估计最近一段时间,很多玩家都和我一样,仿佛置身于大卖场中,耳朵里不停地被灌进环绕立体声式魔音“全场九块九,九块九你买不了吃亏,九块九你买不了上当,这套九块九,这套也是九块九,全场九块九……”
上周,《射雕》终于正式上线,也真的兑现了它之前给玩家们的承诺,外观配饰等时装全部永久售价9.9元,又带起了一波国产MMO武侠华山论剑的热潮,虽然“薄利”战略不可避免地对收入有了一些影响,但《射雕》在游戏市场上的前景仍然十分可观。另外,另一款IP名声响亮的新游《仙境传说:爱如初见》也在老玩家们的关注下登陆国服市场,根据七麦数据统计,《爱如初见》上线首周预估周收入为159.9万美元,《射雕》上线首周预估周收入78.8万美元。
iOS中国游戏畅销榜
一个网游早期经典IP,一个武侠文化大IP,
上周双双会师畅销榜
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》继续以预估周下载76.8万,预估周收入1313.2万美元的成绩居于榜首,《和平精英》紧随其后,预估周下载为67.2万,预估周收入1189.8万美元。
《崩坏:星穹铁道》上周更新了2.1版本“狂热奔向深渊”,游戏加入了新的5星角色“黄泉”和“砂金”,以及4星角色加拉赫,在属性上涵盖了虚无、守护、丰饶、雷、虚数、火,之前没有相关合适角色的玩家这次可以冲一波。和《原神》一样,《星铁》的每次版本更新也会带来稳定的收入上升,这一次游戏的预估周收入直接达到了875.2万美元,直接跃居TOP3。
在苦等了很久后,上周有2款新手游登上了iOS国服畅销榜,分别是排名第22位的《仙境传说:爱如初见》和排名第28位的《射雕》。《仙境传说:爱如初见》上线首周的预估周下载为53.4万,预估周收入159.9万美元,它背靠20年前风头无两的RO经典IP,在“出口转内销”的过程中一直深受国服玩家的期待。
游戏的最大亮点就是还原与创新并重,和前几年推出的其他RO手游相比,《爱如初见》的硬件有了更大提高,3D画面和角色、地图的细节都能明显看出对端游的熟悉,也让老玩家感觉更亲切。在玩法上,《爱如初见》加入了更多轻松向的生活玩法,明显是希望能够长线发展。老IP想在新世代里枯木逢春继续发光发热,要做出的努力和改变肯定要更多一些,《爱如初见》能否再次延续RO的荣光,吸引更多新玩家也加入其中,还是很值得市场给予关注的。
从IP的角度来说,《射雕》的名气要更为响亮,都说有井水处有金庸,金庸先生的武侠宇宙长盛不衰数十载,时间跨度从南宋到元末的“射雕三部曲”可谓无人不晓,改编的网游也是层出不穷。《射雕》算是头一个在手游领域里大放异彩的作品,除了内容玩法设计之外,它打出的“永久9块9”也成了手游市场商业化策略的破局者,要对传统MMO的营销思路做出改革。
游戏上线首周的预估周下载为69.4万,预估周收入78.8万美元,从玩家们的反馈来看,这一波价廉同时物美,既让外观党们满意,也给整个MMO市场的外观销售敲响了“警钟”:用卷美术的方式就能收割外观党的时代大概快要到达尾声了,是加入价格战,还是等待被淘汰,该做好准备了~
iOS美国畅销榜
《崩坏:星穹铁道》双杀,
再度拿捏美国畅销榜
上周的iOS美国畅销榜上,《崩坏:星穹铁道》排名提升了60+位达到第16位,与国服畅销榜的表现同步实现双杀。估计欧美玩家对黄泉这样的角色也控制不住抽卡的手吧?
小结:
都知道经典IP是个神器,相当于起步就给个福利大礼包,运气好了躺着都能赚到钱,但真正想要做个好游戏的话,就必须要有更独特的新内容加入。这周登场的两款“可以凭借情怀基础啃老本”的新游戏,都交出了一份自己的答卷,它们的努力将在游戏以后的发展中得到怎样的成绩,十分值得我们期待。