鬼知道中国玩家都经历了什么,才等来了黑神话悟空
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时间:2024-07-11 编辑: 来源:

6月18日,备受瞩目的游戏《黑神话:悟空》实体版开启了其第二轮预售活动。尽管开发商对市场反应有所预期,为满足玩家需求准备了大量库存,包括豪华版和收藏版,但消费者的热情远超想象,导致这两个版本的库存几乎瞬间被抢购一空。在京东平台,豪华版的预约数量已迅速攀升至22万人次,而收藏版更是高达46万人次预约,不可不谓之盛况空前。

据统计,《黑神话:悟空》在2024年6月11日-6月18日登上了 Steam 全球销量榜榜首,达成二连冠。据市场研究机构Game World Observer的最新报告估算,《黑神话:悟空》在Steam上的总愿望单收藏量已突破400万大关。


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 其实,《黑神话:悟空》热度并不是近期才起来的,自2020年首次公开实机演示视频以来,便迅速聚焦了《战神》导演David Jaffe和知名游戏制作人小岛秀夫等游戏界专业人士与广大玩家的目光。该视频在发布首年观看次数即突破千万大关,至今播放量已迅猛增长至超过五千万次,伴随而来的还有三十二万多条热情洋溢的评论。

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(图:小岛秀夫认为该作拥有卓越的创意和美感,与其他游戏有着显著区别)

“国产3A”“国货之光”“业界救星”……

外界的赞誉和实体版惊人的销量上便能看出,国内玩家对这款作品充满了殷切的期待。

或许很多人会好奇,当中国玩家在期待《黑神话:悟空》的时候,究竟是在期待什么?

如果你知道中国单机玩家这30年的经历,或许,你就会明白。

  中国单机30年 

在过去的三十年里,中国的国产单机游戏产业曾经一度取得了令人瞩目的成就,然而,尽管有着庞大的市场潜力和玩家基础,中国却一直未能成功打造出被国际公认的3A级游戏。

3A游戏,即代表着长时间精心制作、高昂成本投入以及丰富资源消耗的作品。要诞生一款这样的游戏,不仅要求游戏开发团队投入大量时间雕琢故事情节、世界观和美术设计,更需要投资人和发行商具备足够的耐心和信心。

在此,不得不提当年著名的《血狮》事件。

1997年,正逢电脑进入中国不久,国产电脑游戏尚处于起步阶段。一家游戏公司自称正在开发品质可以“媲美《命令与征服》”的单机游戏,这款游戏就是《血狮》。游戏打着“和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”的口号,迎合了当时高涨的民族情绪,吸引了大量玩家的关注,游戏还没出来,就接到了4万套的订单。然而,游戏上市发售后,玩家发现,这款所谓的“耗资百万、倾力制作、场面宏大、国内典范”的宣传到玩家手中的却是粗制滥造的半成品,甚至,由于过多的bug,导致玩家没办法正常完成游戏。

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《血狮》的“欺骗”给了国产单机游戏市场和国内玩家沉痛的一击,成为“国产游戏的耻辱”。

就在玩家对国产游戏失望之际,一系列国产单机RPG游戏的崛起,又重新点燃了希望之火。

1995年,大宇资讯发行的《仙剑奇侠传》深受用户喜爱,成为该时期的代表作之一。《仙剑奇侠传》系列以其深刻的剧情和丰富的角色塑造,成为中国RPG游戏的标杆;紧随其后的《轩辕剑》系列自问世以来长久不衰,其以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一家。

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(图:《仙剑奇侠传》)

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 (图:《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》是角色扮演游戏中的经典)

在这个时期,中国单机游戏的研发能力逐渐提高,许多工作室如雨后春笋般涌现,推出了一些单机游戏佳作,《幻想三国志》《秦殇》《傲世三国》《大秦悍将》以及《幽城幻剑录》等作品,不仅在国内市场获得了成功,也在海外市场赢得了声誉。

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(图:目标软件的《傲世三国》是第一个在E3上正式展出的中国游戏)

