近日,海外游戏厂商陆续发布年度报告或季度报告,其中包括微软、卡普空(CAPCOM)、EA、光荣特库摩等业界厂商。对此,陀螺君对这两天发布的财报进行了简要的收集整理。
卡普空(CAPCOM):销售额下降32.5%;《怪物猎人》系列全球销量破1亿
卡普空近日发布了其2025财年第一季度的财务报告,数据显示该季度(即2024年4月1日至6月30日)销售额为295.97亿日元(合计14.21亿人民币),较去年同期大幅下滑了32.5%。同时,营业利润也减少了46.4%,降至128.89亿日元(合计6.18亿人民币)。面临销售额的显著缩水,卡普空表示公司各业务部门的实际表现均超出了内部预期。
深入分析此次财报,数字内容净销售额的下降尤为明显,降幅达到了43.5%。卡普空对此的解释是,去年同期发布的《街头霸王6》和《龙之信条2》等热门游戏持续热销,而今年大部分新作都集中在下半年发布。
具体到游戏销量上,本季度卡普空共售出953万份游戏,远低于去年同期的1350万份。不过,由于《街头霸王 6》在去年同期的推出,对整体销量起到了一定的拉动作用。值得注意的是,《怪物猎人物语2:破灭之翼》自2021年发售以来,本季度突破200万份销量,推动整个《怪物猎人》系列全球累计销量跨越了1亿份的里程碑,与 Niantic 合作推出的手游《怪物猎人 NOW》下载量也突破了1500 万。
此外,卡普空在街机运营和娱乐设备领域也取得了不俗的成绩,其中街机运营收入增长18%,娱乐设备收入更是飙升了147%,这些积极因素在一定程度上缓解了游戏销售下滑带来的压力。
展望未来,卡普空对2025财年的业绩持乐观态度,预计全年净销售额将达到10.7亿美元,同比增长8.3%。随着下半年新游戏的陆续发布,以及《怪物猎人》系列等经典IP的持续发力,有望稳步回升。
微软:微软游戏收入涨44%;动视暴雪功不可没
在微软最新公布的2024财年季度财报中显示,微软所有部门整体业务营业收入达279 亿美元,增长 15%,净利润为 220 亿美元,增长 10%。尽管Xbox硬件销售遭遇了显著下滑,但得益于动视暴雪的强力加入,微软游戏业务的整体收入实现了令人瞩目的44%同比增长。
微软官方表示,在2024年4月至6月这三个月期间的游戏收入中,微软的游戏收入同比增长44%,其中动视暴雪贡献了高达48个百分点的净增长效应。换句话说,如果没有动视暴雪的加入,微软的游戏收入非但不会增长,反而会下降4%。
在硬件方面,Xbox的销售情况并不乐观,同比下降了42%,然而,Xbox的内容和服务收入(包括Xbox Game Pass订阅服务)在本季度实现了61%的惊人增长。其中,动视暴雪再次扮演了关键角色,贡献了58个百分点的净增长影响。
微软CEO Satya Nadella在财报发布后的网络电话会议上,对游戏部门的业绩给予了高度评价。他表示,微软游戏业务目前横跨多个平台和设备,拥有超过5亿的月度活跃用户。“我们的内容供应侧从未如此强大,”他说,“我们在本季度的展示会上发布了创纪录的30个新游戏,其中包括《使命召唤21:黑色行动6》等18个游戏将加入Game Pass。”
EA:2025财年首季净预订额创新高,体育游戏表现亮眼
EA公司最新出炉的财报数据显示,仅2025财年第一季度,公司净预订额达到了12.62亿美元的新高,超过12.5亿美元的预期。净预订额作为衡量公司销售实际入账金额的重要指标,是销售额扣除各种折扣、退款、取消订单等因素后的净值。
EA的首席执行官Andrew Wilson在官方声明中表示:“EA在2025财年取得了强劲开局,净预订额超出了预期,我们继续在整个业务中发挥出色表现。”
除了净预订额的亮眼表现,EA在第一季度的净收入也达到了16.6亿美元。对于即将到来的第二季度,EA预计净收入将在19亿至20亿美元之间,而对于整个2025财年,EA预计净收入将保持在71亿至75亿美元的区间,显示出公司对未来发展的乐观预期。
具体到产品层面,EA的体育游戏系列在第一季度大放异彩,《麦登橄榄球24》、《FC Online》以及《FC Mobile》等作品均表现出色,放眼整个2025财年,备受期待的《龙腾世纪4:影障守护者》、《麦登橄榄球25》、《EA Sports FC 25》以及《NHL 25》等大作即将面世,这些新游戏的发布无疑将为EA的业绩增添更多动力。
光荣特库摩:Q1财报遇冷,营业利润下降23.8%
7月29日,开发商光荣特库摩公布了24-25财年Q1(4月~6月)财务业绩报告。文件显示公司在该季度(4月至6月)遭遇业绩挑战。具体来说,总销售额达到176.07亿日元(合计8.24亿人民币),较去年同期下滑了3.8%;营业利润方面更是下降了23.8%,仅为57.23亿日元(合计2.68亿人民币)。
尤为值得注意的是,娱乐部门(主要涵盖视频游戏)的销售额为165.81亿日元(合计7.76亿人民币),同比减少了5.36亿日元(合计2510万人民币),反映出市场表现的疲软。
分析财报原因,本季度内主机游戏业务的营收主要依赖于年初已发布的游戏,如《浪人崛起》,而去年同期新游戏的推出为业绩增长起到积极作用。相比之下,本季度内缺乏新作发布,导致营收主要依靠现有游戏的持续销售,从而未能延续去年同期的增长势头。
目前光荣特库摩已确认有三部项目即将面世,分别是《三国志8:重制版》、《妖精的尾巴2》,以及《真三国无双:起源》。此外,公司还透露将在本财年下半年揭晓更多未公开的游戏项目,预示着未来将有更多新作陆续加入光荣特库摩。同时,财报还确认了公司正稳步推进多款新游戏的开发工作。
在未来发展方向上,光荣特库摩强调其核心竞争力在于能够驾驭多种游戏类型的开发,对于“开放世界”这一热门游戏类型,公司表示虽视其为中长期战略的重要组成部分,但将坚持均衡发展的策略,不局限于单一类型。此外,由参与过《死或生》、《忍龙外传》、《仁王》、《零》、《塞尔达无双》、《浪人崛起》等作品的制作人早矢仕洋介,将领导的新3A工作室专注筹备新游戏项目,同样备受行业关注。