永劫无间手游上线 四天流水3600万 | iOS畅销榜周报
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时间:2024-07-30 编辑: 来源:

在PC端游改装手机版的浪潮中,最纠结的大概就是动作游戏厂商了,毕竟其他类型游戏做手机端只需要考虑内存优化,而动作类游戏要考虑的可就多了。别的不说,光是用虚拟按键搓出容错率较低的操作,就是一个极大的考验。

上周,网易游戏《永劫无间》终于啃下了这块硬骨头,将手游版正式上线,根据七麦数据统计,7月25日游戏上线后预估下载为59.8万,预估收入505.8万美元(折合人民币3671.6万元,以7月25-7月29日四天数据为基础),在iOS国服畅销榜上收入居于第五位。而从玩家的反馈来看,这一波动作手游改编也非常成功。

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 iOS中国游戏畅销榜

《永劫无间手游》进入TOP5,

《心动小镇》排名跃升 

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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,TOP4全部被腾讯游戏包揽下来,排名第一的《地下城与勇士:起源》预估周收入达到了1315万美元(折合人民币9545.6万元),《王者荣耀》紧随其后,预估周收入为1290.9万美元(折合人民币9370.6万元),《和平精英》和《英雄联盟手游》也发挥稳定。

排在TOP5的《永劫无间手游》预估周下载为59.8万,预估周收入505.8万美元(折合人民币3671.6万元,以7月25-7月29日四天数据为基础),根据七麦数据统计,游戏上线首日曾登上畅销榜TOP3。在TapTap上,游戏目前的评分为8.0,在热门榜上居于第二位。

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能取得这个成绩,也堪称实至名归,《永劫无间》PC版上线后算得上是风靡全球,玩家总数突破了4000万,“武侠+动作”的招牌在国内原创游戏中拔得头筹,从它问世那天起,手游移植版就一直是玩家关注的重点。但这种非常考验操作的游戏类型,一旦改编为手机版,是否会出现“缩水”或者“过于硬核”两种失控问题,也是最大的难点所在。

经过数年的研发工作,《永劫无间手游》宣布将PC级的画面表现和远近结合的战斗体验完美复刻到了移动端,并根据需求加入了能实时语音交流的AI队友和轮盘滑动操作等内容。在玩法上,PC版广受好评的大地图探索、跑酷型运动和独创的自由飞索系统能让玩家所见皆可达,技术感和趣味性全部拉满。

从玩家的反馈来看,官方所言不虚,《永劫无间手游》在很多地方做出了简化,虽然精准度和释放速度不可能比得上PC键鼠操作,但还是最大地保留了玩家关注的核心乐趣。

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 (图:TapTap玩家表示,“颠勺要靠自己”,无脑操作不存在的)

当然,动作游戏爱好者也不用担心在《永劫无间手游》中无用武之地,游戏里的振刀、闪避、蓄力、招架都需要划屏操作,进入激烈战斗状态时要丝滑掌握时机并不容易,因此易上手难精通的门槛还需要玩家们自己去慢慢盘。

上线两周的《心动小镇》在上周迎来了在iOS国服畅销榜上的排名大幅提升,从刚公测时的近百名跻身TOP30,预估周收入也达到了96.7万美元(折合人民币701.9万元)。作为一款主打种田养成模拟经营的休闲手游,这个前进趋势显得它大有潜力。

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 游戏在TapTap上评分为8.8,大部分玩家都有一种从“这么幼稚的画风能好玩吗”到“慢节奏养老生活我吹爆”的心态转变,一人一屋在小镇上慢慢建设想要的生活。也许在三次元里不得不卷的现实,会让玩家们更期待一个能释放内心疲惫的世外桃源吧。

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(图:从TapTap玩家评论看,游戏对我这种社畜正合适)

上周热点观察 

7月22日,国家新闻出版署公布了2024年7月国产网络游戏审批信息,共有105款游戏过审。其中包括米哈游的模拟经营类《星布谷地》、腾讯的《暗区突围:无限》端游版、益世界《异世界慢生活》、雷霆游戏的《地下城堡4:骑士与破碎编年史》、鬼谷工作室的《鬼谷八荒》移动版等等。

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 (图:《星布谷地》目前还没有官方信息放出,玩家们已经在B站整起了活)

7月22日,完美世界发布公告,公司高层管理团队进行了重大调整,萧泓申请辞去公司首席执行官职务,鲁晓寅申请辞去公司联席首席执行官职务,二人辞职后仍在公司任职,担任公司董事。完美世界新任首席执行官由顾黎明担任。

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 7月25日,中国音数协游戏博物馆在上海市徐汇区正式举行开馆仪式,这是国内规模最大的游戏博物馆,馆内分成四个区,按时间顺序展示了游戏文化的星期发展过程,其中收藏了众多老款经典游戏主机和实体游戏盘,国产游戏也是其中的重要组成。

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7月26日,2024ChinaJoy展会在上海新国际博览中心开幕,这已经是第21届。本届展会以“初心‘游’在,精彩无限”为主题,汇聚了全球31个国家和地区的600多家企业。在CJ期间,CDEC、CGDC等行业会议也拉开帷幕,对游戏行业中的热门话题展开了深度探讨。

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《绝地求生》开发商被曝正开发新3A游戏,预算1亿美元。7月24日,刚从PUBG工作室离职的游戏制作人Flash Kowaleski在领英上透露,他将在2023年10月至2024年6月在KRAFTON担任一款全新3A游戏的首席制作人。这款游戏的开发预算约为7.28亿元人民币,由一支由开发者、主管、总监和高管组成的70多人团队负责。据悉,Flash Kowaleski在离职前曾领导这支团队并克服了早期游戏开发中的常见困难。

小结:

PC端游推出手游版是近年来的大势所趋,虽然在玩法和操作上不可能做到百分百复刻,但手游玩家的需求其实和PC玩家也不完全一样。如果要分析《永劫无间》PC端游和手游版的最大差异,大概就是前者更偏向硬核竞技(这也是《永劫无间》在近期国产原创游戏中独占一档的原因),后者偏向社交娱乐,让动作战斗变成朋友间互动的社交利器。打个比方的话,可以说《王者荣耀》在年轻代群体里承担了分享社交话题的功能,毕竟对玩家来说,“快乐”永远是游戏的终极目标。

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