汉堂、智冠、精讯、大宇、金盘、祖龙、目标、金山等等,每一个名字背后,都有玩家深深难以忘怀的经典单机作品,标志着中国单机游戏的黄金时代。
然而,随之而来的是盗版开始猖獗,成为制约中国单机游戏发展的瓶颈,加之中国互联网的飞速发展,网络游戏开始崛起,吸引了大量的游戏人才和资本。这些人才的流失,对中国单机游戏的发展造成了不小的冲击。虽然网络游戏为游戏产业带来了第一桶金,但也使得单机游戏的发展陷入了停滞。

尽管如此,仍有一些游戏公司和独立开发者,坚持在单机游戏领域深耕细作。他们面临着回收率低、回收周期长的困境,但依然努力推出优秀的作品。虽然这些独立游戏在品质上可圈可点,但由于市场和资金的限制,很难带动整个中国单机游戏产业的快速发展。

而如今,能有一款配得上“国产3A”之名的作品出现,对市场和玩家而言都意义非凡。开发商游戏科学创始人冯骥认为,《黑神话:悟空》之所以受欢迎,是因为玩家对国产3A游戏的期待刚好到了峰值。

那么,问题来了,

  《黑神话:悟空》真的能开启中国3A的大门吗? 

按照业内对于3A游戏的定义来看,《黑神话:悟空》从最初便显现出了符合“高成本,高体量,高质量”这三重标准的迹象。

在之前的一次采访活动中,游戏科学的CEO冯骥曾经透露,《黑神话:悟空》一个小时游戏内容的制作成本花费大约是1500万~2000万元人民币,如果这款游戏按照约20小时的体量来算的话那便是约4亿元人民币,而这仅仅是制作成本,后续的宣发等并不包含在内。

相比之下,曾在2015年斩获TGA最佳游戏奖的《巫师3》,整个项目的总投资包括后期的市场推广费用就超过了8100万美元,而同是出自CDPR之手的《赛博朋克2077》预算也是超过了1亿美元,所以按照《黑神话:悟空》目前的体量和质量来看,它的花费肯定小不了。

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尽管游戏还未正式登台亮相,但该作体量上的充实和质量的出色,早已在演示和试玩中达到了玩家们的预期。

可以说,无论是从体量、质量还是成本的角度来讲,《黑神话:悟空》这个项目都是按照3A大作的标准来推进的,也正是因为游戏科学团队对自己的高标准严要求,它才能在今天收获如此之多的期待。

其实除了靠着质量博得大众的青睐外,《黑神话:悟空》还承载着许多意义非凡的东西:毕竟在这个因游戏机禁令而生,已经野蛮生长几十年的高墙之内,能有一棵参天大树相当难得。

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国产科幻需要《流浪地球》来打破僵局,国产游戏也需要《黑神话:悟空》来重振人心。特别是对于那些诞生于80后的一群玩家,他们是在《仙剑》等国产单机的熏陶下成长的,他们原本期待国产单机游戏可以和日本乃至欧美的3A大作分庭抗礼,但没想到自己能玩到的已是巅峰之作。

在这几十年的时间里,网游和手游的黄金年代轮番到来,这不仅催生出了《和平精英》《王者荣耀》《原神》等在全世界都享有盛誉,且盈利能力傲视群雄的国产移动端作品,更是让腾讯、网易这样的国内互联网巨头,成为国际游戏市场上不容忽视的头部力量。

但从另一方面来讲,我们却始终没有拿出一款可以与国外3A并驾齐驱的作品,毕竟打造一款开发成本高、开发周期长、消耗资源多的3A大作,在投资回报率昂木相比起做手游要差太多了。

好在,情况并不是一成不变的。

随着国内玩家正版意识加强、国产独立游戏开始崛起、相关政策的逐步转变,目前国内的游戏市场已经基本具备了诞生出一款国产3A的条件,剩下的便只有技术上的壁垒了。

然而技术上的难题,在有着突破进取精神的游戏科学面前并非无法解决,他们虽然开发进度不算太快,但终归是以“日拱一卒”的方式将游戏打造得日臻完美。在最新的虚幻5引擎加持下,《黑神话:悟空》画面细节和光影效果表现更加出色。再加之游戏本身选择了家喻户晓的《西游记》题材,无论是在新鲜感还是情怀方面都能俘获玩家们的芳心,为《黑神话:悟空》博得了更多好感。

