别的游戏说“久等了”,可能就是一句宣传语,《地下城与勇士》说“久等了”,那是真的让玩家久等了。腾讯游戏古早的“四大天王”梗里,只有《地下城与勇士》的手游好事多磨,让老玩家们苦苦期待。直到今年2月,《地下城与勇士:起源》开启先遣测试,才算是尘埃落定,又在上周正式开启公测,上线后迅速登顶iOS免费榜和畅销榜,根据七麦数据统计,游戏iOS首周预估下载为70.3万,预估周收入986.1万美元(折合人民币7143.9万元),以收入排名来看也稳居在iOS国服畅销榜的TOP3。
相比之下,同期登场的《鸣潮》虽然也拥有很高的关注度,但成绩不算很抢眼,上线首周预估周下载为55万,预估周收入为260.7万美元(折合人民币1888.6万元)。
iOS中国游戏畅销榜
《地下城与勇士:起源》展示情怀力量,
《鸣潮》加入开放世界动作赛道
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》预估周下载为72.2万,预估周收入1296万美元(折合人民币9389万元);《和平精英》的预估周下载为41.7万,预估周收入1213.9万美元(折合人民币8794.2万元),和《王者荣耀》在伯仲之间。
虽然突破了千万美元关卡的只有这两款游戏,但排名第三的《地下城与勇士:起源》(以下简称为《DNF》手游)却拥有相当高的热度,游戏的预估周下载直追《王者荣耀》,达到了70.3万,预估周收入高达986.1万美元(折合人民币7143.9万元),在近期上线的新游中算是碾压性的存在。
从IP上来说,《DNF》是最老牌的腾讯游戏之一,也曾在PC网游时代创造过难以企及的辉煌,粉丝数量庞大,早在2020年8月,《DNF》手游的预约数就超过了6000万;从内容上来说,《DNF》手游保留并完善了PC端游的很多设计,让最为人津津乐道的打击感得以完美地展现,同时又选择了原汁原味地复刻像素风格画面(而非现在流行的所谓“高清重制版”),让玩家们在情绪上重温旧梦,在体验上贴合手游时代。
从玩家的角度来看,《DNF》手游算是非常了解用户需求,当年的铁杆粉丝如今几乎都已经到了而立之年,不可能像那时一样重肝,于是游戏里取消了PC端游常见的“强化失败装备消失”的设计,慢慢强化、强化了还能继承、强化费用亲民,都让玩家可以将精力用在刀刃上,更轻松地养成然后去享受游戏本身。
在《DNF》手游上线之前,国内的横版动作手游赛道一直处于缺少挑大梁作品的状态,《DNF》手游如今的表现,似乎可以为其注入新的活力。对腾讯游戏来说,这是一次旗下老牌IP补完的圆满,对整个游戏市场来说,这也许会是一次新的赛道扩展。
上周另一款登上iOS国服畅销榜的新游是库洛游戏的《鸣潮》,游戏上线首周预估周下载为55万,预估周收入260.7万美元(折合人民币1888.6万元),在畅销榜上排名第13位。对它来说,这个登场的时间实在很有一些挑战性,正赶上游戏市场档期拥挤竞争激烈,除了撞个满怀的《DNF》手游之外,之前的《出发吧麦芬》《歧路旅人:大陆的霸者》也都让它的关注度不可避免地被挤压。但尽管如此,《鸣潮》还是凭借自身靠谱的品质杀出重围,取得了还算不错的成绩。
iOS美国畅销榜
《龙珠激战传说》登上TOP5
在上周的iOS美国畅销榜上,《Dragon Ball Legends》(龙珠激战传说)排名提升了近百位,登上榜单TOP5,自从鸟山明老爷子在3月与世长辞后,全世界的粉丝们在悼念之余又掀起了对《龙珠》的大规模热议,一众IP游戏产品热度也随即水涨船高。上周,游戏正式解禁6周年情报,新的合体人消息也成了玩家们最关注的内容。
小结:
动作游戏一直是热度最高的细分赛道之一,追求手感和畅快体验的玩家会对游戏的品质格外挑剔,也会对优秀的产品赋予最长情的支持。《DNF》手游的成绩证明了在IP情怀之外,适配新世代特色的改良也是重中之重,《鸣潮》的表现则带给了市场新的启发。接下来,还有数款备受期待的动作新游即将登场,今年的动作游戏市场又会带给玩家怎样的惊喜呢?