日前,外媒Pocketgamer.biz就芬兰游戏产业现在面临的挑战和 “生存到2025年”的口号采访了芬兰的游戏行业相关人员。
芬兰曾是移动游戏创业之都,孕育了Rovio、Supercell等明星工作室。如今面临经济挑战,但仍有新兴工作室崛起。Supercell的复苏或带动芬兰游戏业复苏,该国的行业正寻求跨平台发展。
以下是陀螺翻译,略有删减
大约十年前,芬兰赫尔辛基曾是世界移动游戏创业之都。芬兰的移动游戏历史悠久,其中包括诺基亚、数字巧克力、和《愤怒的小鸟》开发商 Rovio。随着移动游戏收入的飞速增长,到芬兰的投资也变得越来越充裕,《部落冲突》开发商 Supercell 就是在这样的背景下诞生的。
有些工作室失败了,例如《Supernauts》的开发商 Grand Cru 在获得 1600 多万美元的投资后也没能继续发展。有些则取得了成功,包括 Fingersoft、Small Giant Games 和 Seriously 等公司。世界各地的发行商也试图通过在当地开设办事处来挖掘芬兰的潜力,比如Gameloft、SciPlay、Zynga、EA等。
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芬兰曾经的辉煌
虽然芬兰作为初创公司和移动游戏之都的星光已经褪去,被土耳其等国所取代,但芬兰仍然是众多明星工作室的发源地,包括Rovio、Supercell、Metacore、Remedy Entertainment、Small Giant Games 和 Frogmind(现为 HypeHype)。
近年来还有Kitka Games,这个芬兰小团队开发了全球大热的《Stumble Guys》。其后被 Scopely 收购。该团队目前正在开发一款新游戏《Battle Guys》。
此外还有 Futureplay、Critical Force Entertainment、Nitro Games、MotioVolt Games、Sulake、Supremacy Games 等等。
然而,Supercell 的一些项目已经过了巅峰。这些年来,Supercell 的收入逐渐减少,这使其公司对结构和著名公司文化进行了改革。不过,随着《荒野乱斗》的爆火和《爆裂小队》的推出(虽然到目前为止,《爆裂小队》的起步相对缓慢),2024 年可能会成为该公司重新崛起的一年。
与此同时,Supercell 投资的工作室Metacore,其开发的 《庄园合合》增长似乎也已达峰值,Small Giant Games 的《Empires & Puzzles》虽然依然成功,但已经从之前的高点回落。
芬兰的顶级公司也经历了重大收购:腾讯拥有了Supercell,世嘉收购了Rovio,Netflix收购了Next Games,Playtika收购了《Redecor》开发商Reworks和《Best Fiends》制作商Seriously。Playtika 后来关闭了后者,尽管《Best Fiends》是一款年收入超过1亿美元的游戏。其后将开发工作转移到Playtika位于以色列的总部,这也是芬兰开发者的一个痛点。
《Best Fiends》也是三消游戏
芬兰游戏产业协会(Neogames)的最新报告显示,2022年芬兰游戏产业的收入为32亿欧元。与此同时,年收入超过1亿欧元的工作室也增加到了5家。至2022年底,有45家工作室的年营业额超过100万欧元。
我们现在看到的或许是下一波初创公司的兴起,它们通常都得到了以Supercell为首的大力支持。过去数年,Supercell 对 Metacore、HypeHype、Phantom Gamelabs 和 Shipyard Games 等欧洲工作室进行了投资。
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“努力撑到2025年”
目前芬兰游戏行业正面临着与其他行业相同的挑战:严峻的经济气候、充满挑战的投资环境、以及因苹果公司隐私保护措施而受伤的移动市场。
尽管过去取得了成功,但除巨头之外,芬兰的许多游戏工作室都处于“努力撑到2025年”的生存模式。
Phantom Gamelabs的CEO Sonja Ängeslevä称,由于去年监管等方面的变化,许多工作室都陷入了困境。
Phantom Gamelabs曾获Supercell投资,目前正在研发一款射击社交手游
这意味着,目前工作室更多地选择与发行商合作,例如它们与Netflix签订合同,或建立不同的合作关系,这些合作关系不一定是他们的核心重点,但却能让他们重新站起来。这并不是什么坏事,只是会减慢原创概念、内容和创意的速度,因为工作室必须优先专注与发行商合作的产品。
Nitro Games 的COO Jussi Immonen则认为现在的初创环境比较冷清,因为在过去几年里,投资非常少。
如上面说道,Nitro Games工作室不仅开发原创产品,也有与发行商合作项目
