如果要为一款游戏的成功与否制订一个标准,那么也许玩家评分、媒体分析、话题热度等等都还不够“量化”,游戏能不能赚到钱、赚了多少钱,才是最直观地显示它成功的要素,毕竟战报可能骗人,但战线不会。
上周在收入上打出全场最佳的游戏是《地下城与勇士:起源》,根据七麦数据统计,游戏的预估周收入达到了1322.5万美元,压过了《王者荣耀》登上TOP1,算下来预估周收入超过千万美元的产品全部被腾讯游戏包揽了……
另一款表现突出的则是《崩坏:星穹铁道》,游戏的预估周收入提高到了387.7万美元,在收入排行上登上了iOS畅销榜的第7位,这得益于游戏例行的新池开放活动。
iOS中国游戏畅销榜
腾讯游戏大赢特赢,
《星铁》人气角色狂吸金
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,常年稳居首位的《王者荣耀》的数据也依旧稳定,预估周下载为74.3万,预估周收入为1287.9万美元;《和平精英》的预估周下载为45.8万,预估周收入1174.2万美元。但它们在收入上的排名却同时下降了一位,《地下城与勇士:起源》以1322.5万美元的预估周收入直接杀穿榜单登上TOP1,游戏的预估周下载也达到了79.3万,可谓是如火如荼。
《地下城与勇士:起源》自上线以来,凭借IP情怀和自身的质量赢得了广泛的热度,近期策划还公布了将在本周更新版本的消息,宣布新增组队挑战“前所未有”的团队boss,还有一批强力星使宠物登场等等。对于《DNF》手游这种偏操作系的动作手游来说,组队挑战、高难boss等设计都让人有一种梦回PC端游奋战时代的感觉。新版本上线后,游戏会有怎样的新气象,接下来的一周大概就能揭晓了。
除了TOP3的三款预估周收入均超过了千万美元的游戏外,在iOS畅销榜上排名第4位的《金铲铲之战》也表现不俗,预估周收入达到了831.1万美元,可以说上周腾讯游戏大获全胜。
排名前列的游戏中,《崩坏:星穹铁道》表现比较突出,预估周收入为387.7万美元,比之前有了明显进步。游戏在更新2.2版本“等醒来再哭泣”后,新角色知更鸟和波提欧都成了玩家们热捧的目标,游戏上周在例行开放了角色活动跃迁和光锥跃迁活动,波提欧和返场的符玄概率大幅度提升的同时,还公布了波提欧的PV《牛仔很忙》,这个满嘴友善词的改造人牛仔也收获了不少玩家的“赞美”。
iOS美国畅销榜
Supercell新作《Squad Busters》上榜
iOS美国畅销榜前列的游戏通常都是运营稳定的老产品,甚至就连排名浮动都比较小,但在上周,一款新游戏《Squad Busters》登上了榜单的TOP7。这款游戏是Supercell的新作,在4月末上线时登上了欧美8国的免费榜首。游戏的核心玩法类似更轻度的MOBA游戏,属于单角色控制+技能+局内养成,加上随机地图和随机buff,体验感也不会有太强的重复。同时游戏还有学习《荒野乱斗》的宝箱系统和学习《皇室战争》的养成设计,属于是自家公司的成功案例拿出来揉一揉再利用,效果也仍然不错。目前这款游戏已经在全球更多市场上线,国服是否会引入,还有待观察。
小结:
6月来临,高考季和中考季近在咫尺,这也意味着暑期档就要开启了,接下来有没有厂商憋了很久的新游大招准备放出呢?