》是否真的使用了AI我们无法确切证实,但也足以证明Pocketpair对新技术的敏锐和接纳态度,他们以此为游戏开发降本增效也不是没有可能。

《幻兽帕鲁》凭什么是爆款? 

关于《幻兽帕鲁》的爆火,部分观点将其归因于缝合+蹭宝可梦热度,这种论调显然偏颇。

事实上,在核心设计方面,《幻兽帕鲁》具有扎实的功底。

首先,在SOC(开放世界生存制作类游戏)基础体验上,《幻兽帕鲁》的设计较为完善,做到了“收集养成”和“生存建造”两大玩法的完美缝合:捕捉到的帕鲁可以投入基地帮忙建设,基地发展后又可以反哺捕捉战斗的体验,二者互相促进,驱动力拉满,激发玩家探索欲望。同时,“夜晚使用火把照明”、“夜晚低温会掉血”和“角色会被篝火点燃造成伤害”等机制,营造出浓厚的生存氛围。与其说是宝可梦的翻版,更像是为宝可梦版的《方舟:生存进化》。

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其次是帕鲁的设计。尽管帕鲁的外观设计是否存在抄袭问题尚存争议,在此我们先不予讨论。然而,游戏中帕鲁的一些细节刻画使其显得生动有趣,例如帕鲁的表情会根据不同情况发生变化,帕鲁有睡眠、进食、休息等各种需求,若需求得不到满足,帕鲁甚至会生病,这为玩家培养帕鲁带来了乐趣。同时,游戏中拥有多达135种帕鲁,每种帕鲁都具备独特的交互技能。玩家可以带领帕鲁参与战斗、建设家园、与其他宠物协同作战,甚至将宠物作为战斗武器,玩成枪炮射击类游戏。无论玩家是喜欢开放世界、CF游戏,还是种田流玩法,都能在这款游戏中找到适合自己的乐趣。

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最后,是Pocketpair用户思维。“你不干有的是帕鲁干”和“周末玩帕鲁,周一变帕鲁”等热梗背后是无数打工人的痛点。“《劳动法》不适用于游戏中”,《幻兽帕鲁》给与玩家足够的自由,你可以温和对待你的帕鲁,也可以化身剥削劳力的“资本家”,现实中996、末位淘汰、狼性激励等社会运行机制投射到了游戏里,让玩家过了一把资本家的瘾。甚至你可以残忍地肢解帕鲁,把它用作其他帕鲁的食物或者原料,是陪伴还是掌控,全凭玩家决断。

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除了足够的自由度之外,《幻兽帕鲁》作为一款宝可梦缝合游戏,却给到了玩家在宝可梦里没有得到的体验,也是《幻兽帕鲁》能获得好口碑的原因。例如一位Steam玩家给“特别好评”,原因在于“《幻兽帕鲁》拾起了宝可梦一直强调却未能实现的‘伙伴’体验”。曾经的宝可梦还有个秘传技能机,在旅行途中需要借助宝可梦的力量克服难关、辅助旅行。然而,由于设计不尽如人意,后续版本取消了这一设定。这使得游戏过程中,除部分剧情播片外,玩家的宝可梦基本沦为战斗机器。“而在这里,虽然帕鲁99%都是一眼看得出原型,但日常工作、生活中展现的生态、伙伴技能的互动及对探索世界的助力都为玩家展现了一个更好的宝可梦世界。”

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宝可梦公司GF社未能给到的,玩家们在《幻兽帕鲁》这里得到了。

结语

正如某些网友所言:“无聊的创新不如好玩的抄袭。”

《幻兽帕鲁》堪称掌握了“宝可梦的正确抄法”。

当然,我们并不推崇抄袭行为。在游戏行业竞争白热化的当下,创新无疑是必走的发展路径。然而,我们也应持有更为包容的心态来面对行业中的“融合”与“借鉴”。

另一个角度看,Pocketpair能将大部分的主流游戏类型以一套精准的刀法毫无违和地缝合一起,并且缝得有趣有亮点,这又何尝不是一种“创新”?

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