芬兰IGDA组织委员会成员Christopher Hamilton总结道:大家都处于生存模式,欧洲和芬兰在资金等方面都落后于美国。而且芬兰有一个更加保守的政府,它不太可能也不急于资助这个产业。
一些开发者谈到芬兰游戏产业的文化正在逐渐发生变化。一些人认为,虽然在赫尔辛基有定期行业聚会,但并没有像过去那样自由分享大家的经验。
不过,并非所有人都有同感。
事实上,芬兰仍然是对游戏行业最开放、最具合作精神的国家之一。芬兰拥有世界上最大的IGDA(全球最大的非盈利游戏开发者协会)分会,该分会支持开发人员参加社区活动,包括为全国各城市的聚会提供巴士服务。
Neogames 2022年的报告显示,该国有232家活跃的游戏公司
Hamilton说道:芬兰的游戏产业,作为一个整体,意识到要想取得成功,不是要在芬兰市场上竞争,而是要在全球市场上取得成功。因此,芬兰的游戏公司意识到,他们需要分享信息,通过集体分享所有的失败和成功经验,他们就能水涨船高,并以一种非常芬兰本地的方式处理事情。
“我认为,正是这种开放共享的态度,为你在这里的社区所看到的一切奠定了基础。”
03
投资减少,扶持力度下降
芬兰最近的选举也对·游戏行业产生了影响。本地的游戏投资已经枯竭,而新移民法也为吸引国际人才增加了障碍。
政府提出的一项建议是,如果移民在三到六个月内找不到工作,就必须离开芬兰。这对于一个一直在争夺顶尖人才的国家来说是个问题。
Neogames报告显示,芬兰大约30%的游戏开发者为外籍
最近,Neogames与芬兰商会、芬兰工业联合会(EK)、服务业雇主组织(Palta)以及芬兰初创企业社区共同发表了一份联合声明,要求政策做出改变。
声明中写道:"我们要求更长的宽限期,而不是建议上的三或六个月。行业周期或节假日会大大加长寻找新工作的时间。此外,人们的家庭状况各不相同,任何人都不应因为宽限期太短而陷入不合理的境地。我们必须确保芬兰不会失去人才,也不会失去其作为一个有吸引力的工作场所的声誉。“
芬兰政府则表示:“大多数失业的移民已经在合理的时间内在芬兰劳动力市场上找到了工作,或者在没有国家干预的情况下离开了芬兰”。
MiTale公司CEO Natasha Skult称政府曾经对芬兰的游戏产业给予了很多支持,但后来这种支持有所减少。
“我们希望这种情况会有所改变,"她补充说:“游戏产业带来的税收超过了林业,因此政府应该意识到这点,并帮助新的Supercell、新的Remedy、新的团队真正走出去,因为这不是一朝一夕的事情。”
“有这样一个完整的社区和支持,这些公司才能发展得如此成功。因此芬兰政府应该给予比以前更多的支持。但我们看到的却是支持的减少"。
尽管芬兰政府显然对游戏产业的支持越来越少,但芬兰的游戏社区仍然是一个互相支持的社区。值得一提的是,Supercell正在大力投资芬兰乃至整个欧洲的游戏工作室。
Supercell 的CEO Ilkka Paananen在《Visionaries Unplugged》播客节目中说道:"我对整个欧洲的创业精神充满热情,我认为这对我们这个地区非常重要。我认为欧洲的创业者在资本方面的经验,发挥了至关重要的作用。我几乎可以说,投资下一波创业者是我们的责任。实际上,好消息是我认为这种情况正在各地发生。“
Supercell投资过的工作室
他补充道:"如果所有的欧洲业内人员团结起来,互相帮助,我们就能打造出真正来自欧洲的千亿美元级更有价值的公司。“
04
寻找新的出路
一些开发者注意到从手机扩展到PC的一个趋势。这并不是说芬兰的游戏产业正在抛弃移动平台,最近一些新作,如《爆裂小队》、《HypeHype》和《Riftbusters》都是为移动平台开发的,但各公司都感受到了手游市场的挑战。
Supercell 在北美开设了一家工作室,正在探索跨平台游戏。与此同时,在去年世嘉完成对Rovio的收购之后,Rovio战略与投资者关系副总裁 Timo Rahkonen 此前曾透露计划在未来将《愤怒的小鸟》带出移动平台。
Supercell此前宣布《皇室战争》和《部落冲突》将开启PC端
Jussi Immonen说:"我们一直都是以移动为核心的开发生态系统。现在,我们看到越来越多的游戏初创公司也开始关注其他平台。我们看到越来越多的公司专注于PC平台。移动平台的入门门槛比较高,因此在移动游戏上建立盈利业务的门槛也很高,要取得中小的成功也并不容易。“
芬兰就像移动游戏行业的一面镜子:它已经进入成熟期,正在与行业大热后的衰退、苹果的隐私动荡、以及更广泛的经济因素作斗争。
在帮助芬兰发展成为游戏强国的成功前辈的支持下,新兴初创企业正在寻找出路。
芬兰的游戏行业的命运或许多多少少都与 Supercell 有关。根据AppMagic的数据,得益于《荒野乱斗》和《爆裂小队》的推出,Supercell的地位再次上升,成为全球App Store和Google Play收入排名第二的发行商。
如果Supercell继续发展壮大,芬兰游戏业的其他大公司是否也会随之崛起?从开发商的情况来看,我们将在2025年找到答案。但有一点可以肯定的是,尽管芬兰游戏业面临着各种挑战,但它有足够的经验和人才来准备行业的复苏。