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云南财经大学副教授杜江燕认为,这款游戏如此引人瞩目,主要是因为其深厚的文化底蕴与前瞻性的创新理念。《黑神话:悟空》植根于中国古典四大名著之一《西游记》的肥沃土壤,孙悟空,作为其中的灵魂人物,已然成为浪漫主义文化的象征,其形象超越了文化的界限,与世界各地的年轻人心灵深处产生了共鸣。通过游戏这一现代化媒介,《西游记》的故事得以焕发新生,它不再仅仅是一段传说,更是连接东西方文化的桥梁,展现了中华文化走向全球的无限潜能。

所以对于国内玩家们而言,《黑神话:悟空》不仅是第一款国产3A游戏,更是会给国产单机带来新的机遇。或许,目前单机市场上“望断关河非汉帜,吹残日月是胡笳”的荒凉景象,会随着该作的发售而慢慢改写。

能否开先河? 

在此前腾讯举办的WeGame游戏之夜上,《黑神话:悟空》公布了268元的简体中文PC标准版定价,该消息一出,有关定价的讨论瞬间冲上了热搜,不少玩家都大呼良心!

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按照国外3A大作多数以70美元的定价标准来看,《黑神话:悟空》确实卖得不算贵,但若是和国内那些独立游戏相比,它又结结实实地符合一款3A应有的定价,在玩家们可接受的范围之中。

毕竟国产付费游戏多年以来,都是遵循薄利多销的原则,根据统计数据来看,2023年在Steam玩家评测数超过10的525款买断制国产游戏的平均价格为32元,价格中位数为28元。

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在普遍低价的市场环境下,国产游戏不敢轻易贸然定出高价,就比如2018年发售的《古剑奇谭3》,彼时虽然被众多玩家认为是国产单机游戏的巅峰,但仍然在2018年选择了99元的定价,没敢迈出太大的步子。

而如今《黑神话:悟空》之所以敢将定价抬到接近300元这一档,一方面是因为其3A水准已然收获了各界的认可,另一方面也反映出了国内玩家的付费意愿正逐渐增强。

根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2023年中国游戏产业报告》来看,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,首次突破3000亿关口,用户规模6.68亿人,为历史新高点。

所以除了《黑神话:悟空》放开胆子跨出这一步外,近年来灵游坊的《影之刃零》,叠纸的《万物契约》,以及灵泽科技开发的《明末:渊虚之羽》都呈现出了不俗的质量,向着这片蓝海市场开启了进军。

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相比之下,腾讯网易这些老牌大厂更是早有布局,一方面在蒙特利尔、加利福尼亚等地组建工作室,另一方面则是借机招募那些有着3A开发经验的海外人才,以图学习先进技术,开发出自己的3A作品。

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(图:网易2020年在日本组建了“樱花工作室”,进军次世代主机游戏)

放眼未来,如若游戏科学携《黑神话:悟空》跑通了这套商业模式,想必会激起更多厂商探索单机游戏市场,这无论是对于玩家还是环境而言都大有裨益,而该作则将成为中国游戏发展史上的一道里程碑。

结语

当然,在当前国内游戏行业的复杂局势下,我们必须清醒地认识到,短期内,国产单机的颓势并不会因为《黑神话:悟空》的大热而扭转。但是,我们正急需这样一部备受瞩目的作品,为国产游戏指明前行的方向,让我们看到了国产单机游戏未来的无限可能。

在此,我们衷心祝愿《黑神话:悟空》能够继续取得更大的成功,引领国产单机游戏行业走向新的高度。同时,我们也期待有更多的“游戏科学”这样的团队能够挺身而出,带领国产单机游戏在游戏市场走出一条新路。

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